home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw15001-15250.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-24  |  420KB  |  10,034 lines

  1. Article: 15001
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: "R. Stingly' seems fishy to Lee
  6. Date: 15 Mar 1996 17:39:25 -0500
  7. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8. Lines: 13
  9. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10. Message-ID: <4icrit$kd4@newsbf02.news.aol.com>
  11. References: <4icjj5$cnv@tilde.csc.ti.com>
  12. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  13. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  14.  
  15. -------------------------------
  16. Do you think maybe Lee is R. Sting-Lee?
  17. He might want someone to fight with while the rest of are working!
  18. ---------------------------------
  19.  
  20. Like I need to make up people to fight with....and I almost certainly work
  21. harder then you, so bite me....
  22.  
  23.  
  24. _____________________________________________
  25. Lee Stranahan
  26. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  27.  
  28.  
  29. Article: 15002
  30. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  31. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  32. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  33. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  34. Date: 15 Mar 1996 17:55:18 -0500
  35. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  36. Lines: 8
  37. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  38. Message-ID: <4icsgm$kqk@newsbf02.news.aol.com>
  39. References: <4ic5iu$lk6@news.accessone.com>
  40. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  41. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  42.  
  43. Jerry (I'm not sure of your real name),
  44.  
  45. I should've made clear in my response that "folks" primarily refers to
  46. CGW, not necessarily the people repeating their message. My apologies.
  47.  
  48. -- Jon
  49.  
  50. P.S. I get a chuckle every time I read your sig line, BTW...
  51.  
  52. Article: 15003
  53. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  54. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  55. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  56. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  57. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:54:50 GMT
  58. Organization: Best Internet Communications
  59. Lines: 24
  60. Message-ID: <4icvcg$4io@nntp1.best.com>
  61. References: <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com> <4ic5iu$lk6@news.accessone.com>
  62. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  63. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  64.  
  65. jeric@accessone.com wrote:
  66.  
  67. >>   instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  68.  
  69. >>  2. 3D Studio has no problems whatsoever importing normal .DXF files,
  70. >  
  71. >>  Folks, if you're gonna spread lies about 3D Studio... you might make them
  72. >>  "slightly" more plausible than these pathetic attempts. Barring that, you
  73. >>  might actually really *use* the program, or read the manuals.
  74.  
  75. >    Well, Mr. Courtesy, check the article.
  76.  
  77. AFAIK, the story on 3DS and .dxf was that the first iteration of
  78. Release 4.0 did not read .dxf files created by Autocad13, but it would
  79. read Autocad12 .dxf.
  80.  
  81. Autodesk released a patch, and incorporated it into subsequent
  82. pressings.
  83.  
  84. Feel free to hit me over the head if I happpen to be wrong about
  85. this...
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Article: 15004
  91. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  92. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  93. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  94. Subject: NT and WIN95
  95. Date: Sat, 16 Mar 1996 01:14:54 GMT
  96. Organization: Softwords Research International Ltd.
  97. Lines: 7
  98. Message-ID: <314a15a6.12617937@news.pinc.com>
  99. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  100. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  101.  
  102. I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  103. running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  104. How well does it work? Thanks.
  105. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  106.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  107. Softwords Research - http://vvv.com
  108. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  109.  
  110. Article: 15005
  111. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!usenet
  112. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  113. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  114. Subject: Plug-in question
  115. Date: Fri, 15 Mar 1996 19:36:15 -0600
  116. Organization: The Lightray Factory
  117. Lines: 10
  118. Message-ID: <314A1B0F.5B80@netdoor.com>
  119. NNTP-Posting-Host: port31.netdoor.com
  120. Mime-Version: 1.0
  121. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  122. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  123. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  124.  
  125. I'm doing an caracture animation of a cartoon worm and I'm using 
  126. bones in the worm but it's eyes are separate objects that I need 
  127. to parent to the worm but have them move with the bones of the 
  128. worm as I rotate the head, etc.. Does "Lock & Key" contain a 
  129. plug in to parent a object to a different objects bones? I hear 
  130. that there is such a plug-in, just need to find it.
  131.  
  132. Thanks,
  133.  
  134. Frank
  135.  
  136. Article: 15006
  137. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  138. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  139. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  140. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  141. Date: 16 Mar 1996 02:21:12 GMT
  142. Organization: Netcom
  143. Lines: 58
  144. Message-ID: <4id8io$46b@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  145. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  146. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-06.ix.netcom.com
  147. X-NETCOM-Date: Fri Mar 15  8:21:12 PM CST 1996
  148.  
  149.  
  150. >
  151. --->I'm wondering: What type of factors come into play if you want to
  152. do 
  153. >stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this
  154. was 
  155. >exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  156. >there things like certain lights used in filming models, certain
  157. surface 
  158. >types, etc.<---
  159.  
  160.  
  161. There are a variety of factors that come into play when replicating
  162. models in CG.  First off, many CG models lack the detail of physical
  163. models, which comes across in the final shot.  Nuances of texture and
  164. tiny detail are easy to overlook in a CG model, and many people who do
  165. CG models seen on TV have little or no experience building practical
  166. ones.
  167.  
  168. Another issue is the computer itself.  Nothing happens automatically in
  169. a computer.  Because real models are "real", and filmed with real
  170. lights using real cameras with real optics, there is a certain level of
  171. credibility that comes by default.  In CG land, the artist has to set
  172. all this up.  It takes good eye to and a certain amount of technical
  173. knowledge to duplicate this stuff, as CG is really just a big cheat. 
  174. Perhaps the biggest flaw in current CG is how it handles specularity. 
  175. Because all computer lights are in fact pin-hole lights, specular
  176. highlights tend to represent that, while in reality, there are very few
  177. pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  178. instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  179. new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  180. they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  181. spcularity in itself doesn't even exist in the real world.  What we
  182. percieve as such are really reflections.  Specularity in CG is an
  183. approximate cheat of that real attribute.
  184.  
  185. Another is the issue of radiosity.  Since most renderers don't compute
  186. for bounce light, models tend have very high levels of contrast and
  187. hard distinct shadows, even when shadow maps are used.  In real
  188. settings, shadows are almost always very soft and diffuse, with no hard
  189. edges unless there is only a single light source.  Even then, you get a
  190. certain amount of bounce from the object iself.
  191.  
  192. These are only a few of the more obvious problems, and all of them are
  193. addressable, but the more of them you tackle, the more work you're
  194. putting into the shot, and that takes time which often is rather
  195. limited, especially for TV.
  196.  
  197. The CG Voyager addressed most of these problems, and for purposes of
  198. the show nearly duplicates the real model, but there is still some room
  199. for improvment.
  200.  
  201.  
  202. GT
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Article: 15007
  209. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!gryphon.phoenix.net!usenet
  210. From: brian@mail.phoenix.net (Brian Miller)
  211. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  212. Subject: Re: It's a LIVE!
  213. Date: Sat, 16 Mar 1996 04:16:12 GMT
  214. Lines: 38
  215. Message-ID: <4id8n1$nli@gryphon.phoenix.net>
  216. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com>
  217. NNTP-Posting-Host: 205.241.127.138
  218. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  219. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29327 comp.graphics.animation:33114 comp.graphics.api.inventor:1461 comp.graphics.api.misc:458 comp.graphics.api.opengl:4173 comp.graphics.api.pexlib:370 comp.graphics.apps.alias:1370 comp.graphics.apps.avs:63
  220.  
  221. David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  222.  
  223. >> LIVE hardware is comprised of the following:
  224. >> 
  225. >> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and two
  226. >>    Reality Engine 2s.
  227. >> *  5 gigabytes of RAM.
  228. >> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  229. >>    megabytes/sec).
  230. >> 
  231. >> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (scott and
  232. >> chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  233. >> megabytes/sec peak transfer rate.
  234. >> 
  235. >> 
  236.  
  237. >Is anyone else sexually aroused?
  238.  
  239. Kind of makes the old debate about the Mac vs. PC look pretty damn
  240. lame,  doesn't!  I bet those guys at SGI/Cray get a really good laugh
  241. over the various threads going on about how...."my Mac can blow your
  242. PC to hell"  and vice-versa. 
  243.  
  244. BTW, have you heard about that new tereflop Supercomputer that Intel
  245. is building for the DOE?  It has over 9,000  Pentium Pro 200-MHz chips
  246. with each chip to have 512 MB of RAM allocated to it (that’s 4.6 GB of
  247. RAM!)  The targeted goal of this $46 million dollar Supercomputer is
  248. to be the first computer ever to perform 1 TRILLION floating-point
  249. operations per second!
  250.  
  251. I feel so humbled. 
  252.  
  253. =================================================
  254. Brian Miller
  255. brian@mail.phoenix.net
  256. http://www.phoenix.net/~brian
  257. =================================================
  258.  
  259.  
  260. Article: 15008
  261. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  262. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  263. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  264. Subject: Re: NT and WIN95
  265. Date: Sat, 16 Mar 1996 03:14:01 GMT
  266. Organization: Best Internet Communications
  267. Lines: 35
  268. Message-ID: <4idb1s$8ls@nntp1.best.com>
  269. References: <314a15a6.12617937@news.pinc.com>
  270. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  271. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  272.  
  273. ics@pinc.com (Ivan Sinclair) wrote:
  274.  
  275. >I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  276. >running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  277. >How well does it work? Thanks.
  278.  
  279. comp.os.ms-windows.nt might be a better place to ask, but I think I've
  280. got the answer.
  281.  
  282. If you're installing NT on a system already running Win95, NT setup
  283. will give you the chance to create a boot manager, from which you can
  284. choose either OS. You don't need separate partitions. NT will read
  285. DOS-FAT directories, but 95 will not read NTFS paritions, if you
  286. choose to create any. 
  287.  
  288. Later on you have the option of converting your FAT paritions to NTFS
  289. when you choose to run NT exclusively. 
  290.  
  291. If you are installing Win95 on a system already running NT (though I'm
  292. not sure why you would want to), you must have a bootable DOS
  293. partition; unless I've missed something recently, Win95 will not
  294. install directly out of NT,
  295.  
  296. I did this the easy way: set up NT beside Win 3.1, then later
  297. installed Win95 over 3.1. The dual boot system works seamlessly. 
  298.  
  299. Frankly, though, if you have the right hardware setup, and you have
  300. decided to install NT, there's not much reason to putz around with
  301. Win95. NT does a great job of running my old 16-bit Win 3.1
  302. software--better than Win95. And the only Win95 apps that NT 3.51
  303. won't run are those which require the 95 interface. Even that will not
  304. be a consideration once NT 4.0 shows up this summer, with the new
  305. interface. I suspect that a lot of 95/3.1 installations are going to
  306. be phased out when that happens.
  307.  
  308.  
  309. Article: 15009
  310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.hsonline.net!cioeserv.cioe.com!alpha.comsource.net!root
  311. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  313. Subject: Re: "Dual Booting" 95 and NT "HOW????
  314. Date: Fri, 15 Mar 1996 21:46:59 -0600
  315. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  316. Lines: 25
  317. Message-ID: <314A39B3.5BFA@evansville.net>
  318. References: <4hdg0j$8ds@news.voicenet.com> <oj6spfo52p6.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4hhu4p$lap@ug1.plk.af.mil> <314120A8.5D50@evansville.net> <wturber.967.003DD332@primenet.com> <3142ef06.694849@news.digex.net> <wturber.971.0039801D@primenet.com>
  319. NNTP-Posting-Host: ts2-13.comsource.net
  320. Mime-Version: 1.0
  321. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  322. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  323. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  324.  
  325. >While I'll agree that Windows NT is not the only choice for Lightwave
  326.   >3D users. I submit that it is the best choice. Many of the problems
  327.   >that people complain about here on the list simply do not occur when
  328.   >your running Lightwave under Windows NT.
  329.   
  330.   >Dave Paige
  331.   >Alfheim Imaging
  332.   >dave@access.digex.net
  333.   
  334.   Such as getting the Sentinel driver installed properly. :^)
  335.   
  336.   But seriously, most of the issues I have noticed have to do with getting AVIs
  337.   to work properly.  So do you have a short list (or long list for that matter)
  338.   of Win 95 problems that do not exist under NT?
  339.   
  340.   Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  341.   Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  342.   http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  343. -------------------------------------------------------
  344. -------------------------------------------
  345. ----------------------------
  346.  
  347. I'll start the list for you.
  348.  
  349. 1. Longer rendering times under Win95 vs. NT.
  350.  
  351. Article: 15010
  352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  353. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  355. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  356. Date: 15 Mar 1996 22:45:44 -0500
  357. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  358. Lines: 8
  359. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  360. Message-ID: <4iddh8$rns@newsbf02.news.aol.com>
  361. References: <4i9v9d$v3n@news-f.iadfw.net>
  362. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  363. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  364.  
  365. Lee? That asshole? No way...
  366.  
  367.  
  368.  
  369. _____________________________________________
  370. Lee Stranahan
  371. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  372.  
  373.  
  374. Article: 15011
  375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  376. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  378. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  379. Date: Fri, 15 Mar 1996 22:34:34 -0500
  380. Organization: Laurell Creative Services
  381. Lines: 28
  382. Message-ID: <314A36CA.34AF@ix.netcom.com>
  383. References: <4i5qfm$aj3@newsbf02.news.aol.com> <4i8ddj$sim@news.accessone.com>
  384. NNTP-Posting-Host: ix-col4-18.ix.netcom.com
  385. Mime-Version: 1.0
  386. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  387. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  388. X-NETCOM-Date: Fri Mar 15  9:31:19 PM CST 1996
  389. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  390.  
  391. jeric@accessone.com wrote:
  392. > >   jbooth411@aol.com (JBooth411) writes:
  393. > >  >    ????  How would this differ from the same thing Modeler?
  394. > >  >
  395. > >  >
  396. > >
  397. > >      It would differ in a lot of ways. Imagine taking two objects, linking
  398. > >  them together, and then being able to move each object (as a seperate
  399. > >  object) and have the polygons in-between streatch to meet the other
  400. > >  object. It's like bones, but with much more control over influence..
  401. >         How is THIS different from selecting the vertices in LWModeler and
  402. >         pulling them apart?
  403. > >  Jason Booth
  404. > ******************************************************************************
  405. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  406. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  407. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  408.  
  409. This sounds more like a request for the Truespace feature called Deformation 
  410. Lattice. It's a really cool feature because there's no morphing involved and lots 
  411. fewer objects to model.
  412.  
  413. Elliot Bain
  414.  
  415. Article: 15012
  416. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  417. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  418. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  419. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  420. Message-ID: <mad.5bxh@torment.tmisnet.com>
  421. Date: 15 Mar 96 19:27:31 PST
  422. Organization: Tierra-Miga BBS
  423. Lines: 33
  424.  
  425. On Thu 14-Mar-1996  6:52p, hehehe wrote:
  426. h> Sigh.
  427.  
  428. h> I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  429. h> work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  430. h> at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  431. h> obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  432. h> formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  433. h> issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  434. h> NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  435. h> but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  436. h> mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  437. h> I could do this type of thing.
  438.  
  439. h> If anyone has any suggestions or knows of some miracle software that will
  440. h> help me out, I'd LOVE to hear from you.
  441.  
  442.  
  443. h> Rich Helvey
  444. h> Graphic Designer
  445. h> Art F/X
  446.  
  447. h> P.S.
  448. h> I already tried doing a direct SCSI-SCSI copy.  heheh.  TOTALLY messed up
  449. h> the drive I was writing to!  Luckily there was nothing on it...
  450.  
  451.  
  452. Say, I'd like to know WHERE did you get your Jazz drive? I've been looking
  453. everywhere and eveyone tells me that they'er not even out yet. I wanted one
  454. but I ended up getting a Zip instead. I wish I could of found one before I
  455. bought the Zip:(
  456.  
  457. thanx.................md :)
  458.  
  459. Article: 15013
  460. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  461. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  462. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  463. Subject: QuickShade renderCrash?
  464. Message-ID: <mad.5bxo@torment.tmisnet.com>
  465. Date: 15 Mar 96 19:41:36 PST
  466. Organization: Tierra-Miga BBS
  467. Lines: 14
  468.  
  469. I am running LW on a Raptor 3 DEC Alpha 275 and for some strange reason, every
  470. time I go to do a quick shade, the thing always crashes and gives me a message
  471. saying, something like:
  472.  
  473. begin dumping physical memory. reset and set the CRASH/DEBUG recovery.
  474.  
  475. or something like that. When I tried to do a normal render with all the
  476. realistic settings things seeeem to be ok. Of course, the problem being  that
  477. who wants to spend a zillion hours on a real render when all I need to do is
  478. check my animation out to see if things look ok.....And by the way, I DID do
  479. all kinds of different PageFile settings, both large and small......HELP!
  480.  
  481.  
  482. thanx..................md :)
  483.  
  484. Article: 15014
  485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  486. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  487. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  488. Subject: Re: diamond edge previews
  489. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:37:13 -0500
  490. Organization: Express Access Online Communications, USA
  491. Lines: 10
  492. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960315233547.12777A-100000@access1.digex.net>
  493. References: <4i7rf3$kqs@news-e2c.gnn.com>
  494. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  495. Mime-Version: 1.0
  496. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  497. In-Reply-To: <4i7rf3$kqs@news-e2c.gnn.com> 
  498.  
  499. Grimstock@gnn.com wrote:
  500.  
  501. > i need some help with generating previews. using the diamond edge on a 
  502. > pentium 133 under windows 95, the previews only come out as a motion
  503. > path with a 'x' traveling through it.
  504.  
  505. What version/revision of LW is this?
  506.  
  507. - Ernie
  508.  
  509.  
  510. Article: 15015
  511. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.hsonline.net!cioeserv.cioe.com!alpha.comsource.net!root
  512. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  513. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  514. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  515. Date: Fri, 15 Mar 1996 21:57:06 -0600
  516. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  517. Lines: 21
  518. Message-ID: <314A3C12.F66@evansville.net>
  519. References: <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>
  520. NNTP-Posting-Host: ts2-13.comsource.net
  521. Mime-Version: 1.0
  522. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  523. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  524. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  525.  
  526. emmanuel olympia wrote:
  527. > I am just wondering the pros and cons of buying a pentium/nt system as
  528. > oppose to keeping my a4000 video toaster system.  up til now, the only
  529. > thing i ever use my a4000 for is lightwave.  I would like your thoughts on
  530. > these before I decide.  thx.
  531. > emmanuel
  532.  
  533. I would have to say that if you are happy with what you are using then stick
  534. with it. However, if you would like to branch out and be able to run Photoshop,
  535. Premiere, Doom <grin>, etc., then now may be a good time to make the upgrade.
  536. Also, is this for personal or some business use? It also depends on whether the
  537. funds are available to get a decent Pentium system or not. I'd say spend no 
  538. less than $3500 for a good start before you add in the RAM costs. If you can't
  539. afford to sink that much then stick with what you got for one more year then
  540. take another look at it.
  541.  
  542. My opinion,
  543.  
  544. Typhoto
  545.  
  546. Article: 15016
  547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.hsonline.net!cioeserv.cioe.com!alpha.comsource.net!root
  548. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  550. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  551. Date: Fri, 15 Mar 1996 22:01:03 -0600
  552. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  553. Lines: 22
  554. Message-ID: <314A3CFF.798E@evansville.net>
  555. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com>
  556. NNTP-Posting-Host: ts2-13.comsource.net
  557. Mime-Version: 1.0
  558. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  559. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  560. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  561.  
  562. Waverider wrote:
  563. > Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming
  564. > sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  565. >                           or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  566. > You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows
  567. > interface and it's 32 bit.  
  568.   It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory 
  569. on
  570.   tomahawk..
  571.   
  572.   Enjoy!
  573.   
  574.   -Bill Ford
  575.  
  576. --------------------------------
  577. ------------------
  578.  
  579. Sounds Great, Bill.
  580.  
  581. What a lifesaver this will be, if it really works good! Thanks!
  582.  
  583. Article: 15017
  584. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  585. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  587. Subject: Re: User Interface--BOOKKEEPING
  588. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:22:57 -0500
  589. Organization: Laurell Creative Services
  590. Lines: 28
  591. Message-ID: <314A4221.541E@ix.netcom.com>
  592. References: <3146F864.72A6@ix.netcom.com> <4i8dv4$sim@news.accessone.com>
  593. NNTP-Posting-Host: ix-col4-18.ix.netcom.com
  594. Mime-Version: 1.0
  595. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  596. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  597. X-NETCOM-Date: Fri Mar 15 10:19:42 PM CST 1996
  598. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  599.  
  600. jeric@accessone.com wrote:
  601. >         It'll be capitalism at work:  rather than Allen and Stuart spending their
  602. > time working on very marginal features, third party persons can develop them and
  603. > sell them at what the market can bear.
  604. >         GAHD!  Doncha LOVE IT!?
  605. > >
  606. > >  --
  607. > >  Elliot Bain
  608. > ******************************************************************************
  609. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  610. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  611. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  612.  
  613. I hope you don't think I have anything against these guys because I don't. I really wish 
  614. they'd have spent the last two years moving the product forward, not porting it. My 
  615. problem is not with them, but with Newtek. Let these guys do what they do best, but why 
  616. not off-load the marginal and platform specific stuff on others, especially as relates to 
  617. the Windows interface.
  618.  
  619. And no, capitalism isn't what I'm looking for in a product. At these prices being a 
  620. complete product is more important. OTOH, if I was a programmer, I might disagree with 
  621. myself<g>.
  622.  
  623. Elliot Bain
  624.  
  625. Article: 15018
  626. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.hsonline.net!cioeserv.cioe.com!alpha.comsource.net!root
  627. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  628. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  629. Subject: Request for LightwavePro magazine article/review...
  630. Date: Fri, 15 Mar 1996 22:32:09 -0600
  631. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  632. Lines: 13
  633. Message-ID: <314A4449.6DBE@evansville.net>
  634. NNTP-Posting-Host: ts2-13.comsource.net
  635. Mime-Version: 1.0
  636. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  637. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  638. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  639.  
  640. I would like to send out the request for someone to 
  641. consider adding a hardware review section to the
  642. LighwavePro magazine.  It would be very useful for
  643. Lightwave users to see what video cards offer the
  644. best integration and response with Lightwave, and
  645. which 3D accelerated cards are the most effective.
  646.  
  647. Reviews could be given on the different Pentium and
  648. Alpha chips available and RAM requirements for 
  649. various setups. Has anyone got the ability to put
  650. this type of thing together. It would be great!
  651.  
  652. Hope this gets something going.
  653.  
  654. Article: 15019
  655. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  656. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  657. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  658. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  659. Date: Fri, 15 Mar 1996 23:31:21 -0500
  660. Organization: Laurell Creative Services
  661. Lines: 15
  662. Message-ID: <314A4419.6BE2@ix.netcom.com>
  663. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hpmol$6ip@newsbf02.news.aol.com> <3142CA10.2B1F@ix.netcom.com> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <314588F3.6F23@ix.netcom.com> <wturber.9
  664. NNTP-Posting-Host: ix-col4-18.ix.netcom.com
  665. Mime-Version: 1.0
  666. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  667. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  668. X-NETCOM-Date: Fri Mar 15 10:28:06 PM CST 1996
  669. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  670.  
  671. Walter (Jay) Turberville wrote:
  672. >  The new ATL-TAB is very nice.  
  673. > My point is that some of the new tools are advancements.  However, keystrokes
  674. > can be extremely efficient - if the user is trained on how to use the
  675. > keyboard.
  676. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  677. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  678. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  679.  
  680. Hmmmm, ALT-TAB goes back to at least Windows 3.1. I've already gotten rid of my 3.0 
  681. manuals, so I can't say if it goes back further, but I think it might.<g>
  682.  
  683. Elliot Bain
  684.  
  685. Article: 15020
  686. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  687. Subject: RE: Star Wars and LightWave
  688. Date: 16 Mar 96 05:18:18 -0800
  689. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  690. Message-ID: <0000940a+00002509@msn.com>
  691. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  692. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  693. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  694. Lines: 14
  695.  
  696. >>>
  697. Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the 
  698. end of the day, all I could say was it was a different look, while 
  699. even old stuff like Space:1999's ships looked more realistic than 
  700. some B5 stuff.
  701. Zoltan
  702. <<<
  703.  
  704. I saw every episode of Space 1999, I even had the collector cards, 
  705. and the fx alway looked like miniatures to me. But hey, that was good 
  706. British sifi.
  707.  
  708. Al
  709.  
  710.  
  711. Article: 15021
  712. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  713. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  714. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  715. Subject: Re:  Help Find Lee Stranahan a Job!
  716. Date: Sat, 16 Mar 96 05:55:37 GMT
  717. Organization: InterLog Internet Services
  718. Lines: 16
  719. Distribution: world
  720. Message-ID: <4idkkh$jvn@steel.interlog.com>
  721. References: <4hf3d6$s6a@tilde.csc.ti.com> <4hf6c3$chj@newsbf02.news.aol.com> <4iavlv$bsn@tilde.csc.ti.com>
  722. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  723. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  724.  
  725. Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys) wrote:
  726.  
  727. >BTW: Young  Brad P. should be commended for attempting to defend his father
  728. >out-gunned and out-numbered out here in very hostile territory. As should those
  729. >who posted the CFO augment and resisted the urge to get petty.
  730.  
  731. You seem to forget that "Young Brad P." entered the thread with an anonymously
  732. posted sniper attack. I agree that he was in pretty hostile territory, but
  733. some more well-thought-out arguments on his part would have won him more support.
  734.  
  735. ==========================================================================
  736.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  737.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  738.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  739.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  740. ==========================================================================
  741.  
  742. Article: 15022
  743. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  744. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  745. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  746. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  747. Date: Sat, 16 Mar 96 05:47:21 GMT
  748. Organization: InterLog Internet Services
  749. Lines: 36
  750. Distribution: world
  751. Message-ID: <4idk52$jvn@steel.interlog.com>
  752. References: <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com> <31497069.2F06@ademco.com>
  753. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  754. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  755.  
  756. Ken Geary <ken_geary@ademco.com> wrote:
  757. >Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! It's basic
  758. >menu strips along each side is easy enough to navigate and you stay in the same work window
  759. >while you change modules-this is great as it doesn't disrupt your train of thought.  I have it
  760. >here at work and wish I could afford for home(who doesn't?).
  761.  
  762.  You're right: It doesn't have to be fancy. I think that was the point I
  763.  was trying to make. Functionality. Functionality. Functionality. 3DSr4 with
  764.  a fancy MAX NT interface does not a better program make. Fancy new MAX
  765.  features do. ;-)
  766.  
  767. >wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) wrote:
  768. >Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  769. >to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  770. >means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  771. >is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  772. >and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  773. >elegant way to integrate applications, but laborious?
  774.  
  775. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  776.  
  777.  Ok. Ok. Perhaps I overstated the case somewhat. :-) In fact, *I* don't find it
  778.  laborious at all. I was merely trying to explain to David Campbell [who's
  779.  preference is a modeless interface] that separate *programs/modules*
  780.  doesn't necessarily mean having to ALT-TAB or ALT-ESC between. Instead,
  781.  it could employ more of a SI kind of GUI, where you stay in the same work
  782.  window while you change modules. Laborious?? You're right. What *was* I
  783.  thinking. :-| <--nobody home
  784.  
  785. ==========================================================================
  786.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  787.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  788.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  789.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  790. ==========================================================================
  791.  
  792.  
  793. Article: 15023
  794. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  795. Subject: Re: FS:LightWave Workstation
  796. Date: 16 Mar 96 05:32:38 -0800
  797. References: <4hirqv$5pj@news.icanect.net> <4i9b5u$6ar@news.ais.net> <31486BF5.305D@erinet.com>
  798. Message-ID: <0000940a+0000250a@msn.com>
  799. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  801. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  802. Lines: 15
  803.  
  804. > >I am currently in possesion of a PC workstation that is about a 
  805. month old.  I
  806. > >have been using it to run LighWave, and it runs
  807. > >great.  However, it now looks like I need to step up to the SGI
  808. > >platform.
  809. > >
  810. > >(snip)
  811. > >                                                kombat@icanect.net
  812.  
  813. You should check some of the new Pentium Pro systems. They have the 
  814. biggest bang for the buch. And they can run SoftImage, if that is 
  815. what you need.
  816.  
  817. Al
  818.  
  819.  
  820. Article: 15024
  821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!news.smartlink.net!usenet
  822. From: mmost@smartlink.net (Michael D. Most)
  823. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  824. Subject: Re: Star Command
  825. Date: Sat, 16 Mar 1996 06:24:26 GMT
  826. Organization: SmartLink.net Premier ISP 805-294-1273
  827. Lines: 18
  828. Message-ID: <4idmmo$c2b@frodo.smartlink.net>
  829. References: <DwightG.0vm1@nesbbx.rain.COM>
  830. NNTP-Posting-Host: pm64-55.smartlink.net
  831. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  832. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13441 comp.graphics.apps.lightwave:15024 comp.graphics.animation:33120
  833.  
  834. DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber) wrote:
  835.  
  836.  
  837. >OK, everybody, I'm sure we all watched "Star Command" (at least as much as
  838. >any individual could stomach). So, Lightwave? (I think so...) And, 
  839. >just who *are* these Germans, anyway?
  840.  
  841. It was LW. The CGI was all done at Encore Video in Hollywood (DEC
  842. Alphas), although the live action production was done in Germany.
  843. Incidentally, all the CGI was produced in just 2 months time (over 120
  844. shots) after being contracted for when the original German-produced
  845. CGI work was rejected by the producers (all the German stuff was done
  846. on SGI equipment, mostly in Alias and Softimage - goes to show that
  847. it's the talent and not the platform).
  848.  
  849. Mike Most, Encore Video, L.A.
  850.  
  851.  
  852.  
  853. Article: 15025
  854. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  855. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  856. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  857. Subject: Re: --={TL}=-- Trees & RAM
  858. Date: Sat, 16 Mar 1996 02:48:22 -0500
  859. Organization: Express Access Online Communications, USA
  860. Lines: 16
  861. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960316023830.15508D-100000@access1.digex.net>
  862. References: <3149A2B4.5CD0@oo.com>
  863. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  864. Mime-Version: 1.0
  865. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  866. In-Reply-To: <3149A2B4.5CD0@oo.com> 
  867.  
  868. TL Westgate wrote:
  869.  
  870. > I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I run out of memory
  871. > and have to page to the hard drive after less than 40 trees (taking
  872. > system requirements into account)?
  873.  
  874. Of course.  It's worse than that, since objects in memory take up more
  875. room than they do on disk.
  876.  
  877. > This is a tough task, as I will need approximately 150 trees in the
  878. > scene. Yuck!
  879.  
  880. Sounds nearly impossible to me.
  881.  
  882. - Ernie
  883.  
  884.  
  885. Article: 15026
  886. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  887. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  889. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  890. Date: 16 Mar 1996 07:56:57 GMT
  891. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  892. Lines: 36
  893. Message-ID: <4ids89$69b@nntp.crl.com>
  894. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  895. NNTP-Posting-Host: crl8.crl.com
  896. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  897.  
  898. Zoltan Hunt (zhunt@calumet.yorku.ca) wrote:
  899. : Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  900. : effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  901. : point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  902. : looked bad.  
  903.  
  904. : I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  905. : stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  906. : exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  907. : there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  908. : types, etc.
  909.  
  910. : Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  911. : of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  912. : stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  913. : Zoltan
  914.  
  915.  
  916.     Actually... the biggest problem with the B5 look is the models
  917.     themselves.  The texture mapping is especially poor at hiding the
  918.     computer origin of the images.  They are simply not 'painted' like
  919.     real models are...  
  920.  
  921.     Very good texture maps, hand done, would go a LONG way toward
  922.     improving computer models.
  923.  
  924.     I've got a decent example of an X-Wing in progress on my website
  925.     at http://www.crl.com/rci/rci.htm.
  926.  
  927.     Computer graphics do have some fundemental difficulties with
  928.     realism, but for B5, the texture maps are actually the biggest
  929.     single problem.
  930.  
  931.     Regards,
  932.  
  933.     Michael Powell
  934.  
  935. Article: 15027
  936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!news1.alt.net!news.aros.net!usenet
  937. From: flubber@aros.net (Chad Liddell)
  938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  939. Subject: Re: Best price on Win95 LW 4.0 ...
  940. Date: 15 Mar 1996 01:50:01 GMT
  941. Organization: ArosNet Inc.
  942. Lines: 28
  943. Message-ID: <4iaic9$c3q@news.aros.net>
  944. References: <312D21EB.43E4@evansville.net> <31326efb.2361170@unix.globalone.net>
  945. NNTP-Posting-Host: anp32.aros.net
  946. Mime-Version: 1.0
  947. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  948. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  949.  
  950. In article <31326efb.2361170@unix.globalone.net>, atlantis@globalone.net 
  951. says...
  952. >
  953. >On Thu, 22 Feb 1996 20:09:47 -0600, typhoto <typhoto@evansville.net> 
  954. wrote:
  955. >
  956. >>I would like to know who has found the best price available for 
  957. >>Lightwave 4.0. I am looking to get a copy for Windows 95. If you got a 
  958. >>great deal then let us know where you got it. I'm not talking about 
  959. >>upgrade or student pricing either.
  960. >
  961. >My dealer can get it for $770.00 I believe.  Let me know if you, or 
  962. anyone, can do
  963. >better.  I'm looking to buy myself a copy... ASAP!
  964. >
  965. >Bob
  966. >
  967.  
  968. PMFJI,
  969.  
  970. I don't know if yourinterested or not, but I am selling my copy of 
  971. Lightwave for Intel.  I have all original documentation and packaging.  
  972. I'm asking $625 for it.  Also, I have Windows NT 3.51, also with all 
  973. documentation and packaging, for $250.
  974.  
  975. Chad Liddell
  976. flubber@aros.net
  977.  
  978.  
  979. Article: 15028
  980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news1.io.org!torfree!bj071
  982. From: bj071@torfree.net (Adrian van der Park)
  983. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  984. Message-ID: <DoCrp0.5Bo.0.queen@torfree.net>
  985. Organization: Outer Rim
  986. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  987. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com>
  988. Date: Sat, 16 Mar 1996 09:00:35 GMT
  989. Lines: 97
  990.  
  991. Gord Davison thoughfully scribed:
  992.  
  993. :   I subscribe to a few basic tenets for interface design:
  994. :   simplicity -    functional to use; important operations easy-to-access
  995. :   consistency -   all tools, keyboard equivalents, etc. implemented in same way
  996. :   extensibility - interface allows for new tools/functions without sacrificing
  997. :                   the integrity of the existing interface
  998. :   flexibility -   productivity-enhancing features implemented i.e. keyboard
  999. :                   equivalents; provide alternative ways of accomplishing tasks
  1000.  
  1001. it's funny, I am an industrial designer by trade, and I use 3d modelling 
  1002. programs to conceptualize, engineer, and program manufacturing of products.
  1003. I try to use the above stated principles into my work.
  1004. (My profs hardwired this rational into my psyche)
  1005.  
  1006. I find it very frustrating when I bump into a clumsy interface.
  1007. One of the best and most intuitive interfaces that I know of is on the 
  1008. original Sony walkman's. _FEW_ buttons, only those you need, with _simple_
  1009. and self explanatory icons on them.
  1010. While 3d programs aren't usually this idealistic,in actual end-user use and 
  1011. internal mechanics, this is what should be strived for.
  1012. ...then again there seems to always be a recurring ratio between power and 
  1013. ease of use.
  1014.  
  1015.  
  1016. It's not all that complicated when you think about it yourself, what's 
  1017. complicated is making a working implementation of these concepts.
  1018.  
  1019.  
  1020. :   Ironically, the availability of faster hardware, larger screen resolutions,
  1021. :   and 24-bit colour allows us to cram more and more bells, whistles, and other
  1022. :   assorted stuff into today's UIs. The question is: Just because we have the
  1023. :   throughput and bandwidth to do it, should we? Indeed, many 3D tools/functions
  1024. :   are added not so much for improved productivity or functionality, but to
  1025. :   appease marketing types and users alike who read the "laundry lists" in
  1026. :   magazines that compare features from program to program.
  1027.  
  1028. Amen. 
  1029.  
  1030. buzzzzzzzzzz. see those words flying around? ('Information highway' is 
  1031. at the top of my list.)
  1032.  
  1033. I'm sick to death of software with more added useless widgets touted as 
  1034. "improved functioanlity" when the original program had many uncorrected 
  1035. flaws. First fix what's broken (Corel, are you reading this?)
  1036.  
  1037.  
  1038. :   BTW, I was looking at the header for this thread ["Which 3D program?"]. I
  1039. :   don't think that this discussion _exactly_ reflects that, but it's been
  1040. :   interesting all the same :-)
  1041.  
  1042. to get back on topic, I'm looking at getting into Lightwave to start my 
  1043. own business, and naturally I'm looking for a powerful program with a 
  1044. rounded out toolset. It seems from what I've read while lurking on this 
  1045. group indicates:
  1046.  
  1047.     a) LW is very powerful, has an impressive resume
  1048.  
  1049.     b) it's in my price range
  1050.  
  1051.     c) runs best on a beefed up Pentium or better yet Alphas.
  1052.  
  1053.     d) doesn't have as large a user base as, say, 3ds, but
  1054.        has its own collective never the less who do impressive
  1055.        work.
  1056.  
  1057. I've also read the threads concering LW vs 3ds, and I'm not impressed 
  1058. with AutoDesks policy on this Max thing. (pay for your upgrade before we 
  1059. announce a complete features list, much less a set shipping date)
  1060. also it sounds like you need something comparible in performance to an 
  1061. SGI to make this thing useful.
  1062.  
  1063. LW on the other hand, in Toronto anyways, doesn't seem to have much of 
  1064. a presence. I telephoned NewTek (1800toaster) and got only one dealer that 
  1065. wasn't even in the Toronto area code! I must be overlooking something.
  1066.  
  1067. on a side note, I have extensive Pro/Engineer work experience, used 
  1068. Evans + Sutherland's CDRS package, ElectroGig 3dGo, and of course, 
  1069. 3D studio 2-4. So I'm not incapable of learning a new package, and am 
  1070. quite willing. But I need information in order to complete my research.
  1071. Is there anyone in the Toronto area who can help me out a bit?
  1072. I e-mailed with one fellow (but I lost the messages) who was kind enough 
  1073. to offer me a quick, in-person demonstration, and I would be very 
  1074. obliged if I could get in contact with.
  1075.  
  1076.  
  1077. sorry if I spewed on too much.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. Adrian
  1082. (going back to lurking)
  1083. -- 
  1084. ___//L'Adder Noir\\__________________________________ _  _   _
  1085. GothCode 1.1 GoEn+ T9 B12Bk c1(7)f-- P7 M+++ a+ n---
  1086. b-:- H6'2" g m+ w++ r++ D-~ h+ s10 k+++ R- Ssw LcaON----
  1087. __"I have a cunning plan..." -Baldrick_______________ _  _   _
  1088.  
  1089. Article: 15029
  1090. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1091. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  1092. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1093. Subject: Re: Buying LW 4.0
  1094. Date: 16 Mar 1996 04:08:43 -0500
  1095. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1096. Lines: 18
  1097. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1098. Message-ID: <4ie0er$4iq@newsbf02.news.aol.com>
  1099. References: <4icmdm$mkq@soap.news.pipex.net>
  1100. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  1101. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1102.  
  1103. Paul,
  1104. I just bought LW 4.0 for the Intel here in the U.S.  I did some research
  1105. and found the best prices to be:
  1106.  
  1107. 1:  B&H Photo-Video - Selling LW 4.0 for the Amiga and PC for about $749
  1108. (not including shipping).  They are based in New York, I think.  This is
  1109. the cheapest buy I've found for the barebones LW.  1-800-544-6599 (u.s.)
  1110.  
  1111. 2:  SafeHarbor - This is where I purchased it.  It sells LW 4.0 for $775,
  1112. but you also get LightROM 3 package for free.  If you are not familiar
  1113. with LightROM 3, it includes over 6500 LW models, textures, Digital
  1114. elevation maps. etc.  LightROM 3 <a 3 CD-ROM package) normally sells for
  1115. aaround $50.  At Safe Harbor compared to B&H's price you will be
  1116. purchasing LightROM 3 for around $25 with LW.  This is the best deal I've
  1117. seen yet. 
  1118.  
  1119. Hope I helped,
  1120. Mike
  1121.  
  1122. Article: 15030
  1123. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1124. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  1125. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1126. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  1127. Date: 16 Mar 1996 04:11:38 -0500
  1128. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1129. Lines: 9
  1130. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1131. Message-ID: <4ie0ka$4k7@newsbf02.news.aol.com>
  1132. References: <4icjel$hgi@newsbf02.news.aol.com>
  1133. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  1134. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1135.  
  1136. >I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  1137. >there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  1138. >NT?
  1139. >
  1140. >-Thies-
  1141.  
  1142. Wher are these revisions located and is there one for Win 95?
  1143.  
  1144. Mike
  1145.  
  1146. Article: 15031
  1147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!Norway.EU.net!oslonett.no!sn.no!telepost.no!hydro.com!news
  1148. From: erikhans <erikhans@sn.no>
  1149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1150. Subject: price for LW
  1151. Date: 16 Mar 1996 11:47:37 GMT
  1152. Organization: Hydro Petrokjemi
  1153. Lines: 6
  1154. Message-ID: <4ie9op$p18@vkhdsu01.hda.hydro.com>
  1155. NNTP-Posting-Host: 136.164.52.146
  1156. Mime-Version: 1.0
  1157. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1159. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1160.  
  1161. How much does Lw cost ?
  1162.  
  1163. Oyvind Eriksen
  1164. erikhans@sn.no
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168. Article: 15032
  1169. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!gwen.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  1170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1171. Message-ID: <1161@scribendum.win-uk.net>
  1172. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  1173. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  1174. Date: Sat, 16 Mar 1996 09:12:54 GMT
  1175. Subject: Where's the Powerview plugin?
  1176. Lines: 4
  1177.  
  1178. Sorry, I know this has been posted, but I've lost the note I made of
  1179. it. I've trawled tomahawk and newtek and not found it (even
  1180. downloaded the Polyfrom demo, thinking that was it....) 
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184. Article: 15033
  1185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!Norway.EU.net!nntp.uio.no!ifi.uio.no!usenet
  1186. From: ludvigp@ifi.uio.no (Ludvig Pedersen)
  1187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1188. Subject: Need info about LightWave-object files.
  1189. Date: 16 Mar 1996 12:15:05 GMT
  1190. Organization: Dept. of Informatics, University of Oslo, Norway
  1191. Lines: 24
  1192. Message-ID: <544.6647T1277T1646@ifi.uio.no>
  1193. NNTP-Posting-Host: gymir.ifi.uio.no
  1194. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1195.  
  1196.  
  1197. Hi, I'm a programmer and I'm working an realtime 3D engine.
  1198.  
  1199. I want to read lightwave-object files and use the objects in my own 3D world.
  1200.  
  1201. So what I need is documenation of the fileformat used in lightwave-objects.
  1202.  
  1203. I have heard that this documenation is on the LightWave CD.
  1204.  
  1205. If its legal to copy this info, I would be VERY happy if someone could send it
  1206. to me or perhaps point out where I can find it on the net! :-)
  1207.  
  1208. Thanks in advance!
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216. <sb>Ludde - Amiga Demo Coder
  1217. <sb>Virtual Reality & Official Be developer
  1218. <sb>ludvigp@ifi.uio.no
  1219.  
  1220.  
  1221. Article: 15034
  1222. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsxfer2.itd.umich.edu!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!lince.lander.es!news
  1223. From: Ackman <jgago@lander.es>
  1224. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1225. Subject: Re: where can i get macros?
  1226. Date: 16 Mar 1996 13:31:37 GMT
  1227. Organization: Lander Internet
  1228. Lines: 9
  1229. Message-ID: <4iefrp$10e@lince.lander.es>
  1230. NNTP-Posting-Host: ppp023.lander.es
  1231.  
  1232. hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) escribe:
  1233. > i am new to lw, and i am always hearing about this macro and that macro.
  1234. > is there a site on the net where I can get these macros? thx
  1235. > emmanuel
  1236.  
  1237. You can get it a ftp.newtek.com or visit WWW limg.home, there is numerous links 
  1238. for great Amiga ftp sites full of lightwave stuff.
  1239.  
  1240. Article: 15035
  1241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  1242. From: scott@electrondreams.com (Scott Bragg)
  1243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1244. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  1245. Date: Sat, 16 Mar 1996 13:53:05 GMT
  1246. Organization: Electron Dreams Animation & Multimedia
  1247. Lines: 70
  1248. Message-ID: <4ieh7h$s6i@B1FF.mindspring.com>
  1249. References: <4i2qvh$bco@cloner3.netcom.com> <4i4d4e$l69@newsbf02.news.aol.com> <4i9qon$8bl@cloner4.netcom.com>
  1250. Reply-To: scott@electrondreams.com
  1251. NNTP-Posting-Host: oaxaca.mindspring.com
  1252. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1253.  
  1254. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  1255.  
  1256.  
  1257. >Where did you get this $3500 figure?  Last I heard, it was $500 upgrade
  1258. >from a $2000 product.  Either way, if it does what it's hyped to do,
  1259. >and cost's less than half the competition, (SoftImage) than it's a good
  1260. >deal, whether you can afford it or not.
  1261.  
  1262. Am I missing something?  It's still 3 times what Lightwave costs.
  1263. Besides, so what if it has all these whizbang wonderous new features,
  1264. it takes an animator with skill to use them.   All we'll see are a
  1265. bunch of people over using and abusing functions they half understand
  1266. (remember all the lens flares that were everywhere for a while?).
  1267.  
  1268.  
  1269. >That would be alot of money for me too.  I could put together a nice LW
  1270. >system for much less than $5000 though, and that would include a NEW
  1271. >computer, with a decent graphics card.  So what arte you suggesting,
  1272. >that MAX and LW slash the price by half?  At what point does to
  1273. >software become "affordable"?  There will always be somone who can't
  1274. >afford it and will complain, but if I was selling it as my product, I
  1275. >would look at the competition, (SoftImage in this case) and make a
  1276. >decision from there.
  1277.  
  1278. I agree,  there are many ways to put together cheaper systems, but we
  1279. all seem to be dwelling on the 'gee-whiz' factor of new buttons to
  1280. push and are forgetting the thousands of hours we have invested in
  1281. learning the software we have.  How much is that worth?
  1282.  
  1283. >I bought 3ds back in spring of 92 for $2300.  I couldn't afford it, had
  1284. >to use 2 credit cards to buy it, but hell it paid off.  I wasn't even
  1285. >working at the time. If I had a $800 alternative package like LW at the
  1286. >time, that would have been even better. 
  1287.  
  1288. Same here.  I've been using LIghtwave since 1.0 and have spent easily
  1289. $10,000 on software over the last 5 years.  It has all paid for
  1290. itselft over and over.   It comes down to what can you afford to spend
  1291. to increase your profitability so you can spend even more next time.
  1292. Does it go into hardware?  Or software?  Where is your best
  1293. investment.  No one can tell another person where that should go.
  1294. I've scrimped on hardware and splurged on software.   As a result,
  1295. I've built up a good network of friends and associates that gives me
  1296. access to the hardware that I don't have.  Kind of the best of both
  1297. worlds.   
  1298.  
  1299. Each of us, as professionals, must decide what is best.  One software
  1300. package isn't necessarily better than another.   Someone I work with
  1301. turns out breathtaking work using POVRay on his Linux based Pentium.
  1302. Others I ahve seen have SGI's with Soft Image and look like 1st year
  1303. graphics students.   <shrug>   It's not the sotware or hardware, but
  1304. the wetware that counts.
  1305.  
  1306. Scott Bragg
  1307. Owner/Animator
  1308. Electron Dreams Multimedia and Animation
  1309. http://www.electrondreams.com
  1310. http://www.electrondreams.com/frames/index.htm  (currently under
  1311. construction)
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316. >GT
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325. Article: 15036
  1326. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1327. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1328. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1329. Subject: Re: Plug-in question
  1330. Date: Sat, 16 Mar 1996 14:40:05 GMT
  1331. Lines: 29
  1332. Message-ID: <4iemb3$pp9@irk.zetnet.co.uk>
  1333. References: <314A1B0F.5B80@netdoor.com>
  1334. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1335.  
  1336. In message <314A1B0F.5B80@netdoor.com>
  1337.         "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com> writes: 
  1338.  
  1339. > I'm doing an caracture animation of a cartoon worm and I'm using 
  1340. > bones in the worm but it's eyes are separate objects that I need 
  1341. > to parent to the worm but have them move with the bones of the 
  1342. > worm as I rotate the head, etc.. Does "Lock & Key" contain a 
  1343. > plug in to parent a object to a different objects bones? I hear 
  1344. > that there is such a plug-in, just need to find it.
  1345.  
  1346. > Thanks,
  1347. >  
  1348. > Frank
  1349.  
  1350. save the motion paths of each bone in your worm and create a hieracy 
  1351. of nulls using the motions.parent the eyes to the closest one<null tht is>
  1352. If there isn`t one close enough create another null and parent it to 
  1353. the closest then move that one to the exact position u want the eyes 
  1354. parent to be
  1355. ok :-}
  1356.  
  1357. -- 
  1358. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  1359.                  Creators of Digital Visual Effects
  1360.                   -----------------------------
  1361. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  1362.                   -----------------------------
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366. Article: 15037
  1367. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!everest.iserv.net!usenet
  1368. From: rojoyinc@iserv.net (Ron K)
  1369. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1370. Subject: Re: Saving AVI in win95
  1371. Date: Sat, 16 Mar 1996 18:31:33 GMT
  1372. Organization: Iserv.net, Grand Rapids, MI, USA
  1373. Lines: 27
  1374. Message-ID: <314b0843.4423721@news.iserv.net>
  1375. References: <Do23xs.9r4@lut.ac.uk>
  1376. NNTP-Posting-Host: 206.67.160.144
  1377. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  1378.  
  1379. On Sun, 10 Mar 1996 14:51:28 GMT, J.E.Beeston-94@student.lut.ac.uk
  1380. wrote:
  1381.  
  1382. I like compiling them later. If you abort rendering or lock up or need
  1383. to stop it temporarily for any reason, you can re-start rendering on
  1384. any frame into the anim. Once the frames are made I use ULEADS media
  1385. editor software to compile the frames into a AVI anim for computer or
  1386. even a m-jpeg anim to output to TV!/VIDEO!  
  1387. I can even do partial .AVI anims while the other p100 is rendering,
  1388. the files are saved via network to my P100, then I can compile and
  1389. view a test .AVI while rendering is still in progress.  check out
  1390. ULEADS web site for more info on their software - ITS GREAT.
  1391. (mine came with Reveal Video artist card - cost= 329.00)
  1392. this is a video capture, playback card.
  1393. (I havn't seen this Hiipsave.p plug in? did it come with LW or is it a
  1394. downloadable from a ftp site?)
  1395.  
  1396. >I can't seem to get Lightwave to save my animations under win95. I have
  1397. >installed the Hiipsave.p plugin. I then select save animation and select a
  1398. >name, select HIIP-16bit(.avi) from the animation type box. But when I render,
  1399. >It goes through, but doesn't actually create an animation file.
  1400. >Can someone tell me how I can get it to work.
  1401. >Thanks
  1402. >
  1403.  
  1404.  
  1405. Article: 15038
  1406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!everest.iserv.net!usenet
  1407. From: rojoyinc@iserv.net (Ron K)
  1408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1409. Subject: Re: AVI errors still continue..
  1410. Date: Sat, 16 Mar 1996 18:34:08 GMT
  1411. Organization: Iserv.net, Grand Rapids, MI, USA
  1412. Lines: 38
  1413. Message-ID: <314b0961.4709898@news.iserv.net>
  1414. References: <4hv6m8$a4p@mcmail.CIS.McMaster.CA>
  1415. NNTP-Posting-Host: 206.67.160.144
  1416. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  1417.  
  1418. On 10 Mar 1996 13:23:04 -0500, kielam@mcmail.cis.McMaster.CA (Marek
  1419. Kiela) wrote:
  1420.  
  1421. I like compiling them later. If you abort rendering or lock up or need
  1422. to stop it temporarily for any reason, you can re-start rendering on
  1423. any frame into the anim. Once the frames are made I use ULEADS media
  1424. editor software to compile the frames into a AVI anim for computer or
  1425. even a m-jpeg anim to output to TV!/VIDEO!  
  1426. I can even do partial .AVI anims while the other p100 is rendering,
  1427. the files are saved via network to my P100, then I can compile and
  1428. view a test .AVI while rendering is still in progress.  check out
  1429. ULEADS web site for more info on their software - ITS GREAT.
  1430. (mine came with Reveal Video artist card - cost= 329.00)
  1431. this is a video capture, playback card.
  1432.  
  1433. the BEST PART is you can add .WAV files to the edit before making the
  1434. .AVI so sound SYNCS with the animation! - 3 tracks (music, narration,
  1435. and FX) I rendered a mech anim, added the ROBOTZ .WAV effects that
  1436. came with win95 and its awesome!
  1437.  
  1438. >
  1439. >    Hi.. I'm using LW4.0 under Win95, and like many others, I've had 
  1440. >trouble rendering to AVI. I tried re-extracting the avifil32.dll 
  1441. >file from the 8th CABFILE, but it still refuses to save to an AVI. I've 
  1442. >picked the following out of my erlog.txt, maybe it can shed some light on 
  1443. >the problem:
  1444. >
  1445. >ffff297b:AVIS: SaveGetPref
  1446. >ffff297b:NO PREF STRING
  1447. >ffff297b:AVIS: SaveGetPref
  1448. >ffff297b:NO PREF STRING
  1449. >ffff297b:***********   AVI SAVER EXIT **********
  1450. >
  1451. >    Any help greatly appreciated. 
  1452. >
  1453. >    Also, if someone could direct me to the LighWave mailing list, 
  1454. >I'd appreciate that too..
  1455.  
  1456.  
  1457. Article: 15039
  1458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!everest.iserv.net!usenet
  1459. From: rojoyinc@iserv.net (Ron K)
  1460. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  1461. Subject: Re: Reveal's Video Artist?
  1462. Date: Sat, 16 Mar 1996 18:36:28 GMT
  1463. Organization: Iserv.net, Grand Rapids, MI, USA
  1464. Lines: 49
  1465. Message-ID: <314b09b7.4795224@news.iserv.net>
  1466. References: <bhoodDo2qr5.GCo@netcom.com>
  1467. NNTP-Posting-Host: 206.67.160.144
  1468. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  1469. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33124 comp.graphics.apps.lightwave:15039
  1470.  
  1471. On Sun, 10 Mar 1996 23:04:16 GMT, bhood@netcom.com (robert hood)
  1472. wrote:
  1473.  
  1474. >Has anybody heard about, played with, or used the Reveal Video Artist
  1475. >hardward?  I just ran across it at my local Circuit City, but I only had
  1476. >a moment to examine it.  It appears to a video-capture, non-linear
  1477. >editor, and MPEG-playback-directly-to-video kinda system.
  1478. >
  1479. Its M-JPEG - and its increadible! - I have recommended to many others
  1480. to get it and from all have had MANY THANKS sent to me in email!
  1481. Especially if you do LW rendering! as if will compile your frames into
  1482. anims (with sound if you like) and play them out to video!   Its super
  1483. - was only 379.00 and through march31 there is a 50.00 rebate (ask the
  1484. store for a rebate coupon from reveal) Best buys had them.
  1485.  
  1486. >I'm specifically interested to know if anybody has used it with LightWave
  1487. >(or any other 3D animation system) frames, and how good the output quality
  1488. >is.  It was retailing for $449 there, and the demo video they were playing
  1489. >looked *really* good.  Now, I know that YMMV and invariably does, but if it
  1490. >is a viable alternative to a PVR for non-broadcast quality, then I might be
  1491. >interested in picking one up.
  1492.  
  1493. 449.00 is high - check around, I see lots of them at best buys for
  1494. 379.00
  1495.  
  1496. >Thanks for your replies.
  1497. >
  1498. >Render me gone,               |||
  1499. >Bob                         ^(===)^
  1500. >-------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  1501. >Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  1502. >Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  1503. >Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  1504. >FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  1505. >                    | drunk on violence, a condition to which they are
  1506. >bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  1507. >----------------------------------------------------------------------------
  1508. >-- 
  1509. >Render me gone,               |||
  1510. >Bob                         ^(===)^
  1511. >-------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  1512. >Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  1513. >Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  1514. >Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  1515. >FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  1516. >                    | drunk on violence, a condition to which they are
  1517. >bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  1518. >----------------------------------------------------------------------------
  1519.  
  1520.  
  1521. Article: 15040
  1522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1523. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1525. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  1526. Date: 16 Mar 1996 16:50:18 GMT
  1527. Organization: Netcom
  1528. Lines: 25
  1529. Message-ID: <4ierga$isc@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1530. References: <4i2qvh$bco@cloner3.netcom.com> <4i4d4e$l69@newsbf02.news.aol.com> <4i9qon$8bl@cloner4.netcom.com> <4ieh7h$s6i@B1FF.mindspring.com>
  1531. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-24.ix.netcom.com
  1532. X-NETCOM-Date: Sat Mar 16 10:50:18 AM CST 1996
  1533.  
  1534. In <4ieh7h$s6i@B1FF.mindspring.com> scott@electrondreams.com (Scott
  1535. Bragg) writes: 
  1536. >
  1537. >gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  1538. >
  1539. >
  1540. >>Where did you get this $3500 figure?  Last I heard, it was $500
  1541. upgrade
  1542. >>from a $2000 product.  Either way, if it does what it's hyped to do,
  1543. >>and cost's less than half the competition, (SoftImage) than it's a
  1544. good
  1545. >>deal, whether you can afford it or not.
  1546. >
  1547. ---->Am I missing something?  It's still 3 times what Lightwave costs.
  1548. >Besides, so what if it has all these whizbang wonderous new features,
  1549. >it takes an animator with skill to use them.   All we'll see are a
  1550. >bunch of people over using and abusing functions they half understand
  1551. >(remember all the lens flares that were everywhere for a while?).<----
  1552. >
  1553.  
  1554. A little off the topic, but true non the less.
  1555.  
  1556. GT
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560. Article: 15041
  1561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1562. From: leedoc@aol.com (LeeDoc)
  1563. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1564. Subject: Great deal at Egghead
  1565. Date: 16 Mar 1996 12:09:47 -0500
  1566. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1567. Lines: 9
  1568. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1569. Message-ID: <4ieskr$aqp@newsbf02.news.aol.com>
  1570. Reply-To: leedoc@aol.com (LeeDoc)
  1571. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1572.  
  1573. FYI, If someone is looking for a good deal on 1000 models, Egghead is
  1574. running a 50% off promotion ($149 Mar. 15-31) on 3D/EYE's TriSpectives,
  1575. the new 3D package for WIN95 and NT.  Not only is it a fantastic modeler
  1576. and graphics engine, it contains over 1000 models too!  At that price it
  1577. is worth it for just the translators and models!
  1578.  
  1579. Lee
  1580.  
  1581. PS  They have more info on www.egghead.com and www.eye.com
  1582.  
  1583. Article: 15042
  1584. Path: news2.cais.com!mcbones
  1585. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1587. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  1588. Date: Sat, 16 Mar 96 18:48:09 GMT
  1589. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1590. Lines: 20
  1591. Message-ID: <4if26a$c42@news2.cais.com>
  1592. References: <4icjel$hgi@newsbf02.news.aol.com> <4ie0ka$4k7@newsbf02.news.aol.com>
  1593. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.108
  1594. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1595.  
  1596. In article <4ie0ka$4k7@newsbf02.news.aol.com>, mhardi2720@aol.com (MHardi2720) wrote:
  1597. >>I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  1598. >>there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  1599. >>NT?
  1600. >>
  1601. >>-Thies-
  1602. >
  1603. >Wher are these revisions located and is there one for Win 95?
  1604.  
  1605. The WinNT Rev C patch located on ftp.newtek.com will also work under Win95 (in 
  1606. fact, Rev C brings the rendering speed of Win95 up to snuff with WinNT for the 
  1607. most part).
  1608.  
  1609. Have fun,
  1610. Dan
  1611.  
  1612. --
  1613. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1614. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1615. For Sale : DPS PAR w/ 1GB Micropolis drive - $1000.00
  1616.  
  1617. Article: 15043
  1618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  1619. From: Michael Powell <rci@crl.com>
  1620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1621. Subject: Re: AVI errors still continue..
  1622. Date: 16 Mar 1996 18:50:17 GMT
  1623. Organization: Render-Cam Images
  1624. Lines: 6
  1625. Message-ID: <4if2h9$kb0@nntp.crl.com>
  1626. References: <4hv6m8$a4p@mcmail.CIS.McMaster.CA> <4i18db$brg@news.mel.aone.net.au>
  1627. NNTP-Posting-Host: crl2.crl.com
  1628. Mime-Version: 1.0
  1629. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1630. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1631. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1632. To: timgunn@eastwind.livewire.com.au
  1633.  
  1634. What NewTek AVI saver?  
  1635.  
  1636. What is it called, and where might I find it?  (many thanks)
  1637.  
  1638. -mp-
  1639.  
  1640.  
  1641. Article: 15044
  1642. Path: news2.cais.com!mcbones
  1643. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1645. Subject: Re: OpenGL and LightWave - what's the deal?
  1646. Date: Sat, 16 Mar 96 19:00:32 GMT
  1647. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1648. Lines: 25
  1649. Message-ID: <4if2tg$c42@news2.cais.com>
  1650. References: <314A5099.5FF@xs4all.nl>
  1651. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.108
  1652. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1653.  
  1654. In article <314A5099.5FF@xs4all.nl>, Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> wrote:
  1655. >Six months ago, someone from NewTek
  1656. >told me about planned support for 
  1657. >OpenGL in LW. When I later asked the
  1658. >LW dealer about this, he said OpenGL
  1659. >was already supported in the latest
  1660. >version(4.0). This was my main reason
  1661. >for buying an OpenGl accelerator card.
  1662. >Needless to say, it was a waste of
  1663. >money. Does anyone know when this 
  1664. >support is scheduled?
  1665.  
  1666. OpenGL is not directly supported in LW 4.0 contrary to what your dealer said.  
  1667. However, there is a plug-in you can add to Modeler that can give you shaded 
  1668. previews of your objects you are modeling.  If I understand correctly, a 
  1669. future release of Layout and Modeler will both have OpenGL support (probably 
  1670. in the hands of select beta testers now).  When this version will be released 
  1671. is only known by NewTek and they aren't saying a peep!  B)
  1672.  
  1673. Dan
  1674.  
  1675. --
  1676. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1677. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1678. For Sale : DPS PAR w/ 1GB Micropolis drive - $1000.00
  1679.  
  1680. Article: 15045
  1681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1682. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  1683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1684. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1685. Date: 16 Mar 1996 13:06:18 -0500
  1686. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1687. Lines: 39
  1688. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1689. Message-ID: <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com>
  1690. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com>
  1691. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  1692. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1693.  
  1694. <<Actually... the biggest problem with the B5 look is the models
  1695. themselves.  The texture mapping is especially poor at hiding the computer
  1696. origin of the images.  They are simply not 'painted' like real models
  1697. are...  >>
  1698.  
  1699. <<Very good texture maps, hand done, would go a LONG way toward improving
  1700. computer models.>>
  1701.  
  1702. Michael,
  1703.  
  1704. I enjoy the effects in Babylon 5 a lot, and I think the CGI Voyager is
  1705. probably the best CGI spaceship I've ever seen. However I thought I'd
  1706. share a comment made by John Knoll, co-author of Photoshop and an effects
  1707. supervisor at ILM. John's contention is that, for photorealistic CGI
  1708. models, your textures should *always* start out as "real" -- that is, as
  1709. non-computer-generated artwork. For the Space Rangers pilot, John took
  1710. photos of real jet aircraft fuselages, digitized them, and then composited
  1711. them in Photoshop to build up the slingship textures. (The shots were
  1712. rendered in Electric Image on the Mac.) His feeling is that it's very
  1713. difficult for a computer-painted texture (even a 24-bit one in Photoshop
  1714. or Fractal Painter created by an excellent artist) to match the dithered
  1715. quality you get when you start out with a real-world image. It may be a
  1716. subtle difference, but having seen some of his CGI models, they're
  1717. incredible -- and the textures *really* sell them. Then again, there are
  1718. times when you may want a fantasy effect, and a computer-generated texture
  1719. is the way to go.
  1720.  
  1721. I know Ron Thornton has said that, for a different look from B5, he would
  1722. take plastic panels, airbrush them, scuff them up and apply decals/kit
  1723. parts, and then photograph and digitize those as his spaceship textures.
  1724. (I think he's done this for some of the ships; I don't really know.) I
  1725. think that's a great approach. I've gone out and shot tons of things like
  1726. dumpster sides and other industrial textures, and they make great starting
  1727. points for spaceship hulls. (And you know what makes great glowing
  1728. spaceship engines? Extreme closeups of car taillights, taken at nighttime,
  1729. with a long exposure. Try it!)
  1730.  
  1731. -- Jon
  1732.  
  1733.  
  1734. Article: 15046
  1735. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.indy.net!usenet
  1736. From: CPUKen@indy.net (Ken Armour)
  1737. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1738. Subject: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  1739. Date: Sat, 16 Mar 1996 21:46:46 GMT
  1740. Organization: IndyNet - Indys Internet Gateway (info@indy.net)
  1741. Lines: 15
  1742. Message-ID: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  1743. NNTP-Posting-Host: 199.3.72.107
  1744. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1745.  
  1746. We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  1747.  
  1748. The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  1749. (maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  1750.  
  1751. As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  1752. high density floppy diskettes.
  1753.  
  1754. An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  1755. the tower was unsuccessful.
  1756.  
  1757. help
  1758.  
  1759. Ken
  1760.  
  1761.  
  1762. Article: 15047
  1763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  1764. From: Michael Powell <rci@crl.com>
  1765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1766. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1767. Date: 16 Mar 1996 18:58:59 GMT
  1768. Organization: Render-Cam Images
  1769. Lines: 15
  1770. Message-ID: <4if31j$kqn@nntp.crl.com>
  1771. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ids89$69b@nntp.crl.com>
  1772. NNTP-Posting-Host: crl2.crl.com
  1773. Mime-Version: 1.0
  1774. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1775. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1776. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  1777.  
  1778.  
  1779.         Rat farts.  I typo'd the address.... one more time...
  1780.  
  1781.  
  1782.     I've got a decent example of an X-Wing in progress on my website
  1783.     at http://www.crl.com/~rci/rci.htm.
  1784.  
  1785.         
  1786.         Sorry 'bout that folks...
  1787.  
  1788.         -mp-
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794. Article: 15048
  1795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1796. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  1797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1798. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  1799. Date: 16 Mar 1996 13:08:19 -0500
  1800. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1801. Lines: 13
  1802. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1803. Message-ID: <4if02j$buv@newsbf02.news.aol.com>
  1804. References: <4icvcg$4io@nntp1.best.com>
  1805. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  1806. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1807.  
  1808. <<AFAIK, the story on 3DS and .dxf was that the first iteration of
  1809. Release 4.0 did not read .dxf files created by Autocad13, but it would
  1810. read Autocad12 .dxf. Autodesk released a patch, and incorporated it into
  1811. subsequent
  1812. pressings. Feel free to hit me over the head if I happpen to be wrong
  1813. about
  1814. this...>>
  1815.  
  1816. Nope, I was wrong in my hasty response, and again, I apologize. I've heard
  1817. that AutoCAD 13 has/had a lot of problems, and I wouldn't be surprised if
  1818. 3DS had trouble with its .DXFs.
  1819.  
  1820. -- Jon
  1821.  
  1822. Article: 15049
  1823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1824. From: uberscott@aol.com (Uberscott)
  1825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1826. Subject: Re: User Interface--BOOKKEEPING
  1827. Date: 16 Mar 1996 13:43:29 -0500
  1828. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1829. Lines: 44
  1830. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1831. Message-ID: <4if24h$ck2@newsbf02.news.aol.com>
  1832. References: <314A4221.541E@ix.netcom.com>
  1833. Reply-To: uberscott@aol.com (Uberscott)
  1834. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1835.  
  1836. > hope you don't think I have anything against these guys because I don't.
  1837. I really wish 
  1838. >they'd have spent the last two years moving the product forward, not
  1839. porting it. My 
  1840. >problem is not with them, but with Newtek. Let these guys do what they do
  1841. best, but why 
  1842. >not off-load the marginal and platform specific stuff on others,
  1843. especially as relates to 
  1844. >the Windows interface.
  1845. >
  1846. >And no, capitalism isn't what I'm looking for in a product. At these
  1847. prices being a 
  1848. >complete product is more important. OTOH, if I was a programmer, I might
  1849. disagree with 
  1850. >myself<g>.
  1851. >
  1852. >Elliot Bain
  1853.  
  1854. I don't see how you can say porting  to the Windows Platform was not
  1855. moving the product forward. If it had stayed as an Amiga only product we
  1856. would not be using it on SPACE, and I doubt that any other effects houses
  1857. would be willing to continue using it after the failure of Commodore. It
  1858. is impossible to seperate the porting aspect from the developement aspect,
  1859. Allen and Stuart had to be involved or they would have had no clue what
  1860. was possible or not on the various platforms. 
  1861.  
  1862. However you may feel about the validity of Windows GUI Compliance the fact
  1863. of the matter is IT IS IMPORTANT. (Although a case could be made that
  1864. SoftImage, a Microsoft owned product, is the worst rule breaker of
  1865. interface standards) If LightWave is to survive and prosper there are
  1866. rules that it needs to follow in order to be viewed as a profesional
  1867. package. GUI, although sometimes very subjective, is one of the most
  1868. important elements in a succesful software package. How a user feels a
  1869. product is behaving to what he asks it can make or break a product.
  1870. AutoDesk spent a lot of time upgrading 3D Studio BECAUSE people viewed the
  1871. package as having a horrible UI. 
  1872.  
  1873. With that said I can also assure you that you will not be dissapointed
  1874. with a host of new features coming around the corner, the new feature
  1875. famine is over.
  1876.  
  1877. Scott Wheeler
  1878. Area 51
  1879.  
  1880.  
  1881. Article: 15050
  1882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  1883. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1884. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1885. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1886. Date: 16 Mar 1996 14:26:57 -0500
  1887. Organization: The Pipeline
  1888. Lines: 15
  1889. Message-ID: <4if4m1$mkn@pipe12.nyc.pipeline.com>
  1890. References: <4ic5mk$lk6@news.accessone.com>
  1891. NNTP-Posting-Host: pipe12.nyc.pipeline.com
  1892. X-PipeUser: mikeling
  1893. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1894. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1895. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1896.  
  1897. On Mar 15, 1996 16:25:56 in article <Re: TV: Why always LW and not 3DS?>,
  1898. 'jeric@accessone.com' wrote: 
  1899.  
  1900.  
  1901. >>   Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes: 
  1902. >>  Mark has been doing effects with Lightwave for at least a year before
  1903. 3D  
  1904. >>  Studio even existed. 
  1905. >    uhhh, I believe that 3DS existed quite a while before Lightwave. 
  1906.  
  1907. They are both about the same age. 
  1908.  
  1909. -- 
  1910. M C L - 
  1911.  
  1912. Article: 15051
  1913. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  1914. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1916. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1917. Date: 16 Mar 1996 14:38:52 -0500
  1918. Organization: The Pipeline
  1919. Lines: 13
  1920. Message-ID: <4if5cc$o18@pipe12.nyc.pipeline.com>
  1921. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1922. NNTP-Posting-Host: pipe12.nyc.pipeline.com
  1923. X-PipeUser: mikeling
  1924. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1925. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1926. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1927.  
  1928.  
  1929. >Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end  
  1930. >of the day, all I could say was it was a different look, while even old  
  1931. >stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff. 
  1932.  
  1933. Space:1999's ships look more realistic than most of the other non-CGI ships
  1934. as well. It's more a credit to those model makers than a slam at B5. 
  1935.  
  1936. B5's ships, with maybe the exception of B5 itself and maybe the Starfury,
  1937. aren't very detailed. 
  1938.  
  1939. -- 
  1940. M C L - 
  1941.  
  1942. Article: 15052
  1943. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  1944. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  1945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1946. Subject: Re: Newtek Customer Suppo
  1947. Date: Sat, 16 Mar 1996 09:09:00 GMT
  1948. Message-ID: <9603161102161610@patchbay.com>
  1949. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  1950. Distribution: world
  1951. References: <314A36CA.34AF@ix.netcom.com> <4i5qfm$aj3@newsbf02.news.aol.com> <4i8ddj$sim@ne
  1952. Lines: 51        
  1953.  
  1954. On 03-15-96, EBAIN@IX.NETCOM.COM was going on about Re: Newtek Customer 
  1955. Suppo
  1956.  
  1957. E>From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  1958.   >jeric@accessone.com wrote:
  1959.   >>
  1960.   >> >   jbooth411@aol.com (JBooth411) writes:
  1961.   >> >  >    ????  How would this differ from the same thing Modeler?
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.   >> >      It would differ in a lot of ways. Imagine taking two
  1966.   >> >  objects, linking them together, and then being able to move each
  1967.   >> >  object (as a seperate object) and have the polygons in-between
  1968.   >> >  streatch to meet the other object. It's like bones, but with
  1969.   >much more control over influence.. >
  1970.   >>         How is THIS different from selecting the vertices in
  1971.   >>         LWModeler and pulling them apart?
  1972.   >>
  1973.   >>
  1974.   >> >  Jason Booth
  1975.   >>
  1976.   >>
  1977.   
  1978. >***********************************************************************
  1979. *
  1980.   >*** *
  1981.   >>  jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix &
  1982.   >Animation   * *
  1983.   >>  Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  1984.   >Specialty!* *
  1985.   >>  Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the
  1986.   >frog!"      * *
  1987.   > 
  1988.   >This sounds more like a request for the Truespace feature called
  1989.   >Deformation Lattice. It's a really cool feature because there's no
  1990.   >morphing involved and lo ts
  1991.   >fewer objects to model.
  1992.   > 
  1993.   >Elliot Bain
  1994.  
  1995.  
  1996. Or, it sounds like what you're describing is referred to as "Skinning".  
  1997. I know some of the upper end SGI apps have this feature in varying 
  1998. forms.  Animation Master makes use of it too being that it's a spline 
  1999. based 3D app.
  2000.  
  2001. M.
  2002.  
  2003. ---
  2004.  * CMPQwk 1.42 #6.3 No, no, nurse! I said SLIP off his SPECTACLES!
  2005.  
  2006. Article: 15053
  2007. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.bb.net!news.blarg.net!news
  2008. From: peterw@blarg.net (Peter Watje)
  2009. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2010. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2011. Date: 16 Mar 1996 20:15:09 GMT
  2012. Organization: Spectral Imaging
  2013. Lines: 32
  2014. Message-ID: <4if7gd$1uq@guysmiley.blarg.net>
  2015. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <3149A076.3715@got.net>
  2016. NNTP-Posting-Host: dialup21.blarg.net
  2017. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  2018. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13454 comp.graphics.apps.lightwave:15053 comp.graphics.animation:33132
  2019.  
  2020. In article <3149A076.3715@got.net>, Ace Miles <ace@got.net> says:
  2021.  
  2022. >What about those splines? You still end up with polys in the end, lots
  2023. >of polys. You can use optimize if you want, but like I said LW gives 
  2024. >you complete control and optimize takes that away. When your modeling 
  2025. >for real-time 3d games YOU NEED CONTROL.
  2026. >By the way I model with splines patches all the time.
  2027.  
  2028. What a bone head response.  First when use patches/splines you can set
  2029. the density of the patch thus allowing you control the the amount of
  2030. polys for as little or as many you want.
  2031.  
  2032. BTW 3ds also has complete control at the vertex/face/edge level.  The
  2033. only advantage that LW has is that can module in Quads and in 3ds you
  2034. have to use a conversion program.
  2035.  
  2036.  
  2037. >
  2038. >If you don't like to spend extra money and want to ANIMATE with splines
  2039. >models I would suggest Animation Master. You could have the best of both
  2040. >worlds by getting LW and AM and it still won't cost as much as Max 
  2041. >without the plugins.
  2042. >
  2043.  
  2044. At the cost of learning and using 2 programs with 2 completely different
  2045. and nonstandard interfaces.  Does wonders for destroying your productivity.
  2046. BTW I use both 3ds and AM.
  2047.  
  2048. Peter W.
  2049. Spectral Imaging
  2050. peterw@blarg.net
  2051. http://www.blarg.net/~peterw/spectral.html
  2052.  
  2053. Article: 15054
  2054. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2055. From: beards@deltanet.com (Kevin Beardslee)
  2056. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2057. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2058. Date: Sat, 16 Mar 1996 20:47:40 GMT
  2059. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  2060. Lines: 18
  2061. Message-ID: <314b27ed.1171487533@news2.deltanet.com>
  2062. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4i8sve$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  2063. NNTP-Posting-Host: ana1059.deltanet.com
  2064. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2065.  
  2066.  
  2067. >Do you mean it beats alias as a polygon medeler or as a general modeler?
  2068. >
  2069. >
  2070. I think it beats Alias as  a Polygon Modeler.
  2071. Nothing beats Alias for high detail modeling.  I think  Alias is
  2072. better in many other areas too.
  2073.  
  2074.  
  2075. Kevin Beardslee
  2076. 3D Animator 
  2077. Interplay Productions
  2078.  
  2079. -------------------------------------------------------------------------------------
  2080. "There's no mystsical energy field that controls MY destiny."
  2081. -------------------------------------------------------------------------------------
  2082. beards@deltanet.com
  2083. kbeardslee@interplay.com
  2084.  
  2085. Article: 15055
  2086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2087. From: beards@deltanet.com (Kevin Beardslee)
  2088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2089. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2090. Date: Sat, 16 Mar 1996 20:49:40 GMT
  2091. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  2092. Lines: 16
  2093. Message-ID: <314b28f6.1171753080@news2.deltanet.com>
  2094. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <314888ea.1533404@news.digex.net>
  2095. NNTP-Posting-Host: ana1059.deltanet.com
  2096. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2097.  
  2098. >Can't you do that with the 'center scale' function in the center.p
  2099. >plugin or arexx macro?
  2100.  
  2101. The center.p only works on objects, I need it for selcted groups be it
  2102. polygons or vertices.
  2103.  
  2104. Thanks,
  2105. Kevin Beardslee
  2106. 3D Animator 
  2107. Interplay Productions
  2108.  
  2109. -------------------------------------------------------------------------------------
  2110. "There's no mystsical energy field that controls MY destiny."
  2111. -------------------------------------------------------------------------------------
  2112. beards@deltanet.com
  2113. kbeardslee@interplay.com
  2114.  
  2115. Article: 15056
  2116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2117. From: beards@deltanet.com (Kevin Beardslee)
  2118. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2119. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2120. Date: Sat, 16 Mar 1996 20:53:22 GMT
  2121. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  2122. Lines: 19
  2123. Message-ID: <314b2971.1171876063@news2.deltanet.com>
  2124. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4ib7oc$h4k@news.accessone.com>
  2125. NNTP-Posting-Host: ana1059.deltanet.com
  2126. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2127.  
  2128. >    Hmmmm, the , uh, "hand" interface SCALE function operates from wherever you
  2129. >center the cursor--won't this do?
  2130. No.  I need to scale from the local axis to ensure planarity in my
  2131. models.  The "hand" interface is not exact and most  of the things I
  2132. need to scale are not symmetrical.
  2133.  
  2134. >    If not, you can always write a BML macro to do what you wish.
  2135. Can you give me more information on how to write BML macros?
  2136.  
  2137. Thank you,
  2138. Kevin Beardslee
  2139. 3D Animator 
  2140. Interplay Productions
  2141.  
  2142. -------------------------------------------------------------------------------------
  2143. "There's no mystsical energy field that controls MY destiny."
  2144. -------------------------------------------------------------------------------------
  2145. beards@deltanet.com
  2146. kbeardslee@interplay.com
  2147.  
  2148. Article: 15057
  2149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  2150. From: Franky <102451.3123@CompuServe.COM>
  2151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2152. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2153. Date: 16 Mar 1996 21:02:55 GMT
  2154. Organization: Paradiso FIlms
  2155. Lines: 19
  2156. Message-ID: <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  2157. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com>
  2158.  
  2159.     Well besides of being Cheaper program than 3DS, Lightwave 
  2160. is indeed easy tyo use and you can get anyone working 
  2161. proficciently on it in a matter if weeks. I can tell you this 
  2162. because I am the Senior animator for a production company and 
  2163. most of my work is done inside LW. Besides whille the people mat 
  2164. autodesk went for perfect mathematical rendering, allan hastings 
  2165. went looking for good quality in the rendering, that is why you 
  2166. see that even when people have a lot of money (like the people at 
  2167. M&M) they will decide to use LW insrtead of 3DS and eve Alias and 
  2168. Softimage. 
  2169.  
  2170.                 Hope i shed LIGHT on your thought
  2171.                         Franky
  2172.  
  2173. -- 
  2174. _________________________________________________________________
  2175. Were dreams become a reality              Francisco Cueto
  2176. and nothing else matters.
  2177. From Puerto Rico!!
  2178.  
  2179. Article: 15058
  2180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  2181. From: jeric@accessone.com
  2182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2183. Subject: Re: It's a LIVE!
  2184. Date: 16 Mar 1996 21:15:51 GMT
  2185. Organization: AccessOne
  2186. Lines: 14
  2187. Message-ID: <4ifb27$mni@news.accessone.com>
  2188. References: <4id8n1$nli@gryphon.phoenix.net>
  2189. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2190. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2191.  
  2192. >   brian@mail.phoenix.net (Brian Miller) writes:
  2193. >  The targeted goal of this $46 million dollar Supercomputer is
  2194. >  to be the first computer ever to perform 1 TRILLION floating-point
  2195. >  operations per second!
  2196.  
  2197.     Hmmm, there's a company here called TERA that has been pursuing that goal
  2198.     for a long time.  I wonder how they are doing?]
  2199.  
  2200.  
  2201. ******************************************************************************
  2202. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2203. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2204. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2205.  
  2206.  
  2207. Article: 15059
  2208. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  2209. From: jeric@accessone.com
  2210. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2211. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  2212. Date: 16 Mar 1996 21:20:27 GMT
  2213. Organization: AccessOne
  2214. Lines: 29
  2215. Message-ID: <4ifbar$mni@news.accessone.com>
  2216. References: <4ib00p$q12@lily.redrose.net>
  2217. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2218. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2219.  
  2220. >   cdurham@xspot.com (Chuck Durham) writes:
  2221. >  If you take a look at what people are doing and have been doing in 3D
  2222. >  graphics and animation over the years with many different packages, I
  2223. >  think you'll find that only a small part relies on the actual package
  2224. >  and more so on the skills and experience of the artist/designer.
  2225. >  
  2226. >  Everybody likes to talk about the awesome features that one package
  2227. >  has over another, but what really counts is the ability for someone to
  2228. >  use a package effectively.
  2229.  
  2230.  
  2231.     I understand what you are saying, but some features are SO, uh,
  2232. orgasmic that they WILL make the good animators even better by reducing the
  2233. amount of grunt-work everybody has to do.  Specifically I'm referring to the
  2234. "expressions" feature in SI (and whatever else has it): such a great time
  2235. saver that it should not be overlooked.
  2236.  
  2237.     It's the single most desirable thing (that I saw) in that package.  Verra
  2238. nice indeed.
  2239.  
  2240.  
  2241. >  Chuck Durham
  2242.  
  2243.  
  2244. ******************************************************************************
  2245. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2246. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2247. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2248.  
  2249.  
  2250. Article: 15060
  2251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  2252. From: jeric@accessone.com
  2253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2254. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2255. Date: 16 Mar 1996 21:21:44 GMT
  2256. Organization: AccessOne
  2257. Lines: 14
  2258. Message-ID: <4ifbd8$mni@news.accessone.com>
  2259. References: <3149A076.3715@got.net>
  2260. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2261. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2262.  
  2263. >   Ace Miles <ace@got.net> writes:
  2264.  
  2265. >  If you don't like to spend extra money and want to ANIMATE with splines
  2266. >  models I would suggest Animation Master. You could have the best of both
  2267. >  worlds by getting LW and AM and it still won't cost as much as Max 
  2268. >  without the plugins.
  2269.  
  2270.     I'd agree,  >IF< you could use a different renderer with AM.
  2271.  
  2272. ******************************************************************************
  2273. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2274. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2275. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2276.  
  2277.  
  2278. Article: 15061
  2279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  2280. From: jeric@accessone.com
  2281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2282. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2283. Date: 16 Mar 1996 21:24:04 GMT
  2284. Organization: AccessOne
  2285. Lines: 17
  2286. Message-ID: <4ifbhk$mni@news.accessone.com>
  2287. References: <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2288. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2289. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2290.  
  2291. >   alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) writes:
  2292.  
  2293. >  NewTek's marketing department must not educate the rest of the company on
  2294. >  products. I hear about Pennello Pro in DV magazine, and 3D magazine
  2295. >  reviews but those who answer the phone at NewTek are rather unaware of
  2296. >  what is going on.
  2297.  
  2298.     This is the kinda thing that WWWpages are great for:  only ONE person
  2299. has to do it right ONCE, and the word is out there and correct.  <sigh>
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. ******************************************************************************
  2304. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2305. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2306. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2307.  
  2308.  
  2309. Article: 15062
  2310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!news.atlantic.net!newsboy.utelfla.com!news.worldramp.net!usenet
  2311. From: shredder@worldramp.net (Shredder)
  2312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2313. Subject: Any Lightwave user groups in Orlando???
  2314. Date: 16 Mar 1996 16:34:46 GMT
  2315. Organization: World Ramp Inc.    
  2316. Lines: 4
  2317. Message-ID: <4ieqj6$fhk@apollo.worldramp.net>
  2318. NNTP-Posting-Host: port1-1.worldramp.net
  2319. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2320.  
  2321. Please help as I am new to the area. Thank you very much.
  2322. Eric
  2323. e-mail: shredder@worldramp.net
  2324.  
  2325.  
  2326. Article: 15063
  2327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2328. From: jeric@accessone.com
  2329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2330. Subject: Re: RAM & Diamond Stealth Problems
  2331. Date: 16 Mar 1996 21:27:11 GMT
  2332. Organization: AccessOne
  2333. Lines: 15
  2334. Message-ID: <4ifbnf$mni@news.accessone.com>
  2335. References: <619831627wnr@agog.demon.co.uk>
  2336. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2337. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2338.  
  2339. >   Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk> writes:
  2340. >  I can heartily recommend setting up the system monitor with appropriate readouts
  2341. >  and watching what goes on while using different applications. It can be a real eye 
  2342. >  opener.
  2343.  
  2344.     Monitor is NT only, correct??  (Didn't find under W95)
  2345.  
  2346. >  
  2347. >  Gwynne. 
  2348.  
  2349. ******************************************************************************
  2350. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2351. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2352. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2353.  
  2354.  
  2355. Article: 15064
  2356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2357. From: jeric@accessone.com
  2358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2359. Subject: Re: Stange 4th dimensional LW math bug...
  2360. Date: 16 Mar 1996 21:29:51 GMT
  2361. Organization: AccessOne
  2362. Lines: 26
  2363. Message-ID: <4ifbsf$mni@news.accessone.com>
  2364. References: <3149999A.3B3D@origin.ea.com>
  2365. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2366. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2367.  
  2368. >   Robert Baldwin <rbaldwin@origin.ea.com> writes:
  2369. >  That's just the thing! If the local coordinate system WAS working the number 
  2370. >  would be right! However, it just seems to be throwing away the Waist (-.25) 
  2371. >  offset, and therefore everything from the Pelvis objects down are .25 off from 
  2372. >  where they are supposed to be!!! Arrrrrrrgh!!
  2373.  
  2374.     This seems suspicious, since that would put everything else at, TaDAA, the
  2375.     origin.  Sorry if this is too obvious, but check that heirarchy again.
  2376.  
  2377.     Again, no offense intended, but the heirarchical stuff seems pretty solid.
  2378.  
  2379. >  I'll post the scene file if anyone is interested (it's all null objects,) but, 
  2380. >  boy is this an annoying bug!
  2381. >  
  2382. >  Robert Baldwin
  2383. >  Ultima IX: Ascension
  2384. >  Origin Systems, Inc.
  2385. >  
  2386. >>>>
  2387.  
  2388.  
  2389. ******************************************************************************
  2390. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2391. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2392. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2393.  
  2394.  
  2395. Article: 15065
  2396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2397. From: jeric@accessone.com
  2398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2399. Subject: Re: User Interface--BOOKKEEPING
  2400. Date: 16 Mar 1996 21:33:17 GMT
  2401. Organization: AccessOne
  2402. Lines: 23
  2403. Message-ID: <4ifc2t$mni@news.accessone.com>
  2404. References: <4if24h$ck2@newsbf02.news.aol.com>
  2405. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2406. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2407.  
  2408. >   uberscott@aol.com (Uberscott) writes:
  2409. >  However you may feel about the validity of Windows GUI Compliance the fact
  2410. >  of the matter is IT IS IMPORTANT. (Although a case could be made that
  2411. >  SoftImage, a Microsoft owned product, is the worst rule breaker of
  2412. >  interface standards) If LightWave is to survive and prosper there are
  2413. >  rules that it needs to follow in order to be viewed as a profesional
  2414. >  package. GUI, although sometimes very subjective, is one of the most
  2415. >  important elements in a succesful software package.
  2416.  
  2417.     Both LW and SI are in their first incarnation as Winblows applications,
  2418.     so we shouldn't be too surprised.
  2419.  
  2420.  
  2421.   
  2422. >  Scott Wheeler
  2423. >  Area 51
  2424.  
  2425.  
  2426. ******************************************************************************
  2427. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2428. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2429. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2430.  
  2431.  
  2432. Article: 15066
  2433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2434. From: jeric@accessone.com
  2435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2436. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  2437. Date: 16 Mar 1996 21:36:03 GMT
  2438. Organization: AccessOne
  2439. Lines: 12
  2440. Message-ID: <4ifc83$mni@news.accessone.com>
  2441. References: <wturber.973.003D824F@primenet.com>
  2442. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2443. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2444.  
  2445. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  2446. >  The new  ATL-TAB is very nice.
  2447.  
  2448.     New?  hmmmmmm......I thought that it was in all the versions, but it's
  2449.     been a while since 3.11.
  2450.  
  2451.  
  2452. ******************************************************************************
  2453. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2454. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2455. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2456.  
  2457.  
  2458. Article: 15067
  2459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2460. From: jeric@accessone.com
  2461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2462. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2463. Date: 16 Mar 1996 21:38:44 GMT
  2464. Organization: AccessOne
  2465. Lines: 27
  2466. Message-ID: <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  2467. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2468. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2469. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2470.  
  2471. >   Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca> writes:
  2472. >  Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  2473. >  effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  2474. >  point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  2475. >  looked bad.  
  2476.  
  2477.  
  2478.     Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  2479.     anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  2480.  
  2481.     What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  2482.  
  2483.       
  2484. >  Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  2485. >  of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  2486. >  stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  2487. >  Zoltan
  2488.  
  2489.     I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as good
  2490.     as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  2491.  
  2492.  
  2493. ******************************************************************************
  2494. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2495. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2496. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2497.  
  2498.  
  2499. Article: 15068
  2500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2501. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  2502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2503. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  2504. Date: 16 Mar 1996 16:52:57 -0500
  2505. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2506. Lines: 13
  2507. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2508. Message-ID: <4ifd7p$go1@newsbf02.news.aol.com>
  2509. References: <4iddh8$rns@newsbf02.news.aol.com>
  2510. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  2511. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2512.  
  2513. I've got a suggestion. Maybe everyone on this newsgroup who feels like
  2514. continuing on being mean, nasty, and personal about someone they don't
  2515. really know should use their negative energy in one of three ways:
  2516.  
  2517. 1.  Corral all that energy and create the world's greatest LW animation.
  2518. 2.  Help other LWer's by answering true, meaningful LW questions.
  2519. 2.  Send a flaming e-mail to themselves first.
  2520. PJ
  2521. PMshark@aol.com
  2522. Visual Designer
  2523.  
  2524. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  2525. SOPHOCLES
  2526.  
  2527. Article: 15069
  2528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.binc.net!msn_2_1.binc.net!user
  2529. From: evidar@pleasantco.com (Eric Vidar)
  2530. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  2531. Subject: HELP! Moving into the future!
  2532. Date: 16 Mar 1996 18:41:39 GMT
  2533. Organization: Pleasant Company
  2534. Lines: 26
  2535. Message-ID: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  2536. NNTP-Posting-Host: msn_2_1.binc.net
  2537. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2705 alt.fractal-design.painter:2340 rec.games.design:15333 alt.graphics.pixutils:12945 comp.graphics.algorithms:29354 comp.graphics.animation:33136 comp.graphics.api.misc:463 comp.graphics.api.opengl:4182 
  2538.  
  2539. Hello,
  2540. I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  2541. Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  2542. moving into the future with new tools and ways they are to be used.
  2543. Currently we use PowerMacs with Quark, Photoshop, and Illustrator as our
  2544. main software, form€Z and MacroModel for our Product Development, and
  2545. Director and Acrobat for special applications. We are exploring the
  2546. possibilities of incorporating muti-media and interactive projects to go
  2547. along with our products and the WWW. We are looking to see what other
  2548. Creative Departments and Design Agencies are using and how they are
  2549. implementing them. As well as moving into the new technologies we are
  2550. remodeling our workspace to get the most beneficial working environment
  2551. and would appreciate any tips, tricks, and information about lighting,
  2552. desk arrangement, etc. for the best work flow.
  2553. We would greatly appreciate hearing from you about what you are doing in
  2554. this area. If you or know of anybody in or near the Madison or Chicago
  2555. area and know of any working environments that you think are terrific and
  2556. we could talk to, please let me know.
  2557. Feel free to call me at any time.
  2558. Thank you
  2559.  
  2560. Eric Vidar
  2561. Graphic Systems Administrator
  2562. Pleasant Company
  2563. 608.836.4848
  2564. evidar@pleasantco.com
  2565.  
  2566. Article: 15070
  2567. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  2568. From: jeric@accessone.com
  2569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2570. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  2571. Date: 16 Mar 1996 23:26:34 GMT
  2572. Organization: AccessOne
  2573. Lines: 27
  2574. Message-ID: <4ifina$r2@news.accessone.com>
  2575. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com>
  2576. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2577. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2578.  
  2579. >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  2580. >  
  2581. >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming 
  2582. >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  2583. >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  2584. >  
  2585. >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows 
  2586. >  interface and it's 32 bit.  
  2587. >  
  2588. >  
  2589. >  It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on 
  2590. >  tomahawk..
  2591. >  
  2592. >  Enjoy!
  2593.  
  2594.     We would, but what's the filename?  >8^)
  2595. >  
  2596. >  -Bill Ford
  2597. >  
  2598. >>>>
  2599.  
  2600.  
  2601. ******************************************************************************
  2602. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2603. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2604. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2605.  
  2606.  
  2607. Article: 15071
  2608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!van-bc!news1.io.org!not-for-mail
  2609. From: dlang@zot.io.org (Derek Lang)
  2610. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2611. Subject: Networking A1200s and usage of Lightwave
  2612. Date: 16 Mar 1996 18:33:29 -0500
  2613. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2614. Lines: 10
  2615. Message-ID: <4ifj49$20u@zot.io.org>
  2616. NNTP-Posting-Host: zot.io.org
  2617.  
  2618. Has anyone out there tried networking a bunch of Amiga 1200s for the 
  2619. purpose of using Lightwave on some less expensive Amigas?  Just wondering.
  2620.  
  2621. Derek<<<<<
  2622.  
  2623.  
  2624. -- 
  2625. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  2626. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  2627. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  2628.  
  2629. Article: 15072
  2630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2631. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  2632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2633. Subject: Render Region?
  2634. Date: 16 Mar 1996 20:04:25 GMT
  2635. Organization: Netcom
  2636. Lines: 16
  2637. Message-ID: <4if6s9$9r3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2638. References: <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com> <4ic5iu$lk6@news.accessone.com>
  2639. NNTP-Posting-Host: ix-jc7-14.ix.netcom.com
  2640. X-NETCOM-Date: Sat Mar 16  2:04:25 PM CST 1996
  2641.  
  2642. In <4ic5iu$lk6@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes: 
  2643.  
  2644. >>  1. If you want to render a region in 3D Studio R4, you pick (drum
  2645. roll,
  2646. >>  please)... 
  2647. >>  
  2648. >>  RENDER/REGION
  2649. >>  
  2650. >>  Then you select the region of your scene you want to render. 
  2651. >
  2652.   
  2653. You can do this with Camera/Limited Region, then hold down the L key
  2654. and resize the grid point to the region you want.
  2655.  
  2656.  
  2657. Will Mendez
  2658.  
  2659. Article: 15073
  2660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!cuci.nl!dannyku
  2661. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  2662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2663. Subject: PLEASE HELP!
  2664. Date: 17 Mar 1996 00:45:59 GMT
  2665. Organization: Cubic Circle
  2666. Lines: 9
  2667. Message-ID: <4ifnc7$43o@hera.cuci.nl>
  2668. NNTP-Posting-Host: dannyku.cm.cuci.nl
  2669. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  2670.  
  2671. I've got Windows NT running on a P90 with
  2672. 32 Meg ram and a Spea Video 7 1 Meg. The
  2673. highest resolution I can get is 800*600*16 
  2674. colors! How can I get a higher resolution?
  2675. In W3.1 I can get 1024*768*256...
  2676.  
  2677. Please help!
  2678.  
  2679. Grtx, Danny 
  2680.  
  2681. Article: 15074
  2682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!imci3!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-102.phx.primenet.com!wturber
  2683. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  2684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2685. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2686. Date: 16 Mar 1996 18:48:01 -0700
  2687. Organization: Primenet Services for the Internet
  2688. Lines: 62
  2689. Sender: root@primenet.com
  2690. Message-ID: <wturber.976.0016A898@primenet.com>
  2691. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com> <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com>
  2692. X-Posted-By: ip16-102.phx.primenet.com
  2693. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2694.  
  2695. In article <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com> instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  2696. >From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2697. >Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2698. >Date: 16 Mar 1996 13:06:18 -0500
  2699.  
  2700. ><<Actually... the biggest problem with the B5 look is the models
  2701. >themselves.  The texture mapping is especially poor at hiding the computer
  2702. >origin of the images.  They are simply not 'painted' like real models
  2703. >are...  >>
  2704.  
  2705. ><<Very good texture maps, hand done, would go a LONG way toward improving
  2706. >computer models.>>
  2707.  
  2708. >Michael,
  2709.  
  2710. >I enjoy the effects in Babylon 5 a lot, and I think the CGI Voyager is
  2711. >probably the best CGI spaceship I've ever seen. However I thought I'd
  2712. >share a comment made by John Knoll, co-author of Photoshop and an effects
  2713. >supervisor at ILM. John's contention is that, for photorealistic CGI
  2714. >models, your textures should *always* start out as "real" -- that is, as
  2715. >non-computer-generated artwork. For the Space Rangers pilot, John took
  2716. >photos of real jet aircraft fuselages, digitized them, and then composited
  2717. >them in Photoshop to build up the slingship textures. (The shots were
  2718. >rendered in Electric Image on the Mac.) His feeling is that it's very
  2719. >difficult for a computer-painted texture (even a 24-bit one in Photoshop
  2720. >or Fractal Painter created by an excellent artist) to match the dithered
  2721. >quality you get when you start out with a real-world image. It may be a
  2722. >subtle difference, but having seen some of his CGI models, they're
  2723. >incredible -- and the textures *really* sell them. Then again, there are
  2724. >times when you may want a fantasy effect, and a computer-generated texture
  2725. >is the way to go.
  2726.  
  2727. My experience confirms this.  I did a logo animation some time ago where I 
  2728. dropped a piece of the logo out of a cardboard box.  The box was absolutely 
  2729. simple and had two flaps that opened.  I simply pointed a VHS camcorder at a 
  2730. cardboard box and side that was hangin' around and did a Toaster framestore 
  2731. capture.  The box had some dents and "soft" corners.  I did not touch these 
  2732. up.  Anyway, the point is that the box looked very real and was simple to do 
  2733. because of the maps I used - not because of any great modeling talent.  The 
  2734. bunged up corners look real.  
  2735.  
  2736. The problem with this type of technique is that some not so flat textures 
  2737. don't photograph too well.  But it is very effective if you are after realism.
  2738.  
  2739. >I know Ron Thornton has said that, for a different look from B5, he would
  2740. >take plastic panels, airbrush them, scuff them up and apply decals/kit
  2741. >parts, and then photograph and digitize those as his spaceship textures.
  2742. >(I think he's done this for some of the ships; I don't really know.) I
  2743. >think that's a great approach. I've gone out and shot tons of things like
  2744. >dumpster sides and other industrial textures, and they make great starting
  2745. >points for spaceship hulls. (And you know what makes great glowing
  2746. >spaceship engines? Extreme closeups of car taillights, taken at nighttime,
  2747. >with a long exposure. Try it!)
  2748.  
  2749. >-- Jon
  2750. ?
  2751. So do you scan the photos or have them processed as Photo-CDs?
  2752.  
  2753.  
  2754. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2755. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2756. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  2757.  
  2758. Article: 15075
  2759. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  2760. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2761. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2762. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2763. Date: 16 Mar 1996 20:38:38 -0500
  2764. Organization: The Pipeline
  2765. Lines: 32
  2766. Message-ID: <4ifqeu$6kb@pipe12.nyc.pipeline.com>
  2767. References: <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com>
  2768. NNTP-Posting-Host: pipe12.nyc.pipeline.com
  2769. X-PipeUser: mikeling
  2770. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2771. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2772. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2773.  
  2774. On Mar 13, 1996 11:08:21 in article <Re: TV: Why always LW and not 3DS?>,
  2775. 'Doug Brooks <doug@pxsoftware.com>' wrote: 
  2776.  
  2777. >Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>. Keep in mind 3ds is used
  2778. in  
  2779. >just about every CD ROM Visfx these days. It's also used alot more in  
  2780. >broadcast/film than you're giving credit (johnnie pnemonic, virtuosity,  
  2781. >etc). Although Lightwave is high profile it's not the only option, 3ds can
  2782.  
  2783. >put out some very cool stuff too. 
  2784.  
  2785. So far all of the stuff you mentioned looked like computer generated stuff
  2786. or designed to be computerish. I've seen the ver3 demo reel and the
  2787. architectual stuff looked very real and a few other things looked very good
  2788. too. Unfortunately most of the 3ds stuff I have seen to date, look like it
  2789. was made out of the SAME 3ds plastic material everything else in the 3ds
  2790. universe is made of.  
  2791.  
  2792. I think 3DS became the defacto standard due to Autocad. 3DS worked well
  2793. when it debut and it has been improving over the years. I think 3DS is one
  2794. of those "good-enough" products where unless it falls far enough behind its
  2795. competition(which doesn't seem to be happening), it will stay on top from
  2796. momentum. 
  2797.  
  2798. Sadly for 3DS there are plenty of under $1000 products that can do the
  2799. simple 3d character animation that most games might need. same for most
  2800. space sfx scenes. There's a saturation point for features needed for
  2801. general jobs and both 3DS and Lightwave went past that point a two versions
  2802. ago. 
  2803.   
  2804. -- 
  2805. M C L - 
  2806.  
  2807. Article: 15076
  2808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!not-for-mail
  2809. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2811. Subject: Re: Star Command
  2812. Date: 16 Mar 1996 20:42:00 -0500
  2813. Organization: The Pipeline
  2814. Lines: 15
  2815. Message-ID: <4ifql8$6rc@pipe12.nyc.pipeline.com>
  2816. References: <DwightG.0vm1@nesbbx.rain.COM>
  2817. NNTP-Posting-Host: pipe12.nyc.pipeline.com
  2818. X-PipeUser: mikeling
  2819. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2820. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2821. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2822.  
  2823. On Mar 12, 1996 21:27:15 in article <Star Command>,
  2824. 'DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber)' wrote: 
  2825.  
  2826.  
  2827. >OK, everybody, I'm sure we all watched "Star Command" (at least as much as
  2828.  
  2829. >any individual could stomach). So, Lightwave? (I think so...) And,  
  2830. >just who *are* these Germans, anyway? 
  2831.  
  2832. Those were really ugly looking bad guy ships. They looked like black flying
  2833. saucers with cups on them. 
  2834.  
  2835. -- 
  2836. M C L - 
  2837.  
  2838. Article: 15077
  2839. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  2840. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  2841. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2842. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2843. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2844. Date: 16 Mar 1996 19:06:01 -0700
  2845. Organization: Primenet (602)395-1010
  2846. Lines: 77
  2847. Sender: root@primenet.com
  2848. Message-ID: <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  2849. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com>
  2850. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  2851. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13468 comp.graphics.apps.lightwave:15077 comp.graphics.animation:33145
  2852.  
  2853. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  2854. : --------------------------------------------------
  2855. : I would say that in large part it's due to the fact that LW happened to
  2856. : be in the right place at the right time.  Tools where developed for LW
  2857. : starting with Babalyon 5, and then later for seaQuest.  These two shows
  2858. : got LightWave started in this area, and now Space: Above and Beyond
  2859. : uses it,
  2860. : ------------------------------------------------
  2861.  
  2862. : There's an incorrect implication here - LW didn't 'happen' to be at the
  2863. : right place...NewTek put out a big effort to back both B5 and seaQuest.
  2864. : (Tim and Paul had meeting with the producers to assure them that LW would
  2865. : be up to the task, put in a TON of equipment, etc) 
  2866.  
  2867. I believe this. Because at the time I was a little guy, and Newtek felt 
  2868. it was worth it to burn their bridges backing B-5 and letting us little 
  2869. guys wait around with our thumbs up our asses waiting for bug fixes and 
  2870. upgrades that seriously impacted our business. In the meanwhile (let's 
  2871. say over a year for the first upgrade/bug fix) B-5 had access to all the 
  2872. latest code and fixes. 
  2873.  
  2874. Check some of the early articles on Toaster users in Compute and 
  2875. Microtimes. Newtek felt I was important enough to send the interviewers 
  2876. to *me*.
  2877.  
  2878. When the B-5 deal was made with Thornton, I couldn't even get my calls 
  2879. returned.
  2880.  
  2881. In any case, all this occured maybe a year before V 1.0 of 3DS was out on 
  2882. the market. Frankly, I don't think Autodesk would have ever devoted that 
  2883. much effort to B-5, and I don't think it would have turned out that well 
  2884. had the show been started with 3DS.
  2885.  
  2886. Last, I saw J. Michael Strazinsky (I'll never learn to spell his name 
  2887. right) at a science fiction convention showing special effects tests and 
  2888. saying that if it weren't for Newtek, he couldn't have dreamed of 
  2889. proposing B-5 because the budget would have been too high. This was long 
  2890. before the deal with Warner was signed.
  2891.  
  2892. The reason that LW dominates TV is that it was there first. The reason it 
  2893. has stayed on TV is that Newtek gives good service to the TV people, 
  2894. personal service. For better or for worse, Newtek *knows* that these 
  2895. people are more important than average customers, even average 
  2896. customers in big corporations.
  2897.  
  2898. Autodesk would just look at them as the number of workstations with 3DS 
  2899. that they were using.
  2900.  
  2901. As you can tell, I don't like Newtek. But truth is truth. As for 
  2902. renderers, LW is as good and as fast as 3DS, though MAX is another story. 
  2903. MAX is a total redesign and upgrade, though typically funky in its first 
  2904. release. And it does work in quads. 
  2905.  
  2906. Still I can't see TV people saying to  Autodesk, "I can't do this effect, 
  2907. the program won't let me" and have Autodesk stop their programmers from 
  2908. doing whatever they are doing to fix or modify the software. Newtek has 
  2909. been doing that for B-5, SeaQuest, et al, since the inception of those TV 
  2910. programs. Your milage may vary.
  2911.  
  2912. : _____________________________________________
  2913. : Lee Stranahan
  2914. : URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2915.  
  2916.  
  2917. --
  2918. -------------------------------------------------------------------------------
  2919. Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  2920. steph@primenet.com             
  2921.  
  2922. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  2923. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  2924. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages. This 
  2925. article, post or Email letter may not be reprinted in any book or 
  2926. magazine, CDROM or other electronic media, or read or reprinted on any 
  2927. broadcast media without express permission from the author, in writing on 
  2928. paper with a hand written signature.
  2929. -------------------------------------------------------------------------------
  2930.  
  2931. Article: 15078
  2932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-102.phx.primenet.com!wturber
  2933. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  2934. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2935. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2936. Date: 16 Mar 1996 19:12:02 -0700
  2937. Organization: Primenet Services for the Internet
  2938. Lines: 52
  2939. Sender: root@primenet.com
  2940. Message-ID: <wturber.977.002CA77A@primenet.com>
  2941. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca> <4id8io$46b@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  2942. X-Posted-By: ip16-102.phx.primenet.com
  2943. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2944.  
  2945. In article <4id8io$46b@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  2946. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2947. >Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2948. >Date: 16 Mar 1996 02:21:12 GMT
  2949.  
  2950. [snip]
  2951.  
  2952. >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  2953. >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  2954. >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  2955. >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  2956.  
  2957. The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  2958. Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those highlights 
  2959. are obtained by using very long and wide light sources so that there is one 
  2960. continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for beverages that 
  2961. are packaged in bottles use the same technique.  The long reflections accent 
  2962. the shape.  Note that the bottle photos usually have a white card 
  2963. "hidden" behind the bottle as well.  This allow you to see the "through" the 
  2964. bottle and picks up the color of the glass/contents. 
  2965.  
  2966. You can mimic this type of effect by using raytraced reflections and very 
  2967. brightly surfaced flat rectangular objects as items to be reflected. 
  2968.  
  2969. >spcularity in itself doesn't even exist in the real world.  
  2970. What we>percieve as such are really reflections.  Specularity in CG is an
  2971. >approximate cheat of that real attribute.
  2972.  
  2973. >Another is the issue of radiosity.  Since most renderers don't compute
  2974. >for bounce light, models tend have very high levels of contrast and
  2975. >hard distinct shadows, even when shadow maps are used.  In real
  2976. >settings, shadows are almost always very soft and diffuse, with no hard
  2977. >edges unless there is only a single light source.  Even then, you get a
  2978. >certain amount of bounce from the object iself.
  2979.  
  2980. All true.  You can fake this to some extent by understanding how objects 
  2981. "cast" light and placing extra lights with small intensities and slight color 
  2982. casts.
  2983.  
  2984. >GT
  2985.  
  2986. If you want to fake reality, you need to study reality - or at least how it 
  2987. looks.  :^)
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993.  
  2994. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2995. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2996. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  2997.  
  2998. Article: 15079
  2999. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-102.phx.primenet.com!wturber
  3000. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3002. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  3003. Date: 16 Mar 1996 19:18:00 -0700
  3004. Organization: Primenet Services for the Internet
  3005. Lines: 34
  3006. Sender: root@primenet.com
  3007. Message-ID: <wturber.978.0031E924@primenet.com>
  3008. References: <4hlef6$sag@holly.ACNS.ColoState.EDU> <4hpmol$6ip@newsbf02.news.aol.com> <3142CA10.2B1F@ix.netcom.com> <4hvqcu$hem@nntpd.lkg.dec.com> <3144EB48.2400@ix.netcom.com> <4i3666$jae@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <314588F3.6F23@ix.netcom.com> <wturber.9
  3009. X-Posted-By: ip16-102.phx.primenet.com
  3010. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3011.  
  3012. In article <314A4419.6BE2@ix.netcom.com> Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  3013. >From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  3014. >Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  3015. >Date: Fri, 15 Mar 1996 23:31:21 -0500
  3016.  
  3017. >Walter (Jay) Turberville wrote:
  3018. >> 
  3019. >>  The new ATL-TAB is very nice.  
  3020. >> My point is that some of the new tools are advancements.  However, keystrokes
  3021. >> can be extremely efficient - if the user is trained on how to use the
  3022. >> keyboard.
  3023. >> 
  3024. >> Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3025. >> Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3026. >> http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3027.  
  3028. >Hmmmm, ALT-TAB goes back to at least Windows 3.1. I've already gotten rid of my
  3029. >3.0 
  3030. >manuals, so I can't say if it goes back further, but I think it might.<g>
  3031.  
  3032. >Elliot Bain
  3033.  
  3034. Well sure.  But Win95 has a "new" version of that feature that shows all open 
  3035. apps at once which is unlike the "old" version that only showed one icon at a 
  3036. time.  I'd have to review my post, but I guess my use of "new" was misleading.
  3037.  
  3038. I have been pointing out ALT-TAB to new Windows users for years.  They 
  3039. generally love it.  I do.  It is very labor unintensive. :^)
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3044. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3045. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3046.  
  3047. Article: 15080
  3048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-102.phx.primenet.com!wturber
  3049. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3051. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  3052. Date: 16 Mar 1996 19:24:01 -0700
  3053. Organization: Primenet Services for the Internet
  3054. Lines: 36
  3055. Sender: root@primenet.com
  3056. Message-ID: <wturber.979.0037CDDD@primenet.com>
  3057. References: <hehehe-1403961052100001@la-dial1-11.wavenet.com> <bill_l-1503961526180001@141.240.15.63>
  3058. X-Posted-By: ip16-102.phx.primenet.com
  3059. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3060.  
  3061. In article <bill_l-1503961526180001@141.240.15.63> bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) writes:
  3062. >From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3063. >Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  3064. >Date: 15 Mar 1996 20:16:40 GMT
  3065.  
  3066. >In article <hehehe-1403961052100001@la-dial1-11.wavenet.com>,
  3067. >hehehe@hehehe.heh (hehehe) wrote:
  3068.  
  3069. >> The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  3070. >> NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  3071. >> but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  3072. >> mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  3073. >> I could do this type of thing.
  3074.  
  3075. >Seems like you identified the problem yourself... the Mac never came with
  3076. >a control panel called "NT Exchange" just "PC Exchange".  You won't get an
  3077. >Intel Windows/DOS PC to read that Jaz disk either!
  3078.  
  3079. >Sounds like you need some sort of additional utility to do what you want,
  3080. >but I haven't heard of such a beast.  Maybe an Ethernet connection is in
  3081. >order??
  3082.  
  3083. >Good luck.
  3084.  
  3085. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3086. >cyber.lab g.f.x.
  3087. >Orlando, Florida
  3088.  
  3089. MacOpener by DataViz will let you read a Mac Disk on a PC.  It says it works 
  3090. under Win95 but I'm not sure about WinNT.  There is another product that does 
  3091. this as well - I think it is made by Insignia.  It used to only read floppies 
  3092. - Syquest and other hard disk support has been recently added. 
  3093.  
  3094. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3095. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3096. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3097.  
  3098. Article: 15081
  3099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  3100. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  3101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3102. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3103. Date: Sat, 16 Mar 1996 21:58:49 -0500
  3104. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  3105. Lines: 29
  3106. Message-ID: <314B7FE9.402@mindspring.com>
  3107. References: <4iclc9$11b@sunburst.ccs.yorku.ca> <4id8io$46b@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <wturber.977.002CA77A@primenet.com>
  3108. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  3109. Mime-Version: 1.0
  3110. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3111. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3112. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3113. To: "Walter (Jay) Turberville" <wturber@primenet.com>
  3114.  
  3115. Walter (Jay) Turberville wrote:
  3116.  
  3117. > The highlights you see on new car ads are not generally "natural".
  3118. > Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those highlights
  3119. > are obtained by using very long and wide light sources so that there is one
  3120. > continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for beverages that
  3121. > are packaged in bottles use the same technique.  The long reflections accent
  3122. > the shape.  Note that the bottle photos usually have a white card
  3123. > "hidden" behind the bottle as well.  This allow you to see the "through" the
  3124. > bottle and picks up the color of the glass/contents.
  3125.  
  3126. In "real lighting" terms, the rule is the shinier the subject, the 
  3127. larger the light source. This is a hard effect to replicate in CG. My 
  3128. rule of thumb in CG lighting is imagine where light sources would be 
  3129. placed in the real world, and replicate that as close as possible in the 
  3130. computer. Another thing I see a lot in people's work is a disregard for 
  3131. color temperatures. not all light is "white", in a way light is colored 
  3132. in relation to light, and that has to be mimicked, even if it's very 
  3133. subtle the sum of the effect is "dirtier" more realistic light.
  3134.  
  3135.  
  3136. Andrew Weiler
  3137. ----------------------------------------------------------------------
  3138.                            Active Images
  3139.           3D Graphic Design and Animation
  3140.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  3141.                  aweiler@mindspring.com
  3142. -----------------------------------------------------------------------
  3143.  
  3144. Article: 15082
  3145. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  3146. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  3147. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3148. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3149. Date: Sat, 16 Mar 1996 21:49:24 -0500
  3150. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  3151. Lines: 19
  3152. Message-ID: <314B7DB4.67E8@mindspring.com>
  3153. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  3154. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  3155. Mime-Version: 1.0
  3156. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3157. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3158. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3159. To: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3160. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13470 comp.graphics.apps.lightwave:15082 comp.graphics.animation:33147
  3161.  
  3162. Steph Greenberg wrote:
  3163.  
  3164. > MAX is a total redesign and upgrade, though typically funky in its first
  3165. > release. And it does work in quads.
  3166.  
  3167. > Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  3168.  
  3169. From what you say about Max I'm ready to take a serious look at it, 
  3170. especially if I can get some good character animation tools out of it. 
  3171. By the way, what are quads?
  3172.  
  3173. Andrew Weiler
  3174. ----------------------------------------------------------------------
  3175.                   Active Images
  3176.           3D Graphic Design and Animation
  3177.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  3178.               aweiler@mindspring.com
  3179. -----------------------------------------------------------------------
  3180.  
  3181. Article: 15083
  3182. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-102.phx.primenet.com!wturber
  3183. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3184. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3185. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3186. Date: 16 Mar 1996 20:19:01 -0700
  3187. Organization: Primenet Services for the Internet
  3188. Lines: 48
  3189. Sender: root@primenet.com
  3190. Message-ID: <wturber.980.006A0DE6@primenet.com>
  3191. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net>
  3192. X-Posted-By: ip16-102.phx.primenet.com
  3193. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3194. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13471 comp.graphics.apps.lightwave:15083 comp.graphics.animation:33148
  3195.  
  3196. In article <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net> vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel) writes:
  3197. >From: vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel)
  3198. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3199. >Date: 15 Mar 1996 08:38:30 -0500
  3200.  
  3201. >In article <3148D827.3D69@mindspring.com>,
  3202. >Andrew Weiler  <aweiler@mindspring.com> wrote:
  3203.  
  3204. >>> --I'm not a LW partisan either, but I do know that LW renderer beats 3ds 
  3205. >>any day, 3DS has a "look" to it that's very recognizable, and I don't 
  3206. >>think the realism that Space has achieved could've been done in 3DS. 3DS 
  3207. >>does have it's advantages, it's renderer is not one of them.
  3208. >>
  3209.  
  3210. >I have seen quite a few LW rendered images on various web pages and many 
  3211. >a times you can tell that they have been rendered in LW.  Specially the 
  3212. >ones which have Lens Flares in them.  Now I realise this might be more a 
  3213. >fault of the artist, but I have seen too many renders that look alike.  
  3214. >There have been some exceptions of course.  Also you can tell that Space: 
  3215. >Above & Beyond had some LW rendered fx.  Oh btw, I have seen 3DS rendered 
  3216. >stuff too that looks the same and stuff that doesnt.  So its all upto the 
  3217. >artist really.
  3218.  
  3219. >Regards,
  3220. >Vaibhav
  3221.  
  3222. LightWave folks and other 3D types often recognize the flare, but the few 
  3223. billion others on the planet might not.  And I bet they think it is nice 
  3224. looking - even if we have tired of it.  I like the flare BTW.
  3225.  
  3226. When Space Above And Beyond came out people HERE couldn't tell the CGI from 
  3227. the models.  Neither could they tell which parts were done with which CGI 
  3228. software.  These are people who use LightWave professionally on a regular 
  3229. basis.  
  3230.  
  3231. Sometimes you can make a good guess about what application was used to render 
  3232. a particular scene based upon a certain "signature" feature.  Generally, I 
  3233. think other claims about the recognizeability of renderings are exaggerated 
  3234. (sp?).  I'd love to see some well structured double blind tests on this.  Hey 
  3235. - how 'bout putting up a WWW site for such a purpose and putting this issue 
  3236. (somewhat at least) to rest?
  3237.  
  3238. I really think it is a artist/designer rather than a renderer issue most of 
  3239. the time. 
  3240.  
  3241. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3242. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3243. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3244.  
  3245. Article: 15084
  3246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!usenet
  3247. From: jeanpaul@singnet.com.sg (Jean-Paul Maurel)
  3248. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  3249. Subject: Re: It's a LIVE!
  3250. Date: Sun, 17 Mar 1996 03:40:08 GMT
  3251. Organization: Singapore Telecom Internet Service
  3252. Lines: 13
  3253. Message-ID: <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg>
  3254. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu>
  3255. NNTP-Posting-Host: ts900-2807.singnet.com.sg
  3256. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3257. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29361 comp.graphics.animation:33149 comp.graphics.api.inventor:1467 comp.graphics.api.misc:464 comp.graphics.api.opengl:4184 comp.graphics.api.pexlib:373 comp.graphics.apps.alias:1375 comp.graphics.apps.avs:63
  3258.  
  3259.  
  3260. >>Is anyone else sexually aroused?
  3261.  
  3262. >Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  3263.  
  3264. >Maan M. Hamze
  3265. >mmhamze@mail.utexas.edu
  3266.  
  3267.  
  3268. Hey, on second thought, may be I will choose the machine and program a
  3269. Sharon Stone out of it  :- )   !!
  3270.  
  3271.  
  3272.  
  3273. Article: 15085
  3274. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3275. From: bigfatchuk@aol.com (BigFatCHUK)
  3276. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3277. Subject: RE: Metaform bug
  3278. Date: 16 Mar 1996 23:10:34 -0500
  3279. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3280. Lines: 9
  3281. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3282. Message-ID: <4ig3bq$oco@newsbf02.news.aol.com>
  3283. Reply-To: bigfatchuk@aol.com (BigFatCHUK)
  3284. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3285.  
  3286. I am currently haveing problems with Metaform. After biulding several
  3287. models there seams to be a limit to the size before Metaform stops
  3288. working. I was makeing a human head and after the polygon size got to
  3289. around 800 polys the metaform just functioned like facet divide. Any
  3290. ideas?
  3291.   I called tech support and they go home at 5:00 pm and don't work
  3292. weekends. I guess some one doesn't know the nature of the animation
  3293. industry.
  3294. chuck
  3295.  
  3296. Article: 15086
  3297. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-051.phx.primenet.com!wturber
  3298. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3299. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3300. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3301. Date: 16 Mar 1996 21:22:01 -0700
  3302. Organization: Primenet Services for the Internet
  3303. Lines: 44
  3304. Sender: root@primenet.com
  3305. Message-ID: <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  3306. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  3307. X-Posted-By: ip21-051.phx.primenet.com
  3308. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3309. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13473 comp.graphics.apps.lightwave:15086 comp.graphics.animation:33151
  3310.  
  3311. In article <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  3312. >From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3313. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3314. >Date: 16 Mar 1996 19:06:01 -0700
  3315.  
  3316. [snip]
  3317.  
  3318. >I believe this. Because at the time I was a little guy, and Newtek felt 
  3319. >it was worth it to burn their bridges backing B-5 and letting us little 
  3320. >guys wait around with our thumbs up our asses waiting for bug fixes and 
  3321. >upgrades that seriously impacted our business. In the meanwhile (let's 
  3322. >say over a year for the first upgrade/bug fix) B-5 had access to all the 
  3323. >latest code and fixes. 
  3324.  
  3325. What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  3326. with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  3327. couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  3328. were using some special modified version of LightWave.
  3329.  
  3330. >[snip]
  3331.  
  3332. >The reason that LW dominates TV is that it was there first. The reason it 
  3333. >has stayed on TV is that Newtek gives good service to the TV people, 
  3334. >personal service. For better or for worse, Newtek *knows* that these 
  3335. >people are more important than average customers, even average 
  3336. >customers in big corporations.
  3337.  
  3338. NewTek's catering to the folks in Hollywood does have its good side.  When 
  3339. folks ask us about our equipment/software, we tell them that we use LightWave 
  3340. and then procede list the shows that use LW for special effects.  This makes 
  3341. prospective customers more comfortable.
  3342.  
  3343. [snip]
  3344.  
  3345.  
  3346. >--
  3347. >-------------------------------------------------------------------------------
  3348. >Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  3349. >steph@primenet.com             
  3350.  
  3351.  
  3352. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3353. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3354. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3355.  
  3356. Article: 15087
  3357. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  3358. From: Nir A. Hermoni
  3359. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3360. Subject: Re: Tough character animation choice
  3361. Date: 16 Mar 1996 02:06:07 -0800
  3362. Organization: Zapa Digital arts ltd., Israel
  3363. Lines: 23
  3364. Sender: http@doc.zippo.com
  3365. Message-ID: <4ie3qf$13k@doc.zippo.com>
  3366. NNTP-Posting-Host: kube23.access.net.il
  3367.  
  3368. All :)
  3369.  
  3370. THanx for the input.
  3371.  
  3372. I just had a demonstration of SoftImage, and indeed it looks like the best option.
  3373. However, I "have" both LW and Alias, but not SoftImage (yet), so this option is 
  3374. the one with the least chances to occur.
  3375.  
  3376. Regrading jointed vs. continous model:
  3377.  
  3378. I can't tell who the customer is, but I can say it is one of the best 3D houses
  3379. in the world, and the quality of my work should be no less than excellent.
  3380.  
  3381. I'm going to try making the Triceratops run like a Jaguar, and if that works, 
  3382. maybe I'll use LW.
  3383.  
  3384. If you have any other info that may help me, I'll appreciate it.
  3385.  
  3386. Thanx,
  3387.  
  3388. Nir Hermoni, Israel
  3389. Zapa Digital Arts ltd.
  3390. nir@zapa.co.il
  3391.  
  3392. Article: 15088
  3393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  3394. From: Nir A. Hermoni
  3395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3396. Subject: LW mailing list
  3397. Date: 16 Mar 1996 02:40:45 -0800
  3398. Organization: Zapa Digital Arts ltd
  3399. Lines: 12
  3400. Sender: http@doc.zippo.com
  3401. Message-ID: <4ie5rd$1om@doc.zippo.com>
  3402. NNTP-Posting-Host: kube23.access.net.il
  3403.  
  3404. All :)
  3405.  
  3406. Could someone post me an updated info about the lightwave mailing list
  3407. (If it still exists)?
  3408.  
  3409. Couldn't find it somehow.
  3410.  
  3411. Thanx,
  3412.  
  3413. Nir Hermoni, Israel
  3414. Zapa Digital Arts ltd.
  3415. nir@zapa.co.il
  3416.  
  3417. Article: 15089
  3418. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  3419. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  3420. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3421. Subject: Re: Powerview Problem
  3422. Date: 17 Mar 1996 01:24:32 GMT
  3423. Organization: Netcom
  3424. Lines: 12
  3425. Message-ID: <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com>
  3426. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net>
  3427. NNTP-Posting-Host: esc-ca4-20.ix.netcom.com
  3428. X-NETCOM-Date: Sat Mar 16  5:24:32 PM PST 1996
  3429.  
  3430.  
  3431. >When I call Powerview up from the tools menu, I get an error message
  3432. >of: "Can't get handle" or something to that effect.  Pressing OK then
  3433. >gives the shaded preview just fine.  Any ideas why the error message
  3434. >occurs?
  3435.  
  3436.     Y'know, I had the same problem.  I figured it was just a glitch. 
  3437. It doesn't seem to have done any damage, and it works fine, so I'm
  3438. happy!  I would be interested to know what causes that, tho...
  3439.  
  3440.                                                     Brenden Mecleary
  3441.                                                     bman2@ix.netcom.com
  3442.  
  3443. Article: 15090
  3444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3445. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  3446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3447. Subject: Re: price for LW
  3448. Date: 16 Mar 1996 23:51:14 -0500
  3449. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3450. Lines: 11
  3451. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3452. Message-ID: <4ig5o2$p6c@newsbf02.news.aol.com>
  3453. References: <4ie9op$p18@vkhdsu01.hda.hydro.com>
  3454. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  3455. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3456.  
  3457. >How much does Lw cost ?
  3458. >
  3459. >Oyvind Eriksen
  3460. >erikhans@sn.no
  3461.  
  3462.  
  3463. Newtek claims that Lightwave sells for $995.  You can get it (for the best
  3464. dea I've found so far) at SafeHarbor (1-800-544-6599) for $775 <w/
  3465. LightROM3 package thrown in for free>. 
  3466.  
  3467. Mike
  3468.  
  3469. Article: 15091
  3470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  3471. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  3472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3473. Subject: --={TL}=-- Trees & RAM
  3474. Date: 16 Mar 1996 21:50:44 -0700
  3475. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  3476. Lines: 40
  3477. Message-ID: <4ig5n4$saa@earth.usa.net>
  3478. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  3479.  
  3480. Juris@oo.com said:
  3481.  
  3482. >I have to render several dozen trees in a scene. Each tree object is 1 
  3483. >meg on the hard drive, and close to the 65,000 point limit. In order to 
  3484. >create a row of these, should I move each one into place in modeler and 
  3485. >save them as seperate objects (which offers the convenience of not 
  3486. >moving them in layout), or keep loading the object into layout and then 
  3487. >moving them, load & move, (or clone & move) etc. Which method will save 
  3488. >the most on RAM. I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I 
  3489. >run out of memory and have to page to the hard drive after less than 40 
  3490. >trees (taking system requirements into account)? This is a tough task, 
  3491. >as I will need approximately 150 trees in the scene. Yuck!
  3492.    
  3493.    I think cloning an object in Layout uses up just as much ram as 
  3494. using a Modeler-combined object.
  3495.    (Which brings up a question: why does it? Seems Layout should 
  3496. only need one copy of the data for a cloned object in RAM.) 
  3497.  
  3498.    As I'm sure others will also suggest, you could:
  3499.    A. Get more RAM.
  3500.    B. Render a few trees at a time and do some compositing.
  3501.    C. Make some low-polygon-count trees for use further away from
  3502.       the camera.
  3503.    or
  3504.    D. Render a full frame view of the tree, and plaster that
  3505.       image on some flat polygons in the distance.
  3506.    
  3507. >BTW, anybody have any Live Oaks, Laurel Oaks, Areca Palms, Wax Myrtles, 
  3508. >or Cocoplums?
  3509.  
  3510.    Well, I've got a glass Banyan Tree... :)
  3511.    
  3512.    -Jim
  3513.    
  3514. James G. Jones
  3515. Nibbles & Bits
  3516. jgjones@usa.net
  3517. ___
  3518. * UniQWK #5134* 
  3519.            
  3520.  
  3521. Article: 15092
  3522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!freenet.columbus.oh.us!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  3523. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  3524. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3525. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3526. Date: Sun, 17 Mar 1996 00:21:27 -0500
  3527. Organization: The Ohio State University
  3528. Lines: 40
  3529. Message-ID: <314BA157.4CB8@osu.edu>
  3530. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  3531. NNTP-Posting-Host: slip7-12.acs.ohio-state.edu
  3532. Mime-Version: 1.0
  3533. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3534. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3535. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  3536. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13474 comp.graphics.apps.lightwave:15092 comp.graphics.animation:33152
  3537.  
  3538. > The renderer that ships with MAX is the same. If and when there are
  3539. > render engine plugins for it you'll probably pay another thousand or so.
  3540.  
  3541. MAX hasn't shipped yet. So they have not finialized the rendering enigine. 
  3542. Even the Beta versions are different from 3DS for DOS, so I have no clue
  3543. where you are getting your info from. You obviously seem like a 3DS biggot.
  3544.  
  3545. > What about those splines? You still end up with polys in the end, lots
  3546. > of polys. You can use optimize if you want, but like I said LW gives
  3547. > you complete control and optimize takes that away. When your modeling
  3548. > for real-time 3d games YOU NEED CONTROL.
  3549. > By the way I model with splines patches all the time.
  3550.  
  3551. #DS does NOT convert them into polys. Even with 3DSr4 and it's spline modeler,
  3552. they stay splines. You have complete controll over the splines too and can model
  3553. with Bezier, Cardinal, B-spline, and linear splines in MAX. Optimize has always
  3554. worked well for the numerous game companies that use 3DS. Most of the top selling
  3555. CD-ROM games were done with 3DS.
  3556.  
  3557. > Well it sounds like you're not concerned with money too much. So, by the
  3558. > time you add up the cost of Max, and all it's expensive plugins (Biped,
  3559. > a good renderer, etc), you could probably afford a program like Soft
  3560. > Image.
  3561.  
  3562. What are you talking about? 3DSr4 and the MAX upgrade cost me less than Lightwave.
  3563. It cost me $400 for 3DS and $250 for the MAX upgrade. I wont need plug-ins for
  3564. the work I do as MAX includes everything I need(Bones, IK, Deformations, etc.).
  3565. Hell I would get Softimage over LW too and it would only cost me $200 more. 
  3566. NewTek should really consider educational priceing. SGI/Alias/Wavefront lets
  3567. students play with their stuff for up to a year before buying it.
  3568.  
  3569. > If you don't like to spend extra money and want to ANIMATE with splines
  3570. > models I would suggest Animation Master. You could have the best of both
  3571. > worlds by getting LW and AM and it still won't cost as much as Max
  3572. > without the plugins.
  3573.  
  3574. Another great package, but I tend to do a lot of different styles of work, and
  3575. sometimes AM is a little limiting. BTW 3DSr4 with MAX cost me less than AM too.
  3576.  
  3577. Jeff
  3578.  
  3579. Article: 15093
  3580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  3581. From: Michael Chock <mike@softwarezone.com>
  3582. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  3583. Subject: Re: It's a LIVE!
  3584. Date: Sat, 16 Mar 1996 21:31:22 -0800
  3585. Organization: University of California, Los Angeles
  3586. Lines: 19
  3587. Message-ID: <314BA3AA.6801@softwarezone.com>
  3588. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu> <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg>
  3589. NNTP-Posting-Host: ts19-3.wla.ts.ucla.edu
  3590. Mime-Version: 1.0
  3591. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3592. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3593. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3594. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29365 comp.graphics.animation:33153 comp.graphics.api.inventor:1468 comp.graphics.api.misc:465 comp.graphics.api.opengl:4185 comp.graphics.api.pexlib:374 comp.graphics.apps.alias:1376 comp.graphics.apps.avs:63
  3595.  
  3596. Jean-Paul Maurel wrote:
  3597. > >>Is anyone else sexually aroused?
  3598. > >Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  3599. > >Maan M. Hamze
  3600. > >mmhamze@mail.utexas.edu
  3601. > Hey, on second thought, may be I will choose the machine and program a
  3602. > Sharon Stone out of it  :- )   !!
  3603.  
  3604. I have been doing graphics programming since I was in third grade, which
  3605. translates to about fourteen years now.  I would consider it my life's
  3606. work.  I say unto you and all others of a like mind:
  3607.  
  3608. Get a life.  Or at least a girlfriend.
  3609.  
  3610.         - Mike
  3611.  
  3612. Article: 15094
  3613. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!ts18-04.tor.inforamp.net!user
  3614. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3615. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3616. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3617. Date: 17 Mar 1996 05:09:08 GMT
  3618. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  3619. Lines: 87
  3620. Message-ID: <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  3621. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com>
  3622. NNTP-Posting-Host: ts18-04.tor.inforamp.net
  3623. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  3624.  
  3625. In article <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com>, jbooth411@aol.com
  3626. (JBooth411) wrote:
  3627.  
  3628. > In article <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com>, grg1@msg.ti.com (The Glory Boys)
  3629. > writes:
  3630.  
  3631. > >Surf shop...I've never understood this strict adherence to a T-Shirt and 
  3632. > >shorts dress code just like I've never understood the strict adherence to
  3633. > the
  3634. > >
  3635. > >EDS-style dress code.
  3636. >       I've seen it happen, take FTP software for example. Almost every
  3637. > member of the original team left due to the new time/dress requirements. I
  3638. > currently work for a starting company, no time clocks, no dress codes,
  3639. > etc.. If time clocks and dress codes came in, we'd leave. It stiffles the
  3640. > creative mind to constantly have to please the rest of the world with your
  3641. > cloths, and prefered work hours. I'm just not creative at 8am, so why
  3642. > should I be here before noon? I won't get anything done.. So I'm not
  3643. > here..
  3644.  
  3645. > Jason Booth
  3646.  
  3647. If you examine the article about Apple Computer in Business Week (Feb 5,
  3648. 1996), you will see that a similar conflict existed there; first there was
  3649. Steve Jobs, eccentric visionary, who defined the Apple culture in the
  3650. T-shirt renegade form.  It had its benefits in terms of individual
  3651. creativity and freedom, but it led to such absurdities as the following,
  3652. quoted from the BusinessWeek article:
  3653.  
  3654. "And his [John Sculley] feel-good management style meant endless groping
  3655. for consensus.  Before long, everybody around Apple knew that a decision
  3656. was rarely final.  The joke began circulating that 'a vote could be 15,000
  3657. to 1 and still be a tie'."
  3658.  
  3659. Without going into details, we here at Vivid are caught in this same situation.
  3660.  
  3661. This a false alternative.  We are not faced with a choice between
  3662. deadlocked anarchy and stifling authoritarianism.  In _every_ workplace I
  3663. have been in, this false choice deadens initiative and reduces
  3664. profitability.  Why is this?
  3665.  
  3666. Because no one is keeping the proper _context_ of facts.
  3667.  
  3668. _Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  3669. there in the first place -- what is called "final causation" by
  3670. Aristotle.  That is the whole point of the endeavour which the company
  3671. represents, and it should be the defining aspect of whatever corporate
  3672. culture evolves.  As a culture is a way of living (working), it should be
  3673. defined by the nature of life (work).
  3674.  
  3675. Salespeople and other "front" people need to be dressed well, since this
  3676. helps maintain the image of the company's reliability and competence to
  3677. execute its touted service.  Anyone whose job involves liaison with
  3678. outside agencies (often the same folks) would do well to work in sync with
  3679. the hours of those outside agencies -- usually, 9 to 5 or so.  For them,
  3680. the standard corporate conduct is desirable not because it is corporate,
  3681. but because it furthers the purpose for which they are all working.
  3682.  
  3683. Production staff -- the animators themselves, in this case -- do not deal
  3684. wtih outside agencies at all.  They usually have some week- or month-long
  3685. project; they are told "you [guys] do this and have it done by this date"
  3686. -- and we don't care if you do it at four in the morning in your
  3687. underwear.  Production managers have a reason to be 9 to 5 people, and the
  3688. animators should come in when he's around to ensure constant communication
  3689. -- but that's it.  In essence, animators and other such production staff
  3690. are asynchronous.  Forcing dress codes and the like on them is usually
  3691. pointless from the POV of purpose, and is counterproductive if it
  3692. interferes with their preferred method of functioning.
  3693.  
  3694. Rather than concern one's self with such (in)consequential items as
  3695. whether to have a dress code or strict hours or whatever, it is vastly
  3696. more interesting and profitable to simply ask whether these things help
  3697. serve the company's (or one's own, if freelance) purpose, on a
  3698. case-by-case basis.
  3699.  
  3700. As far as dealing with potential clients who judge you by irrelevant
  3701. things, like your lack of a tie; well, I take my cue from Howard Roark, in
  3702. The Fountainhead; as badminton would not make him a better architect, he
  3703. didn't bother to learn it.
  3704.  
  3705. "I don't intend to build in order to have clients; I intend to have
  3706. clients in order to build."
  3707.  
  3708. Jim M.
  3709. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  3710. Coming Soon: Cancelmoose(tm) Forever
  3711.  
  3712. Article: 15095
  3713. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!ts18-04.tor.inforamp.net!user
  3714. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3715. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3716. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  3717. Date: 17 Mar 1996 05:26:01 GMT
  3718. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  3719. Lines: 37
  3720. Message-ID: <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  3721. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com>
  3722. NNTP-Posting-Host: ts18-04.tor.inforamp.net
  3723. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  3724.  
  3725. In article <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com>, cc003312@pop3.interramp.com
  3726. wrote:
  3727.  
  3728. >         Was just wondering if anyone has any experiences  using Lightwave for
  3729. > Chormakey/bluescreen compositing work.  
  3730. >         I recently did a test.  Shooting my hand against a bluescreen
  3731. > background.  I then composted this footage in lightwave with some
  3732. > background video.  I used the foreground key setting in the effects
  3733. > panel to remove the blue background and composite my hand over the
  3734. > background video.  It took awhile to tweek the High and Low color
  3735. > range to remove the blue.  Probably because I did a sloppy job in
  3736. > lighting the blue background.  I found by base values by importing a
  3737. > frame into toasterpaint and doing a "color pick" to get a range of RGB
  3738. > values.
  3739. >         One thing I wasn't sure of when rendering is if anti-aliasing and soft
  3740. > filter were doing anything.  Curious to know if anyone has used
  3741. > lightwave in this way and if you have any tips.  Thanks.
  3742.  
  3743. Been there, done that -- and the answer is:  forget it.
  3744.  
  3745. Unless you have a really clean, pure blue/green wall with minimal lighting
  3746. variations and you are shooting onto D1 or some other superclean format,
  3747. LW's keying abilities are really rudimentary and not at all suited for
  3748. this purpose.
  3749.  
  3750. A VASTLY better solution that I just discovered this week while working on
  3751. exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  3752. through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  3753. Depending on the nature of what you are doing, you can simply key to black
  3754. (or superblack) background, and then run the result through LW to complete
  3755. the process (or Adobe Premiere, a much better option).  The external keyer
  3756. can easily be adjusted on the fly (you can catch sudden fadeouts, motion
  3757. blur dropout or other key problems right at the source), it can handle the
  3758. conditions MUCH better than any post-production keying (digital or
  3759. otherwise), and its results are much easier on those selfsame tools.  If
  3760. circumstances dictate, you can simply key the video to a background of
  3761. another, pure color (so the fringes are of that color instead of black).
  3762.  
  3763. Article: 15096
  3764. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!ts18-04.tor.inforamp.net!user
  3765. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3766. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3767. Subject: Re: Negative Diffusion Tricks  was:  Realistic Metals?
  3768. Date: 17 Mar 1996 05:54:33 GMT
  3769. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  3770. Lines: 25
  3771. Message-ID: <scrutnzr-1703960100090001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  3772. References: <960224150230407@patchbay.com> <4gvgg7$125@news.accessone.com> <scrutnzr-0303960534160001@ts36-11.tor.inforamp.net> <4i8046$12rm@huey.cadvision.com>
  3773. NNTP-Posting-Host: ts18-04.tor.inforamp.net
  3774. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  3775.  
  3776. In article <4i8046$12rm@huey.cadvision.com>, ewertb@cadvision.com wrote:
  3777.  
  3778.  
  3779. >  >I encourage everyone with trying other things out of normal ranges
  3780. >  >whenever the software seems to permit it and see what happens.  What
  3781. >  >happens when you morph more than 100%, or below 0%?  Negative Specular
  3782. >  >values work too, though I don't see a use for that at present... and what
  3783. >  >about reflection?  Transparency?
  3784.  
  3785. > Negative reflection works.  I posted a couple of images to tomahawk that
  3786. > demonstrated this (dunno if they're still around).  It creates reflections
  3787. > with negative RGB values -- looks pretty funky.
  3788.  
  3789. > Bryan Ewert                              Amiga Users of Calgary
  3790. > JUUL:Animation, Ltd.                       ewertb@cadvision.com
  3791.  
  3792. I'll have to try that.
  3793.  
  3794. One thing about negative diffusion or luminance values is that it can turn
  3795. "Additive" into "Subtractive".  Can you say "The Coming of Shadows"? :^)
  3796.  
  3797. Jim May
  3798. Phaethon Interstellar Developments
  3799. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  3800. Coming Soon:  CancelMoose(tm) Forever
  3801.  
  3802. Article: 15097
  3803. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!ts18-04.tor.inforamp.net!user
  3804. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3806. Subject: Re: It's a LIVE!
  3807. Date: 17 Mar 1996 05:58:57 GMT
  3808. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  3809. Lines: 29
  3810. Message-ID: <scrutnzr-1703960104340001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  3811. References: <alatt-1203962146400001@ppp67.cinenet.net> <4i8cpn$sim@news.accessone.com>
  3812. NNTP-Posting-Host: ts18-04.tor.inforamp.net
  3813. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  3814.  
  3815. In article <4i8cpn$sim@news.accessone.com>, jeric@accessone.com wrote:
  3816.  
  3817. > >  >>> LIVE hardware is comprised of the following:
  3818. > >  >>>
  3819. > >  >>> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors
  3820. and two
  3821. > >  >>>    Reality Engine 2s.
  3822. > >  >>> *  5 gigabytes of RAM.
  3823. > >  >>> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  3824. > >  >>>    megabytes/sec).
  3825. > >  >>>
  3826. > >  >>> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage
  3827. systems (scott
  3828. > >  >>> and chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection
  3829. capable of 60
  3830. > >  >>> megabytes/sec peak transfer rate.
  3831. > >  
  3832. > >  What is LIVE used for?
  3833. >         It's running the physical universe.        >8^)
  3834.  
  3835. Bloody hell, I thought this was about the Amiga LIVE! boards that made
  3836. Vivid famous.  We need a few more.
  3837.  
  3838. Jim May
  3839. Phaethon Interstellar Developments
  3840. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  3841. Coming Soon:  CancelMoose(tm) Forever
  3842.  
  3843. Article: 15098
  3844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!jgross
  3846. From: jgross@netcom.com (John Gross)
  3847. Subject: Re: Metaform bug
  3848. Message-ID: <jgrossDoEBLB.7A2@netcom.com>
  3849. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  3850. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  3851. References: <4ig3bq$oco@newsbf02.news.aol.com>
  3852. Date: Sun, 17 Mar 1996 05:07:59 GMT
  3853. Lines: 13
  3854. Sender: jgross@netcom17.netcom.com
  3855.  
  3856. BigFatCHUK (bigfatchuk@aol.com) wrote:
  3857. : I am currently haveing problems with Metaform. After biulding several
  3858. : models there seams to be a limit to the size before Metaform stops
  3859. : working. I was makeing a human head and after the polygon size got to
  3860. : around 800 polys the metaform just functioned like facet divide. Any
  3861. : ideas?
  3862.  
  3863. When metaform starts acting like a normal subdivide, the fiorst thing to 
  3864. check for is that you don't have two-sided enabled for new polygon 
  3865. creation (Options requester). If it is, Metaform is "fighting" against 
  3866. itself...
  3867.  
  3868. JG
  3869.  
  3870. Article: 15099
  3871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3872. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3874. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3875. Date: 17 Mar 1996 01:13:34 -0500
  3876. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3877. Lines: 19
  3878. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3879. Message-ID: <4igaie$qqe@newsbf02.news.aol.com>
  3880. References: <wturber.976.0016A898@primenet.com>
  3881. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3882. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3883.  
  3884. Jay,
  3885.  
  3886. <<So do you scan the photos or have them processed as Photo-CDs?>>
  3887.  
  3888. Actually, I've done both. I've shot ASA 25 slide film under bright
  3889. sunlight for a lot of textures (asphalt, brick, concrete, and other
  3890. building textures) and had a friend produce a photo CD for me, and have
  3891. shot ordinary print film (ASA 100) for a lot of other textures. 
  3892.  
  3893. One of my all-time favorite textures (at least as a starting point)
  3894. started out as a 4x6 print of an aluminum drip pan from an abandoned
  3895. refrigerator! I shot a picture of it outside, in bright sunlight, scanned
  3896. the print, then put it in Photoshop and did a LOT of cutting and pasting.
  3897. Eventually, I had a texture that looks like the Deathstar surface. It's
  3898. pretty cool, although I usually augment it with other doctored textures,
  3899. panel lines, etc. At present, I have a "kit" of about 600 megabytes of
  3900. weird industrial textures that I may someday release commercially.
  3901.  
  3902. -- Jon
  3903.  
  3904. Article: 15100
  3905. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3906. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3907. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3908. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3909. Date: 17 Mar 1996 01:13:46 -0500
  3910. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3911. Lines: 13
  3912. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3913. Message-ID: <4igaiq$qqg@newsbf02.news.aol.com>
  3914. References: <wturber.977.002CA77A@primenet.com>
  3915. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3916. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3917.  
  3918. >Another is the issue of radiosity.  Since most renderers don't compute
  3919. >for bounce light, models tend have very high levels of contrast and
  3920. >hard distinct shadows, even when shadow maps are used.  In real
  3921. >settings, shadows are almost always very soft and diffuse, with no hard
  3922. >edges unless there is only a single light source.  Even then, you get a
  3923. >certain amount of bounce from the object iself.
  3924.  
  3925. One other thing John Knoll mentioned: for best results (although it may
  3926. increase your rendering time) *never* use ambient light, as it flattens
  3927. the image. He suggested always using shadow-casting lights, even as fill
  3928. lights.
  3929.  
  3930. -- Jon
  3931.  
  3932. Article: 15101
  3933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!ts18-04.tor.inforamp.net!user
  3934. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3936. Subject: Re: Tough character animation choice
  3937. Date: 17 Mar 1996 06:21:53 GMT
  3938. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  3939. Lines: 84
  3940. Message-ID: <scrutnzr-1703960127260001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  3941. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  3942. NNTP-Posting-Host: ts18-04.tor.inforamp.net
  3943. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  3944.  
  3945. In article <314839F6.1D95@zapa.co.il>, nir <nir@zapa.co.il> wrote:
  3946.  
  3947. > All :)
  3948. > Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I
  3949. used to in the last year (?!!)
  3950. > I'm facing a tough choice:
  3951. > I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch
  3952. and leaping to attack. 
  3953. > note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  3954. > I have two options:
  3955. > A. Do it in Lightwave with bones
  3956. >         
  3957. > pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing
  3958. the animation, but 
  3959. > rather on doing it.
  3960. > cons: My experiments with character animation using bones in LW usually
  3961. end up with messed 
  3962. > polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  3963.  
  3964. This is usually caused by a poorly modelled object from the bones point of
  3965. view -- see below.
  3966.  
  3967. > B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  3968. > pros: Alias is supposed to be much better in character (bones)
  3969. animation. It has good IK, spline 
  3970. > modelling etc. 
  3971. > cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is
  3972. sh!t. I have to learn enough 
  3973. > to be able to do great Jaguar animation (and another small human
  3974. animation) in the time frame.
  3975.  
  3976. One of the things about Bones is that it works best when the models to be
  3977. Bone'd are built properly for them.  For instance, we were doing a
  3978. Basketball simulation for Goldstar Korea, and we modelled an actual
  3979. basketball player, then translated motion capture data into the skeleton
  3980. which was to animate him.  (We were doing this under BonesPro and 3DS and
  3981. I had no direct involvement.)
  3982.  
  3983. Of course, the model was horribly mangled, and we had to spend hours
  3984. tweaking that guy, bit by excruciating bit.  We struggled to strengthen
  3985. some bones just enough to get rid of wierd deformities without suddenly
  3986. sucking polygons off of other nearby parts -- yuck.
  3987.  
  3988. To do this properly, you need to build your model (let's say, a humanoid)
  3989. with his limbs spread out somewhat, in a position as nearly in between the
  3990. expected extremes of movement as possible, to minimize the needed
  3991. distortion.  Trying to add bones to a human who was built with his arms at
  3992. his sides is nightmaris; it means that you have to balance the polygons in
  3993. a tug-of-war between the bones.  With the limbs spread out, you instead
  3994. "squish" bone influence zones together from wide positions, and this is
  3995. more predictable.
  3996.  
  3997. Unless the model is built with bones in mind, it will not matter which
  3998. package you use for the bones process (unless the above problems are
  3999. solved by features in the other packages that I don't know about). 
  4000. _Whenever_ I expect to have bones used, I model it myself.  I just
  4001. finished creating the CancelMoose(tm) body for the CancelMoose(tm) Forever
  4002. animation (my pet project/demo reel) and I followed this procedure for
  4003. building him.  I will also make different versions of him for different
  4004. motions on a scene-by-scene basis, in order to minimize the amount of work
  4005. to be done by the bones.
  4006.  
  4007. If the Jaguar that you intend to buy has his limbs and such well clear of
  4008. other parts of himself _as he is_, then LW can do what you need.  It may
  4009. still be necessary to build a very complex skeleton to get things under
  4010. control (such as a long bone for the actual skeletal bone, then one for
  4011. each muscle group), but I figure that stopping in the middle of a project
  4012. to learn a whole new package is fraught with too many unknowns.
  4013.  
  4014. Good luck.
  4015.  
  4016. Jim May
  4017. Phaethon Interstellar Developments
  4018. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  4019. Coming Soon:  CancelMoose(tm) Forever
  4020.  
  4021. Article: 15102
  4022. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4023. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4024. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4025. Subject: Re: Tough character animation choice
  4026. Date: Sat, 16 Mar 1996 22:36:28 -0800
  4027. Organization: got net?
  4028. Lines: 38
  4029. Message-ID: <314BB2EC.124E@got.net>
  4030. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il> <4i9o4s$nes@ixnews3.ix.netcom.com>
  4031. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  4032. Mime-Version: 1.0
  4033. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4034. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4035. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4036.  
  4037. William Teegarden wrote:
  4038.  
  4039. > >cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it
  4040. > is sh!t. I have to learn enough
  4041. > >to be able to do great Jaguar animation (and another small human
  4042. > animation) in the time frame.
  4043. > >
  4044. > >The time frame is approx. six weeks.
  4045. > >
  4046. > >Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,
  4047. > Tips on the same in Alias
  4048. > >(If anyone here is using it)?
  4049. > >
  4050. > >Thanx all<----
  4051. > That is a tough choice.  Do ohave the resources to buy Alias?  If you
  4052. > do, you might want to consider it.  What is the project for, and does
  4053. > the client care if the creature is jointed?
  4054. > GT
  4055. > >
  4056. > >Nir Hermoni,
  4057. > >Zapa Digital Arts ltd.
  4058. > >nir@zapa.co.il
  4059.  
  4060.  
  4061. I don't know... just learning to bind the character to the bones could 
  4062. take a while. Let alone learning to use it's IK, etc.
  4063.  
  4064. Tough choice!
  4065. -- 
  4066.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  4067.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4068.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  4069.      You should pay for it the rest of your life."
  4070.                         -Teller
  4071.  
  4072. Article: 15103
  4073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!geraldo.cc.utexas.edu!usenet
  4074. From: mmhamze@mail.utexas.edu (Maan M. Hamze)
  4075. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  4076. Subject: Re: It's a LIVE!
  4077. Date: Sun, 17 Mar 1996 07:02:52 GMT
  4078. Organization: The University of Texas at Austin
  4079. Lines: 37
  4080. Message-ID: <4igdgu$102@geraldo.cc.utexas.edu>
  4081. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu> <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg> <314BA3AA.6801@softwarezone.com>
  4082. NNTP-Posting-Host: slip-60-6.ots.utexas.edu
  4083. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4084. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29367 comp.graphics.animation:33158 comp.graphics.api.inventor:1469 comp.graphics.api.misc:466 comp.graphics.api.opengl:4187 comp.graphics.api.pexlib:375 comp.graphics.apps.alias:1377 comp.graphics.apps.avs:63
  4085.  
  4086. Michael Chock <mike@softwarezone.com> wrote:
  4087.  
  4088. >Jean-Paul Maurel wrote:
  4089. >> 
  4090. >> >>Is anyone else sexually aroused?
  4091. >> 
  4092. >> >Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  4093. >> 
  4094. >> >Maan M. Hamze
  4095. >> >mmhamze@mail.utexas.edu
  4096. >> 
  4097. >> Hey, on second thought, may be I will choose the machine and program a
  4098. >> Sharon Stone out of it  :- )   !!
  4099.  
  4100. >I have been doing graphics programming since I was in third grade, which
  4101. >translates to about fourteen years now.  I would consider it my life's
  4102. >work.  I say unto you and all others of a like mind:
  4103.  
  4104. >Get a life.  Or at least a girlfriend.
  4105.  
  4106. >        - Mike
  4107.  
  4108. Hi Michael Chock
  4109. What is a girlfriend?  Is this something that has to do with
  4110. Zbuffering?  If yes, can you export this girlfriend into a raw mesh
  4111. file of triangles?  If not, what is the use of this girlfriend?
  4112. Also, after fourteen years of programming, do you have a girlfriend?
  4113. Do you have a life?  If yes, can you export into any type of 3d
  4114. objects that can be processed further?
  4115. Does this girlfriend have a GAUGE and APERTURE Keywords associated
  4116. with it?  Is yes, I'll upgrade!  Please send info!
  4117. Thanks,
  4118. Maan
  4119.  
  4120. Maan M. Hamze
  4121. mmhamze@mail.utexas.edu
  4122.  
  4123.  
  4124. Article: 15104
  4125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4126. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4128. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  4129. Date: 17 Mar 1996 19:20:08 +1100
  4130. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4131. Lines: 40
  4132. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4133. Message-ID: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4134. References: <4i3oih$bkm@mo6.rc.tudelft.nl> <4ib7ce$ge2@news.accessone.com>
  4135. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4136.  
  4137. jeric@accessone.com writes:
  4138.  
  4139. >>   Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> writes:
  4140. >>  > How do you CHECK the flatness limit?
  4141. >>  > Alex
  4142. >>  
  4143. >>  You Don't, That't the trouble with polygons consisting out of
  4144. >>  more than 3 points. I you move 1 in the axis that is the normal 
  4145. >>  to the polygon your polygon won't by flat anymore.
  4146. >>  
  4147. >>  Lightwave doesn't care and renders something creative.
  4148.  
  4149. >    ??? "You don't" ??  How about simply hitting "non-planar" in the
  4150. >    polygon statistics window?    LW does care, that's why it gets
  4151. >    creative.
  4152.  
  4153. >    I don't take your meaning.  "The >trouble< with"  n-gons?  They are
  4154. >    more than worth the trouble.
  4155.  
  4156. >>  
  4157. >>  Wooly Mittens
  4158.  
  4159.  
  4160. >******************************************************************************
  4161. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4162. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4163. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4164.  
  4165.     Ok moving away from the topic here,
  4166.     But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  4167. give you?
  4168.     Granted a reduced polygon count
  4169.     But in what circumstances are they a benefit.
  4170.     Prior to lightwave I was using POV which used mathematically
  4171. generated shapes so the only experience with polygons I have is 
  4172. with LW.
  4173.         Steven
  4174.  
  4175. -- 
  4176. X
  4177.  
  4178. Article: 15105
  4179. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  4180. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  4181. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4182. Subject: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  4183. Date: Sun, 17 Mar 1996 03:35:03 -0500
  4184. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4185. Lines: 20
  4186. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960317030204.24958A-100000@access1.digex.net>
  4187. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  4188. Mime-Version: 1.0
  4189. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4190.  
  4191. I've just downloaded and installed the latest Windows 95 drivers for
  4192. my Diamond Stealth DRAM,
  4193.  
  4194.    ftp://ftp.diamondmm.com//pub/display/stealth/stealth64-graphics.2xx0/
  4195.    gtw95249.exe
  4196.  
  4197. and discovered an annoying bug that will screw up both Modeler's display
  4198. and wireframe previews in Layout.  The driver doesn't do BitBlt() right.
  4199. The symptoms are a messed up grid in Modeler and wireframe previews with
  4200. frames that look scrambled (wrapped horizontally and vertically).
  4201.  
  4202. This is a beta driver, but Diamond was under the impression that they
  4203. were only one small bug fix away from making this a release.
  4204.  
  4205. Bzzzt!
  4206.  
  4207. Man, I hate computers.
  4208.  
  4209. - Ernie
  4210.  
  4211.  
  4212. Article: 15106
  4213. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!agog.demon.co.uk
  4214. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  4215. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4216. Subject: Re: RAM & Diamond Stealth Problems
  4217. Date: Sun, 17 Mar 1996 07:13:13 GMT
  4218. Organization: None
  4219. Lines: 24
  4220. Message-ID: <320097131wnr@agog.demon.co.uk>
  4221. References: <619831627wnr@agog.demon.co.uk> <4ifbnf$mni@news.accessone.com>
  4222. Reply-To: gred@agog.demon.co.uk
  4223. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  4224. X-Broken-Date: Sunday, Mar 17, 1996 07.13.13
  4225. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  4226. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!agog.demon.co.uk
  4227.  
  4228.  jeric@accessone.com writes:
  4229.  
  4230. > >   Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk> writes:
  4231. > >  I can heartily recommend setting up the system monitor with appropriate readouts
  4232. > >  and watching what goes on while using different applications. It can be a real eye 
  4233. > >  opener.
  4234. >     Monitor is NT only, correct??  (Didn't find under W95)
  4235. Nope. You should find it listed under control panel/Add remove programs/Windows 
  4236. Setup/Accessories. It didn`t get installed by default with w95 though, I had to add it 
  4237. after.
  4238.  
  4239. Gwynne.
  4240.  
  4241. -- 
  4242. **********************************************************************
  4243. * Gwynne Reddick                           -=* A G O G *=-           *         
  4244. * London, UK                          A Vision for all Reasons       *                  
  4245. * Tel. 0171 703 4860                                                 *
  4246. * Email: gred@agog.demon.co.uk      Custom Reality Manufacturor      *                           
  4247. **********************************************************************
  4248.  
  4249.  
  4250. Article: 15107
  4251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4252. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4254. Subject: Re: Plug-in question
  4255. Date: 17 Mar 1996 19:44:34 +1100
  4256. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4257. Lines: 31
  4258. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4259. Message-ID: <4igjdi$ajl$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4260. References: <314A1B0F.5B80@netdoor.com>
  4261. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4262.  
  4263. "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com> writes:
  4264.  
  4265. >I'm doing an caracture animation of a cartoon worm and I'm using 
  4266. >bones in the worm but it's eyes are separate objects that I need 
  4267. >to parent to the worm but have them move with the bones of the 
  4268. >worm as I rotate the head, etc.. Does "Lock & Key" contain a 
  4269. >plug in to parent a object to a different objects bones? I hear 
  4270. >that there is such a plug-in, just need to find it.
  4271.  
  4272. >Thanks,
  4273. >Frank
  4274.  
  4275.     There was a cover story in VTU some months ago about 
  4276. the blue m&m's commercial that Vill Vinton studios did that covers this 
  4277. topic.
  4278.     I replicated this, a while ago now
  4279.     So I may be simplifying the answer
  4280.  
  4281.     Clone the worm and object replace the worm with the eyes,after
  4282. setting up all of the worm motions.
  4283.  
  4284.     You may need to muck around in layout with positions and such 
  4285. but you should be used to that :-)
  4286.     If this requires any more detail in the answer(and no-one else
  4287. hops in to correct me) email me and i'll dig out the article 
  4288.  
  4289.     Steven
  4290.  
  4291. -- 
  4292. X
  4293.  
  4294. Article: 15108
  4295. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4296. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4297. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4298. Subject: Re: diamond edge previews
  4299. Date: 17 Mar 1996 19:54:11 +1100
  4300. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4301. Lines: 23
  4302. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4303. Message-ID: <4igjvk$bld$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4304. References: <4i7rf3$kqs@news-e2c.gnn.com> <Pine.SUN.3.91.960315233547.12777A-100000@access1.digex.net>
  4305. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4306.  
  4307. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  4308.  
  4309. >Grimstock@gnn.com wrote:
  4310.  
  4311. >> i need some help with generating previews. using the diamond edge on a 
  4312. >> pentium 133 under windows 95, the previews only come out as a motion
  4313. >> path with a 'x' traveling through it.
  4314.  
  4315. >What version/revision of LW is this?
  4316.  
  4317. >- Ernie
  4318.  
  4319.     Got a similar prob with 486dx100 win3.1 and a Cirrus 5426 card
  4320. oh,and LW 4 rev b.
  4321.     I've heard that it's a graphic card problem, the new cirrus
  4322. drivers dont help, going from pre-release to rev b didn't help
  4323. I haven't downloaded rev c yet but I doubt that will help:-(
  4324.     One more excuse to buy a new system.
  4325.     Oh , almost forgot I do get bones and lights showing in previews,
  4326. wireframe and bounding box,how about you.
  4327.     Steven
  4328. -- 
  4329. X
  4330.  
  4331. Article: 15109
  4332. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!d15-1
  4333. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4334. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4335. Subject: Re: PLEASE HELP!
  4336. Date: Sun, 17 Mar 96 11:44:41 GMT
  4337. Organization: Imagine It
  4338. Lines: 23
  4339. Message-ID: <4igtv9$24g_002@cpe.Hobart.aone.net.au>
  4340. References: <4ifnc7$43o@hera.cuci.nl>
  4341. NNTP-Posting-Host: d19-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4342. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  4343.  
  4344. In article <4ifnc7$43o@hera.cuci.nl>, dannyku@cuci.nl (Danny Kusters) wrote:
  4345. >I've got Windows NT running on a P90 with
  4346. >32 Meg ram and a Spea Video 7 1 Meg. The
  4347. >highest resolution I can get is 800*600*16 
  4348. >colors! How can I get a higher resolution?
  4349. >In W3.1 I can get 1024*768*256...
  4350. >
  4351. >Please help!
  4352. >
  4353.  
  4354. If you've invested in running Lightwave, Windows NT, a Pentium and 32 Meg Ram, 
  4355. I think you should throw in just a little more money and add some more Ram to 
  4356. your video display.
  4357.  
  4358. The difference in res you are finding is due to the different drivres for the 
  4359. two OS's. There are less drivers available for NT. Contact your card 
  4360. manufacturer for updated drivers may provide a short term solution.
  4361.  
  4362. Cheers
  4363.  
  4364.  
  4365. Kevin Gleeson
  4366. Hobart TAS OZ
  4367.  
  4368. Article: 15110
  4369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  4370. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  4371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4372. Subject: Re: Does anyone have prob
  4373. Date: Sat, 16 Mar 1996 19:53:00 GMT
  4374. Message-ID: <9603170302341671@patchbay.com>
  4375. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  4376. Distribution: world
  4377. References: <4iakuq$v5q@server3.mich.com> <1996Mar11.191931.5950@nosc.mil>
  4378. Lines: 39        
  4379.  
  4380. On 03-14-96, MARROCCO@MICH.COM was going on about Re: Does anyone have 
  4381. prob
  4382.  
  4383. M>From: Sam Marrocco <marrocco@mich.com>
  4384.   >In article <1996Mar11.191931.5950@nosc.mil> Julianne Shotwell,
  4385.   >lochte@nosc.mil writes:
  4386.   >>:
  4387.   > 
  4388.   >I seem to be having a problem that no one else is having?
  4389.   >I create an animation and then try to save the rendered frames to
  4390.   >files such as *.rgb, *.jpg, etc... and for some reason it is not
  4391.   >working (meaning it acts like it is working but when it is done
  4392.   >rendering there are no files anywhere!!! -- especially where I
  4393.   >specified them to be saved) -- does this sound like I am forgeting to
  4394.   >do some easy step somewhere?  If so or if anyone else has had this
  4395.   >problem please let me now.  Tech support at Xaos Tools is stumped and
  4396.   >so am I...  
  4397.   >        thanks
  4398.   >--
  4399.   >Julianne Shotwell
  4400.   > 
  4401.   > 
  4402.   >Hi Julianne. I'd be willing to bet that the permissions on the hard
  4403.   >drive you are saving to are set so that you do not have permission to
  4404.   >write to it. Change the permissions and all will be well--I believe
  4405.   >the command (off hand) is chmod 777 drivepathname for read/write and
  4406.   >everything else. Better check the man pages for chmod before you do
  4407.   >it just to make sure.  
  4408.   >Good luck!
  4409.  
  4410.  
  4411. You don't mention it specifically, but if you're using ScreamerNet you 
  4412. need to have the Content Dir in Options and Command Dir in SN in 
  4413. agreement as to their respective paths.
  4414.  
  4415. M.
  4416.  
  4417. ---
  4418.  * CMPQwk 1.42 #6.3 I can't spell worth a shirt.
  4419.  
  4420. Article: 15111
  4421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!oslonett.no!sn.no!usenet
  4422. From: geirotto@oslonett.no (Geir Otto Molstad)
  4423. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4424. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  4425. Date: Sun, 17 Mar 1996 15:09:20 GMT
  4426. Organization: FAMO as
  4427. Lines: 23
  4428. Message-ID: <4ih9v7$f0f@hasle.sn.no>
  4429. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  4430. NNTP-Posting-Host: nm4-11.ppp.sn.no
  4431. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4432.  
  4433. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  4434.  
  4435. >My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  4436. >accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  4437. >is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  4438. > The Warp Engine is not fast enough.
  4439.  
  4440. Forget spending money on this, even the fastest 060 will be slow
  4441. compared to Pentium 166, AND you will be ripped of on expensive
  4442. 24 bit hires boards and not compatible os-resoulution-software,
  4443. Its a mess.
  4444. The only thing Amiga does better than Pentiums today are Scala titling
  4445. and Deluxepaint (none of them will work well on hires cards) combined
  4446. with a genlock.
  4447.  
  4448. If he still want to throw money out the window then the least
  4449. troublesome board is Warpengine 040, IMO cyber has cut to many corners
  4450. to get it fast and expensive (no SCSI std++++) and its still no
  4451. bug free 060 out there, it's not without reaseon you do not find
  4452. ANY macintosh out there with 060........
  4453.  
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457. Article: 15112
  4458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4459. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4461. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  4462. Date: Sun, 17 Mar 1996 15:55:59 GMT
  4463. Lines: 53
  4464. Message-ID: <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>
  4465. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com> <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  4466. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4467.  
  4468. In message <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  4469.         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  4470.  
  4471. > In article <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com>, cc003312@pop3.interramp.com
  4472. > wrote:
  4473.  
  4474. > >         Was just wondering if anyone has any experiences  using 
  4475. Lightwave for
  4476. > > Chormakey/bluescreen compositing work.  
  4477. > >         I recently did a test.  Shooting my hand against a bluescreen
  4478. > > background.  I then composted this footage in lightwave with some
  4479. > > background video.  I used the foreground key setting in the effects
  4480. > > panel to remove the blue background and composite my hand over the
  4481. > > background video.  It took awhile to tweek the High and Low color
  4482. > > range to remove the blue.  Probably because I did a sloppy job in
  4483. > > lighting the blue background.  I found by base values by importing a
  4484. > > frame into toasterpaint and doing a "color pick" to get a range of RGB
  4485. > > values.
  4486. > >         One thing I wasn't sure of when rendering is if 
  4487. anti-aliasing and soft
  4488. > > filter were doing anything.  Curious to know if anyone has used
  4489. > > lightwave in this way and if you have any tips.  Thanks.
  4490.  
  4491. > Been there, done that -- and the answer is:  forget it.
  4492.  
  4493. > Unless you have a really clean, pure blue/green wall with minimal lighting
  4494. > variations and you are shooting onto D1 or some other superclean format,
  4495. > LW's keying abilities are really rudimentary and not at all suited for
  4496. > this purpose.
  4497.  
  4498. > A VASTLY better solution that I just discovered this week while working on
  4499. > exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  4500. > through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  4501. > Depending on the nature of what you are doing, you can simply key to black
  4502. > (or superblack) background, and then run the result through LW to complete
  4503. > the process (or Adobe Premiere, a much better option).  The external keyer
  4504. > can easily be adjusted on the fly (you can catch sudden fadeouts, motion
  4505. > blur dropout or other key problems right at the source), it can handle the
  4506. > conditions MUCH better than any post-production keying (digital or
  4507. > otherwise), and its results are much easier on those selfsame tools.  If
  4508. > circumstances dictate, you can simply key the video to a background of
  4509. > another, pure color (so the fringes are of that color instead of black).
  4510.  
  4511.  
  4512. Don`t you get bad anti-a if your keying on a singlre colour?
  4513. -- 
  4514. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  4515.                  Creators of Digital Visual Effects
  4516.                   -----------------------------
  4517. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  4518.                   -----------------------------
  4519.  
  4520.  
  4521.  
  4522. Article: 15113
  4523. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  4524. From: Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4525. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4526. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  4527. Date: Sun, 17 Mar 1996 11:47:15 -0500
  4528. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  4529. Lines: 13
  4530. Message-ID: <314C4213.336F@panix.com>
  4531. References: <4i30kq$4h@inferno.mpx.com.au>
  4532. NNTP-Posting-Host: gevans.dialup.access.net
  4533. Mime-Version: 1.0
  4534. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4535. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4536. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4537.  
  4538. V Teahan wrote:
  4539. > Just wondering..
  4540.  
  4541. Actually, yes, he does. 
  4542.  
  4543. But never anything as blindingly intelligent as your post.
  4544.  
  4545. -- 
  4546. Gabe Evans
  4547. Transplanted Mancunian
  4548. LW images at http://www.panix.com/~gevans/gallery.html
  4549.  
  4550. Article: 15114
  4551. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  4552. From: Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4553. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4554. Subject: Re: Buying LW 4.0
  4555. Date: Sun, 17 Mar 1996 11:52:39 -0500
  4556. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  4557. Lines: 7
  4558. Message-ID: <314C4357.16D6@panix.com>
  4559. References: <4icmdm$mkq@soap.news.pipex.net>
  4560. NNTP-Posting-Host: gevans.dialup.access.net
  4561. Mime-Version: 1.0
  4562. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4563. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4564. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4565. To: Paul Andrews <pauland@bbcnc.org.uk>
  4566.  
  4567. I bought my copy at B&H Photo in New York, NY - 212-807-7479. 
  4568. Price was $750, and I'm pretty sure they'd ship to Blighty (not 
  4569. sure how much though). Maybe you could give them a FedEx number?
  4570. -- 
  4571. Gabe Evans
  4572. Transplanted Mancunian
  4573. LW images at http://www.panix.com/~gevans/gallery.html
  4574.  
  4575. Article: 15115
  4576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4577. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  4578. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  4579. Subject: Vacancy for Computer Artist/Aanimator (Sheffield. UK)
  4580. Message-ID: <DoF8u7.82E@cix.compulink.co.uk>
  4581. Organization: Compulink Information eXchange
  4582. Date: Sun, 17 Mar 1996 17:06:06 GMT
  4583. X-News-Software: Ameol
  4584. Lines: 49
  4585.  
  4586. Vacancy for Computer Artist/Animator ( Sheffield UK)
  4587. ___________________________________________
  4588.  
  4589. Particle Systems Ltd. is looking for a bright, talented and imaginative 
  4590. artist, to join its existing art team. 
  4591.  
  4592. * The Applicant
  4593. We are looking for an individual with a powerful visual imagination and 
  4594. the skills to get those images onto paper or into a computer. Although 
  4595. direct computer and game experience in not required, we can only consider 
  4596. applicants who can demonstrate the highest levels of artistic skill.  
  4597.  
  4598. Personality is hard to quantify, but if you enjoy some of the following 
  4599. you’d probably enjoy working with us:
  4600. Science-Fiction illustration / Cinefex / Computer Generated Imagery / Jim 
  4601. Cameron / Character animation / Computer 3D packages / Anime / 
  4602. Story-boarding / Iain M Banks / Movie Production design / Empire Strikes 
  4603. Back
  4604.  
  4605. * The Job
  4606. The company is offering the opportunity to work on incredibly exciting 
  4607. game titles. The position will involve the production of  animated 
  4608. sequences and the design of environments and models. The artist will be 
  4609. offered considerable creative freedom working within a small team with a 
  4610. common goal: Excellence.
  4611.  
  4612. * The Company
  4613. Particle Systems is a small, new company, but has roots in the earliest 
  4614. days of computer gaming. We have existing contracts with a major 
  4615. publisher allowing us to grow. This means we can offer a stable career 
  4616. development path. Above all, the company is based on professionalism and 
  4617. creative excellence.
  4618.  
  4619. * Contact.
  4620. In addition to a CV we also need to see example artwork, whether that be 
  4621. a paper portfolio, a disk containing images or a VHS show-reel. We will 
  4622. return artwork when requested.
  4623. Candidates should ideally be UK or EC citizens.
  4624. A closing date has not yet been set for this vacancy.
  4625.  
  4626. Please Write / Fax or Send Email to
  4627.  
  4628. Glyn Williams
  4629. Particle Systems Ltd.
  4630. 3 Westbrook Court 
  4631. Sharrowvale Road
  4632. Sheffield S11 8YZ
  4633. Fax: 0114 2668737
  4634. glynw@cix.compulink.co.uk
  4635.  
  4636. Article: 15116
  4637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.kreonet.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  4638. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4639. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4640. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  4641. Date: 17 Mar 1996 18:17:05 GMT
  4642. Organization: Netcom
  4643. Lines: 11
  4644. Message-ID: <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com>
  4645. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net> <wturber.980.006A0DE6@primenet.com>
  4646. NNTP-Posting-Host: lax-ca20-08.ix.netcom.com
  4647. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17 10:17:05 AM PST 1996
  4648. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13483 comp.graphics.apps.lightwave:15116 comp.graphics.animation:33173
  4649.  
  4650.  
  4651. ---->When Space Above And Beyond came out people HERE couldn't tell the
  4652. CGI from 
  4653. >the models. <------
  4654.  
  4655.  
  4656. That's because ALL of the shots are CG models! :)
  4657.  
  4658. GT
  4659.               
  4660.  
  4661.  
  4662. Article: 15117
  4663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.kreonet.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  4664. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4665. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4666. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  4667. Date: 17 Mar 1996 18:23:00 GMT
  4668. Organization: Netcom
  4669. Lines: 23
  4670. Message-ID: <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  4671. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  4672. NNTP-Posting-Host: lax-ca20-08.ix.netcom.com
  4673. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17 12:23:00 PM CST 1996
  4674. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13484 comp.graphics.apps.lightwave:15117 comp.graphics.animation:33174
  4675.  
  4676.  
  4677. ---->NewTek's catering to the folks in Hollywood does have its good
  4678. side.  When 
  4679. >folks ask us about our equipment/software, we tell them that we use
  4680. LightWave 
  4681. >and then procede list the shows that use LW for special effects.  This
  4682. makes 
  4683. >prospective customers more comfortable.<----
  4684.  
  4685.  
  4686. I can certainly ubnderstand why people would feel bad about not having
  4687. the latest version of the software, but I can tell you that having
  4688. those beta copies in a "certain select hands" as somone put it, who
  4689. work in fast paced production environments is what keeps LW on the
  4690. bleeding edge of F/X production.
  4691.  
  4692. One reason 3DS isn't there feature wise in some important respects is
  4693. because they aren't "there" in some important respects!
  4694.  
  4695. GT
  4696.  
  4697.            
  4698.  
  4699.  
  4700. Article: 15118
  4701. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!news.esoterica.pt!usenet
  4702. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  4703. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4704. Subject: Re: LW and VMM? (Amiga)
  4705. Date: 15 Mar 1996 21:47:04 GMT
  4706. Organization: Esoterica, Portugal
  4707. Lines: 18
  4708. Message-ID: <575.6648T1106T948@esoterica.pt>
  4709. References: <4i6iiq$8vs@storm.cycor.ca>
  4710. NNTP-Posting-Host: lisslip3.esoterica.pt
  4711. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  4712.  
  4713. >However, one thing that Imagine does do that LW (apparently) does not is work
  4714. >with VMM, the PD virtual memory program.
  4715.  
  4716. >Has anybody gotten LW and VMM to work with each other? How'd you do it?
  4717.  
  4718. Sure, it works! I have Lightwave 4.0 (it worked as well with 3.5) and VMM 3.3
  4719.  
  4720. I use a hard-drive partition of 20Mb, Paging Memory: Dynamic...
  4721.  
  4722. Well, basically, I just installed the program and it worked with minor
  4723. adjustments (wich I don't remember right now)
  4724.  
  4725. PS: I added the Lightwave program to the 'Tasks/Programs' section.
  4726.  
  4727.   __ _ _
  4728.  /_ /|/|
  4729. /  /   | fmartins@esoterica.pt
  4730.  
  4731.  
  4732. Article: 15119
  4733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4734. From: jeric@accessone.com
  4735. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4736. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  4737. Date: 17 Mar 1996 19:59:30 GMT
  4738. Organization: AccessOne
  4739. Lines: 31
  4740. Message-ID: <4ihqv2$74n@news.accessone.com>
  4741. References: <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  4742. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4743. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4744.  
  4745. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  4746. >  Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have 
  4747. >  to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that 
  4748. >  means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it 
  4749. >  is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple 
  4750. >  and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an 
  4751. >  elegant way to integrate applications, but laborious?
  4752.  
  4753.  
  4754.     People are forgetting that there USED to be an elegant way to get objects
  4755. back and forth from Layout to Modeler:  Import/Export.  Presumabley the Amigans
  4756. out there still have that functionality.
  4757.  
  4758.     It sounds like OLE, with some decent UI, would work fine (if I understand
  4759. what it is).
  4760.  
  4761.     STOP-GAP UI FEATURE:  An "UPDATE OBJECTS" button in Layout that would reload
  4762. all the objects that have EITHER 1) Changed the byte count of their files, or 
  4763.                  2) Changed the date/time stamp of their files.
  4764.  
  4765.     OK, I guess #2 is sufficient alone.
  4766.  
  4767.  
  4768.  
  4769. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4770.  
  4771. ******************************************************************************
  4772. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4773. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4774. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4775.  
  4776.  
  4777. Article: 15120
  4778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4779. From: jeric@accessone.com
  4780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4781. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  4782. Date: 17 Mar 1996 20:03:55 GMT
  4783. Organization: AccessOne
  4784. Lines: 31
  4785. Message-ID: <4ihr7b$74n@news.accessone.com>
  4786. References: <31499462.5396@erinet.com>
  4787. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4788. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4789.  
  4790. >   Phil Thorn <pthorn@erinet.com> writes:
  4791. >  Actually, you are only embarrasing yourself. Ace is correct on most of his points.
  4792. >  I work for an Autodesk dealer and we currently are using....you guessed it...
  4793. >  Max beta 5.
  4794. >  
  4795. >  BTW, He's actaully being kind in some respects......<SNIP>
  4796. >  
  4797. >  As for the comments about CGW and thier infamous feature lists, I haven't seen
  4798. >  them do one accurately yet. They need to get thier S@#$ together or face the fact
  4799. >  that they just can't compare features they know nothing about.
  4800.  
  4801.     In tepid defense of CGW, it really wasn't a feature list:  more an interview
  4802.     with an animation company.  Suffice it to say that:
  4803.  
  4804.     1)  S3d apparently does have something comparable to "limited region".
  4805.  
  4806.     2)  S3d can import CORRECTLY formatted DXF files.  The real problem here is
  4807.         the plethora of incorrectly formated DXF files that many programs
  4808.         generate. (Always CHECK your potential clients' DXF files to make
  4809.         sure they will import into LWave or whatever YOU use.)  Johnny 
  4810.         Foust can back me up on this one.
  4811.  
  4812.  
  4813. >  pthorn@erinet.com
  4814. >  Thorn Grafx | http://www.erinet.com/tgrafx
  4815.  
  4816. ******************************************************************************
  4817. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4818. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4819. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4820.  
  4821.  
  4822. Article: 15121
  4823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4824. From: jeric@accessone.com
  4825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4826. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  4827. Date: 17 Mar 1996 20:06:04 GMT
  4828. Organization: AccessOne
  4829. Lines: 20
  4830. Message-ID: <4ihrbc$74n@news.accessone.com>
  4831. References: <4ifina$r2@news.accessone.com>
  4832. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4833. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4834.  
  4835. >   jeric@accessone.com writes:
  4836. >  >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  4837. >  >  
  4838. >  >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming 
  4839. >  >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  4840. >  >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  4841. >  >  
  4842. >  >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows 
  4843. >  >  interface and it's 32 bit.  
  4844.  
  4845.  
  4846.     OK, found the name "Multiname" or similar:  but the freakin' thing is
  4847.     THREE MEGABYTES!???  something can't be right here.....
  4848.  
  4849.  
  4850. ******************************************************************************
  4851. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4852. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4853. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4854.  
  4855.  
  4856. Article: 15122
  4857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  4858. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  4859. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4860. Subject: Hijack 95 and IFF's
  4861. Date: Sun, 17 Mar 1996 20:17:58 GMT
  4862. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  4863. Lines: 15
  4864. Message-ID: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca>
  4865. NNTP-Posting-Host: line157.nwm.mindlink.net
  4866. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4867.  
  4868. Anybody here using Hijack 95? 
  4869. I perfer to render most of my LightWave stuff as IFF's to save disk space. 
  4870. That's not a problem for stuff that I move over to the PAR on my Amiga, but if 
  4871. I just want to look at a test image I'm out of luck.
  4872.  
  4873. I know Photoshop loads IFF, but it's also overkill as an image viewer. I used 
  4874. to use Graphic Workshop, but for some reason it started showing IFF's badly 
  4875. mangled (red, green, and blue channels are seperated) and their web site seems 
  4876. to be permenantly offline so I can't get a new copy to re-install.
  4877. HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about 
  4878. older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  4879.  
  4880.  
  4881. Jeff H...
  4882.  
  4883.  
  4884. Article: 15123
  4885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4886. From: jeric@accessone.com
  4887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4888. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  4889. Date: 17 Mar 1996 20:10:41 GMT
  4890. Organization: AccessOne
  4891. Lines: 12
  4892. Message-ID: <4ihrk1$74n@news.accessone.com>
  4893. References: <314A36CA.34AF@ix.netcom.com>
  4894. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4895. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4896.  
  4897. >   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  4898. >  This sounds more like a request for the Truespace feature called Deformation 
  4899. >  Lattice. It's a really cool feature because there's no morphing involved and lots 
  4900. >  fewer objects to model.
  4901.  
  4902.     Oh, gotcha.  The previous poster wasn't using the correct buzzwords.  >8^)
  4903.  
  4904. ******************************************************************************
  4905. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4906. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4907. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4908.  
  4909.  
  4910. Article: 15124
  4911. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4912. From: jeric@accessone.com
  4913. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4914. Subject: Re: Tough character animation choice
  4915. Date: 17 Mar 1996 20:13:13 GMT
  4916. Organization: AccessOne
  4917. Lines: 19
  4918. Message-ID: <4ihrop$74n@news.accessone.com>
  4919. References: <4ie3qf$13k@doc.zippo.com>
  4920. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4921. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4922.  
  4923. >   Nir A. Hermoni writes:
  4924. >  I can't tell who the customer is, but I can say it is one of the best 3D houses
  4925. >  in the world, and the quality of my work should be no less than excellent.
  4926.  
  4927.     ummmm, one's quality of work should never be less than excellent.
  4928. >  
  4929. >  I'm going to try making the Triceratops run like a Jaguar, and if that works, 
  4930. >  maybe I'll use LW.
  4931.  
  4932.     I'd always rather pictured them a LOT more like a rhinocerous.
  4933.  
  4934. >  
  4935. >  Nir Hermoni, Israel
  4936.  
  4937. ******************************************************************************
  4938. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4939. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4940. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4941.  
  4942.  
  4943. Article: 15125
  4944. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4945. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4946. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  4947. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4948. Date: Sun, 17 Mar 1996 12:40:56 -0800
  4949. Organization: got net?
  4950. Lines: 24
  4951. Message-ID: <314C78D8.1D88@got.net>
  4952. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <4i1tku$aep@
  4953. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  4954. Mime-Version: 1.0
  4955. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4956. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4957. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4958. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13487 comp.graphics.apps.lightwave:15125 comp.graphics.animation:33176
  4959.  
  4960. John Foust wrote:
  4961. > In article <31428458.5366@got.net>, ace@got.net says...
  4962. > >
  4963. > >        That's funny. It's the exact same renderer as v4.
  4964. > Not true, there are many differences.
  4965. > >        Don't hold you're breath. You still have to model in tri-polys.
  4966. > Also not true, if you consider that Max goes to great lengths to
  4967. > leave your primitives in higher-order geometry until render time,
  4968. > just like what happens in Alias and Softimage...
  4969. > - John
  4970.  
  4971. Well, then it's been changed since I last used it. That's a good thing.
  4972. -- 
  4973.  
  4974.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  4975.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4976.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  4977.      You should pay for it the rest of your life."
  4978.                         -Teller
  4979.  
  4980. Article: 15126
  4981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!telepost.no!usenet
  4982. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  4983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4984. Subject: lightwave-mailing lists-
  4985. Date: Sun, 17 Mar 1996 22:19:02 +0100
  4986. Organization: tvtroms=?iso-8859-1?Q?=F8 as?=
  4987. Lines: 3
  4988. Message-ID: <314C81C6.528F@telepost.no>
  4989. NNTP-Posting-Host: tromso201.telepost.no
  4990. Mime-Version: 1.0
  4991. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4992. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4993. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4994.  
  4995. Does anyone know about lightwave mailing-lists?
  4996.  
  4997. Steve.
  4998.  
  4999. Article: 15127
  5000. Path: news2.cais.com!mcbones
  5001. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  5002. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5003. Subject: Re: lightwave-mailing lists-
  5004. Date: Sun, 17 Mar 96 21:34:24 GMT
  5005. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  5006. Lines: 20
  5007. Message-ID: <4ii09s$sm8@news2.cais.com>
  5008. References: <314C81C6.528F@telepost.no>
  5009. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.101
  5010. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5011.  
  5012. In article <314C81C6.528F@telepost.no>, Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no> wrote:
  5013. >Does anyone know about lightwave mailing-lists?
  5014.  
  5015. I THINK you can subscribe by sending e-mail to listserv@garcia.com and then 
  5016. entering:
  5017.  
  5018. subscribe lightwave tvtromso@telepost.no
  5019.  
  5020. That MIGHT work.  David Warner has been having problems with garcia.com and 
  5021. sort of moved things halfway between garcia.com and webcom.com.  Tests are 
  5022. being conducted on a new site to run the mailing lists that is far more 
  5023. stable.  When that happens, no doubt we'll see the post.
  5024.  
  5025. Good luck,
  5026. Dan
  5027.  
  5028. --
  5029. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  5030. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  5031. For Sale : DPS PAR w/ 1GB Micropolis drive - $1000.00
  5032.  
  5033. Article: 15128
  5034. Path: news2.cais.com!mcbones
  5035. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  5036. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5037. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  5038. Date: Sun, 17 Mar 96 21:39:35 GMT
  5039. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  5040. Lines: 25
  5041. Message-ID: <4ii0jj$sm8@news2.cais.com>
  5042. References: <4ifina$r2@news.accessone.com> <4ihrbc$74n@news.accessone.com>
  5043. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.101
  5044. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5045.  
  5046. In article <4ihrbc$74n@news.accessone.com>, jeric@accessone.com wrote:
  5047. >>   jeric@accessone.com writes:
  5048. >>  >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  5049. >>  >  
  5050. >>  >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for
  5051. > renaming 
  5052. >>  >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  5053. >>  >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  5054. >>  >  
  5055. >>  >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick
  5056. > windows 
  5057. >>  >  interface and it's 32 bit.  
  5058. >
  5059. >
  5060. >        OK, found the name "Multiname" or similar:  but the freakin' thing is
  5061. >        THREE MEGABYTES!???  something can't be right here.....
  5062.  
  5063. :)  The actual executable 26K.  The rest are DLL, OCXs and whatnot that get 
  5064. installed to various places (sigh) if you don't already have them.  Moose 
  5065. brazier...  :)  
  5066.  
  5067. --
  5068. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  5069. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  5070. For Sale : DPS PAR w/ 1GB Micropolis drive - $1000.00
  5071.  
  5072. Article: 15129
  5073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!telepost.no!usenet
  5074. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  5075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5076. Subject: LW problems with Diamond GT-driver.
  5077. Date: Sun, 17 Mar 1996 22:35:33 +0100
  5078. Organization: tvtromsø as
  5079. Lines: 7
  5080. Message-ID: <314C85A5.2F2B@telepost.no>
  5081. NNTP-Posting-Host: tromso201.telepost.no
  5082. Mime-Version: 1.0
  5083. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5084. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5085. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5086.  
  5087. I'm having problems with the new Diamond GT-driver and Lightwave.
  5088. When previewing animations in Layout, my screen turns into garbage.
  5089. Is it a Diamond or Lightwave problem?
  5090. What's the cure?
  5091.  
  5092. Please reply.
  5093. Steve
  5094.  
  5095. Article: 15130
  5096. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  5097. From: jeric@accessone.com
  5098. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5099. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  5100. Date: 17 Mar 1996 21:27:35 GMT
  5101. Organization: AccessOne
  5102. Lines: 20
  5103. Message-ID: <4ii047$91j@news.accessone.com>
  5104. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca>
  5105. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5106. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5107.  
  5108. >   Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes:
  5109. >  HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about 
  5110. >  older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  5111.  
  5112.     It was clunky, but it worked fine.  The batch operations in HiJack were
  5113.     a joke: don't know about the W95 version.
  5114.  
  5115. >  
  5116. >  
  5117. >  Jeff H...
  5118. >  
  5119. >  
  5120. >>>>
  5121.  
  5122.  
  5123. ******************************************************************************
  5124. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5125. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5126. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5127.  
  5128.  
  5129. Article: 15131
  5130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  5131. From: artartart@pinc.com (Slaven Radic)
  5132. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5133. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5134. Date: Sun, 17 Mar 1996 22:15:31 GMT
  5135. Organization: Pacific InterConnect
  5136. Lines: 37
  5137. Message-ID: <4ii2uo$klm@nntp.pinc.com>
  5138. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  5139. NNTP-Posting-Host: pinc117.pinc.com
  5140. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5141. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13489 comp.graphics.apps.lightwave:15131 comp.graphics.animation:33179
  5142.  
  5143. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5144.  
  5145. >> Well it sounds like you're not concerned with money too much. So, by the
  5146. >> time you add up the cost of Max, and all it's expensive plugins (Biped,
  5147. >> a good renderer, etc), you could probably afford a program like Soft
  5148. >> Image.
  5149.  
  5150. >What are you talking about? 3DSr4 and the MAX upgrade cost me less than Lightwave.
  5151. >It cost me $400 for 3DS and $250 for the MAX upgrade. I wont need plug-ins for
  5152. >the work I do as MAX includes everything I need(Bones, IK, Deformations, etc.).
  5153. >Hell I would get Softimage over LW too and it would only cost me $200 more. 
  5154. >NewTek should really consider educational priceing. SGI/Alias/Wavefront lets
  5155. >students play with their stuff for up to a year before buying it.
  5156.  
  5157. Well, I am also a part-time student. But I am using 3D animation
  5158. commerically. This means that I cannot use the educational version of
  5159. 3D software and I opted for Lightwave (though pricing was not the only
  5160. concern). Why??  Because that is the whole premise of educational
  5161. pricing, to enable students to learn and use it in their research as
  5162. they probably wouldn't be able to afford the $3000 price tag.
  5163.  
  5164. I also have 5 email accounts with University, all given to me for
  5165. free, including a WWW space. But I am actually paying for an Internet
  5166. provider. Why?? When I received my University account one of the
  5167. things I had to agree with is not to use it for commercial purposes.
  5168.  
  5169. If the game you are working on is going to be freeware and you are not
  5170. going to charge anyone for what you do with your copy of 3DS then you
  5171. are entitled to this low cost alternative. Otherwise you should
  5172. rethink what you are doing as no one is forcing Autodesk to offer
  5173. educational pricing and if it's obused no other student will have
  5174. opportunity to use it.
  5175.  
  5176.  
  5177. Slaven.
  5178.  
  5179.  
  5180. Article: 15132
  5181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  5182. From: jshaynie@ix.netcom.com(Jeffrey S. Haynie )
  5183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5184. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  5185. Date: 17 Mar 1996 21:28:38 GMT
  5186. Organization: Netcom
  5187. Lines: 25
  5188. Message-ID: <4ii066$qu3@ixnews3.ix.netcom.com>
  5189. References: <4i9v9d$v3n@news-f.iadfw.net> <4iddh8$rns@newsbf02.news.aol.com>
  5190. NNTP-Posting-Host: ath-ga1-12.ix.netcom.com
  5191. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17  1:28:38 PM PST 1996
  5192.  
  5193. In <4iddh8$rns@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  5194. writes: 
  5195. >
  5196. >Lee? That asshole? No way...
  5197. >
  5198. >
  5199. >
  5200. >_____________________________________________
  5201. >Lee Stranahan
  5202. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5203. >
  5204.  
  5205.  
  5206. Lee,
  5207.  
  5208. Glad to see you still manage to keep your since of humor.  BTW still
  5209. haven't received information on the new CD you and Ken are producing. 
  5210. Also I would find it useful if you could recommend a vendor that
  5211. carries all of your instructional tapes.  I have a few but not all of
  5212. them.
  5213.  
  5214. Thanks,
  5215.  
  5216. Jeff Haynie
  5217. email: jshaynie@ix.netcom.com
  5218.  
  5219. Article: 15133
  5220. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  5221. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  5222. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5223. Subject: --={TL}=-- Trees & RAM
  5224. Date: 17 Mar 1996 15:52:04 -0800
  5225. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  5226. Lines: 47
  5227. Message-ID: <4ii8j4$g9j@islandnet.com>
  5228. References: <4ig5n4$saa@earth.usa.net>
  5229. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  5230.  
  5231.  
  5232. Juris said..
  5233.  
  5234. J> >I have to render several dozen trees in a scene. Each tree object is 1 
  5235. J> >meg on the hard drive, and close to the 65,000 point limit. In order to 
  5236. J> >create a row of these, should I move each one into place in modeler and 
  5237. J> >save them as seperate objects (which offers the convenience of not 
  5238. J> >moving them in layout), or keep loading the object into layout and then 
  5239. J> >moving them, load & move, (or clone & move) etc. Which method will save 
  5240. J> >the most on RAM. I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I 
  5241. J> >run out of memory and have to page to the hard drive after less than 40 
  5242. J> >trees (taking system requirements into account)? This is a tough task, 
  5243. J> >as I will need approximately 150 trees in the scene. Yuck!
  5244.  
  5245.      I'd assume this would be a use for the Object Replacement plug-in. I
  5246. haven't used it myself but you should be able to make a forest "appear"
  5247. along your route by replacing simple (low poly) objects with trees.
  5248. If it's a fly-through  forest perhaps using fog would reduce the
  5249. number of trees you'd have to put in the scene at one time. Maybe
  5250. someone more familiar with this function could elaborate.
  5251.      When I did landscape rendering with Imagine and my first system I
  5252. used to delete objects from the scene when they had passed and
  5253. load some just before they came into view. While Lightwave dosen't have
  5254. this capability you should be able to use "Load from scene" to
  5255. achieve the same effect. Create the whole scene and seperate it into
  5256. "blocks"  and save along the visable path. Render multiple scenes that
  5257. you'll join at a later date. 
  5258.      All this assumes you don't need the entire "forest" visable
  5259. at one time. If so, you can use lower poly objects for the 
  5260. distant ones. Believe it or not, this technique is used a lot for
  5261. spaceships in the distance and such, especially when there's a large
  5262. battle. Why waste the ram on something that dosen't need the detail?
  5263.  
  5264. Good luck,
  5265.  
  5266. Christopher
  5267.  
  5268.                 **********************************************
  5269.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  5270.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  5271.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  5272.                 **********************************************
  5273.  
  5274.  
  5275.  
  5276.  
  5277. * Offline Orbit 0.73c *
  5278.  
  5279. Article: 15134
  5280. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  5281. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  5282. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5283. Subject: Re: It's a LIVE!
  5284. Date: 17 Mar 1996 15:52:12 -0800
  5285. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  5286. Lines: 27
  5287. Message-ID: <4ii8jc$g9u@islandnet.com>
  5288. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu> <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg> <314BA3AA.6801@softwarezone.com>
  5289. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  5290.  
  5291.  
  5292. In a message dated Sat, 16 Mar 1996 21: mike@softwarezone.com writes:
  5293.  
  5294. M> I have been doing graphics programming since I was in third grade, which
  5295. M> translates to about fourteen years now.  I would consider it my life's
  5296. M> work.  I say unto you and all others of a like mind:
  5297.  
  5298. M> Get a life.  Or at least a girlfriend.
  5299.  
  5300.      Get an understanding girlfriend. Dating an animator can be a trying
  5301. experience (or so my ex's say). I've got a painter now that kicks ME 
  5302. out of the house and sends me home to LightWave..  Heaven.....
  5303.  
  5304. Christopher
  5305.  
  5306.                 **********************************************
  5307.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  5308.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  5309.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  5310.                 **********************************************
  5311.  
  5312.  
  5313.  
  5314.  
  5315.  
  5316.  
  5317. * Offline Orbit 0.73c *
  5318.  
  5319. Article: 15135
  5320. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  5321. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  5322. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5323. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5324. Date: 17 Mar 1996 15:52:16 -0800
  5325. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  5326. Lines: 22
  5327. Message-ID: <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  5328. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  5329. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  5330.  
  5331.  
  5332. In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  5333.  
  5334. W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  5335. W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  5336. W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  5337. W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  5338.  
  5339.      Try re-creating the M&M's commercials....
  5340.  
  5341. <grunt>
  5342.  
  5343. Christopher
  5344.  
  5345.                 **********************************************
  5346.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  5347.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  5348.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  5349.                 **********************************************
  5350.  
  5351.  
  5352. * Offline Orbit 0.73c *
  5353.  
  5354. Article: 15136
  5355. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5356. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5357. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5358. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  5359. Date: 17 Mar 1996 20:33:47 -0500
  5360. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5361. Lines: 7
  5362. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5363. Message-ID: <4iiehr$g3m@newsbf02.news.aol.com>
  5364. References: <Pine.SUN.3.91.960317030204.24958A-100000@access1.digex.net>
  5365. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5366. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5367.  
  5368. ARRRGH!  It's annoying enough that they didn't have real Win95 drivers out
  5369. when the OS shipped, and we were rudely dumped back into 16bit graphics
  5370. land.  Now they finally get the new drivers out, months after the
  5371. schedule, and I still can't use them.  RRRRRRRRRRRR!
  5372. --Brian
  5373. http://members.aol.com/virtualbri/
  5374. http://members.aol.com/equinoxii/
  5375.  
  5376. Article: 15137
  5377. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  5378. From: jeric@accessone.com
  5379. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5380. Subject: Interface Issues: WAS  Which 3D program?
  5381. Date: 18 Mar 1996 02:26:12 GMT
  5382. Organization: AccessOne
  5383. Lines: 16
  5384. Message-ID: <4iihk4$emk@news.accessone.com>
  5385. References: <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com>
  5386. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5387. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5388.  
  5389. >   gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  5390. >    No loading and saving would have to be done with a completely object-based
  5391. >    design. For example, changes in Modeller would be reflected in Layout
  5392. >    instantly.
  5393.  
  5394.     Ironically, I >use< the fact that Modeler holds an unaltered copy of the
  5395.     object, so I have a backup.  Full implementation of OLE, if I understand
  5396.     correctly, would eliminate that option.
  5397.  
  5398.     (IOW, it's a feature, not a bug.  >8^)
  5399.  
  5400. ******************************************************************************
  5401. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5402. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5403. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5404.  
  5405.  
  5406. Article: 15138
  5407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  5408. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  5409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5410. Subject: Re: Powerview Problem
  5411. Date: Sun, 17 Mar 1996 22:48:54 -0500
  5412. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5413. Lines: 23
  5414. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net>
  5415. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com>
  5416. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  5417. Mime-Version: 1.0
  5418. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5419. In-Reply-To: <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> 
  5420.  
  5421. > "Can't get handle" [...] Any ideas why the error message occurs?
  5422.  
  5423. > Y'know, I had the same problem. [...] I would be interested to know
  5424. > what causes that, tho...
  5425.  
  5426. If this is on a PC, rename the plug-in file pviewigl.p, delete the line
  5427. in LWM.CFG referring to the plug-in, re-install.
  5428.  
  5429. Here's what I said about this, like, two weeks ago.
  5430.  
  5431. The renaming is really a matter of restoring the correct name, which
  5432. someone at some site changed without realizing it would have an effect.
  5433.  
  5434. This problem isn't unique to PowerView.  A lot of Windows LW plug-ins
  5435. are going to be calling the Windows function GetModuleHandle() to get
  5436. access to the Windows resources (e.g. dialog box templates) stored in
  5437. the binary.  GetModuleHandle() takes the name of the plug-in file as an
  5438. argument, and if this doesn't match the actual filename, the call fails
  5439. because the requested file doesn't exist.  The plug-in then can't tell
  5440. Windows where to look for its resources.
  5441.  
  5442. - Ernie
  5443.  
  5444.  
  5445. Article: 15139
  5446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  5447. From: Ace Miles <ace@got.net>
  5448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5449. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  5450. Date: Sun, 17 Mar 1996 19:46:48 -0800
  5451. Organization: got net?
  5452. Lines: 30
  5453. Message-ID: <314CDCA8.5207@got.net>
  5454. References: <4i8da7$sim@news.accessone.com> <4i9if0$g6m@newsbf02.news.aol.com>
  5455. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  5456. Mime-Version: 1.0
  5457. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5458. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5459. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5460. To: InstntGuts <instntguts@aol.com>
  5461.  
  5462. InstntGuts wrote:
  5463.  
  5464. > The only "lame-osities" I see are the people in this newsgroup who are
  5465. > propagating the most laughable lies about 3D Studio and MAX I've yet seen.
  5466. > (I suppose it's a little embarassing to point out to "Ace" and the rest of
  5467. > the readers here that there's no such thing as "MAX Beta 5," which Ace
  5468. > claims to have. This little detail, plus the other obviously nonsensical
  5469. > claims he's making about the program -- claims which can be easily
  5470. > disputed through public information -- indicates that Mr. Miles has an
  5471. > agenda other than telling the truth about the software.)
  5472. > -- Jon
  5473.  
  5474. First off let me say you don't have to put Ace in quotes, it's my real name.
  5475. As for the exact number, I wrote that while at home and that's what I 
  5476. remebered seeing on the box. Sorry if I offended you personally by getting 
  5477. it wrong. 
  5478. Any "nonsensical" claims I've made are only things I have been told by
  5479. sales reps answering my questions or things I have seen myself. However I'm 
  5480. sure things change regularly as it is only in beta. It's a shame the reps
  5481. aren't as up to date as they should be.
  5482. As far as 3DS4, I've never used it. I just never liked the look of the 
  5483. output I've seen.
  5484. -Ace
  5485.  
  5486. -- 
  5487.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  5488.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  5489.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  5490.  Although legally they own everything I come up with.
  5491.  
  5492.  
  5493. Article: 15140
  5494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!ghostgum.hunterlink.net.au!Daniel Dacey
  5495. From: Peppermint@Hunterlink.net.au (Daniel Dacey)
  5496. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5497. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5498. Date: Mon, 18 Mar 96 05:07:43 GMT
  5499. Organization: Peppermint Graphics
  5500. Lines: 21
  5501. Message-ID: <4iinkh$aia@ghostgum.hunterlink.net.au>
  5502. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net> <wturber.980.006A0DE6@primenet.com> <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com>
  5503. NNTP-Posting-Host: newcastle.hunterlink.net.au
  5504. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5505. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13501 comp.graphics.apps.lightwave:15140 comp.graphics.animation:33187
  5506.  
  5507. In article <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com>, gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  5508. >
  5509. >---->When Space Above And Beyond came out people HERE couldn't tell the
  5510. >CGI from 
  5511. >>the models. <------
  5512. >
  5513. >
  5514. >That's because ALL of the shots are CG models! :)
  5515. >
  5516. >GT
  5517. >              
  5518. Well this isnt strictly 3D but anyway. Here in Australia we have just seen the 
  5519. first movie length premiere of the series. One scene that amused me was on the 
  5520. airbase. It was filmed at the large RAAF airbase just up from where I live. In 
  5521. the background as our heroes walked along was a lineup of Aussie FA18's. I 
  5522. guess our boys will be flying them a lot longer than they thought!
  5523.  
  5524. Cheers
  5525. Dan
  5526. __________________
  5527. Peppermint Graphics
  5528.  
  5529. Article: 15141
  5530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  5531. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  5532. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5533. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5534. Date: 18 Mar 1996 03:38:03 GMT
  5535. Organization: ARARAT Productions
  5536. Lines: 22
  5537. Message-ID: <4iilqr$466@news.ios.com>
  5538. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  5539. NNTP-Posting-Host: ppp-67.ts-1.hou.idt.net
  5540. Mime-Version: 1.0
  5541. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5542. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5543. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  5544. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13504 comp.graphics.apps.lightwave:15141 comp.graphics.animation:33190
  5545.  
  5546. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  5547. >In article <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  5548.  
  5549. >
  5550. >What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  5551. >with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  5552. >couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  5553. >were using some special modified version of LightWave.
  5554. >
  5555.  
  5556. So? Most of the new features found in Lightwave 3.0 were directly due to
  5557. the special versions of Lightwave written for Foundation Imaging and 
  5558. Amblin et al. One of the great strenghts in Lightwave is inclusion of the
  5559. right tools for doing animation for television. Some 3D animation packages
  5560. are written by computer geeks who don't know what features are important
  5561. and which are frivolous. You don't get the features that Foundation and
  5562. Amblin get right away, but you get them later. You also don't get the
  5563. headaches of using a beta version of the software. I'm sure these special
  5564. versions of Lightwave crash more often than the one you are using today.
  5565.  
  5566. DLF
  5567.  
  5568.  
  5569. Article: 15142
  5570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!agis!news.dorsai.org!news.dorsai.org!not-for-mail
  5571. From: enigma@dorsai.org
  5572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5573. Subject: Who's going to NAB?
  5574. Date: 18 Mar 1996 00:56:19 -0500
  5575. Organization: The Dorsai Embassy, Inc.
  5576. Lines: 15
  5577. Message-ID: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org>
  5578. NNTP-Posting-Host: dorsai.dorsai.org
  5579. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5580.  
  5581. I thought I'd start the annual. "Hey, who's going to NAB" post, and see 
  5582. if anyone was interested in getting a group together for general fun and 
  5583. talk. I'll start the list if there hasn't been one already:
  5584.  
  5585. Fori
  5586. Lightwave Team Programmer
  5587.  
  5588. ------------
  5589. NAB LightWave newsgroup and list attendees
  5590.  
  5591. 1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  5592.  
  5593.  
  5594.  
  5595.  
  5596.  
  5597. Article: 15143
  5598. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.wyoming.com!lawson14
  5599. From: lawson14@odi.cwc.whecn.edu (Patrick Lawson)
  5600. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5601. Subject: Re: Amiga users?
  5602. Date: 18 Mar 1996 02:00:43 GMT
  5603. Organization: Central Wyoming College
  5604. Lines: 39
  5605. Distribution: world
  5606. Message-ID: <4iig4b$o22@horn.wyoming.com>
  5607. References: <dave.0jau@hell.xs4all.nl>
  5608. NNTP-Posting-Host: odi.cwc.whecn.edu
  5609. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5610.  
  5611. Jeroen Van Velsen (dave@hell.xs4all.nl) wrote:
  5612. : In een bericht van 03 Mar 96 Rlindema gericht aan All:
  5613.  
  5614. :  >> Hi there!
  5615.  
  5616. :  >> Any Amiga users (Still) out there?
  5617.  
  5618. :  >> Greetings,
  5619.  
  5620. :  >> Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  5621. :  >>                  (E-Mail: dave@hell.xs4all.nl)
  5622. :  >> A4000T V3.1 WarpEngine 040/40mhz 22mb RAM
  5623. :  >> -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  5624.  
  5625. :  R> This is something special for the dutch guy.......
  5626.  
  5627. :  R> Ik denk meer dan genoeg. Alleen niet iedereen laat het weten.
  5628. :  R> Maar ik blijf een AMIGA FANAAT in hard en nieren.
  5629. :  R> Ook al werk ik normaal met PC'S op mijn werk.
  5630.  
  5631. :  R> Groeten van uit MIDDEN HOLLAND........
  5632.  
  5633. : En de groeten terug uit Zoetermeer...
  5634.  
  5635. : Greetings,
  5636.  
  5637. : Jeroen van Velsen (NETMAIL: 14:101/101.8)
  5638. :                   (EMAIL: dave@hell.xs4all.nl)
  5639. : A4000T V3.1 WarpEngine 040/40mhz 22mb RAM
  5640. : -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  5641.  
  5642. I use Lightwave on my all the time! (I'm rendering in the background 
  5643. right now)
  5644.     _____________________________________________________________________
  5645.    I Pat A. Lawson                             I Amiga 4000 060 50MHz    I
  5646.    I lawson14@odi.cwc.whecn.edu                I Toster 4000 AmiLink CIP I 
  5647.    I plawson@wyoming.com                       I AD516  3 Panasonic 1970 I
  5648.    I Http://www.geocities.com/timessquare/3374 I Par with 1.7 gig drive  I
  5649.    I___________________________________________I_________________________I
  5650.  
  5651. Article: 15144
  5652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.charm.net!news
  5653. From: alowe@charm.net (Adam Lowe)
  5654. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5655. Subject: Re: NT and WIN95
  5656. Date: Mon, 18 Mar 1996 05:51:10 GMT
  5657. Organization: Charm.Net Baltimore Internet Access, Hon  (410) 558-3900
  5658. Lines: 11
  5659. Message-ID: <314cf9bc.38873313@news.charm.net>
  5660. References: <314a15a6.12617937@news.pinc.com>
  5661. NNTP-Posting-Host: alowe.charm.net
  5662. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  5663.  
  5664. On Sat, 16 Mar 1996 01:14:54 GMT, ics@pinc.com (Ivan Sinclair) wrote:
  5665.  
  5666. >I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  5667. >running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  5668. >How well does it work? Thanks.
  5669. ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  5670. >   Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  5671. >Softwords Research - http://vvv.com
  5672. ><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  5673.  
  5674. Works just fine for me...no problems at all.
  5675.  
  5676. Article: 15145
  5677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.wyoming.com!lawson14
  5678. From: lawson14@odi.cwc.whecn.edu (Patrick Lawson)
  5679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5680. Subject: Re: PowerGlove->Motion Files
  5681. Date: 18 Mar 1996 02:05:58 GMT
  5682. Organization: Central Wyoming College
  5683. Lines: 39
  5684. Message-ID: <4iige6$o22@horn.wyoming.com>
  5685. References: <ragnaroek1996Mar10.220113.13899@news2.compulink.com> <4i1umh$btl@irk.zetnet.co.uk>
  5686. NNTP-Posting-Host: odi.cwc.whecn.edu
  5687. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5688.  
  5689. Simon Blackledge (tran3d@zetnet.co.uk) wrote:
  5690. : In message <ragnaroek1996Mar10.220113.13899@news2.compulink.com>
  5691. :         jhoward@cml.com (Jeff Howard) writes: 
  5692.  
  5693. : > Once upon a time, someone mentioned the idea of using a Nintendo 
  5694. : > PowerGlove to create motion files for LW.
  5695.  
  5696. : > Anyone actually doing this?  The only thing I've found is a small 
  5697. : > powerglove device on aminet.
  5698.  
  5699. : > I'd certainly forward a few coins for a working solution.
  5700.  
  5701. : > Thanks,
  5702.  
  5703. : > Jeff
  5704.  
  5705. : >  --------------------------------------------------------------
  5706. : >  : Come play Realms of Despair! telnet://realms.game.org:4000 :
  5707. : >  --------------------------------------------------------------
  5708.  
  5709.  
  5710. : Oh please ,yes,I`m in the middle of animating a hand in lw for a 
  5711. : cd-rom and this would be just the ticket,any one got any ideas?
  5712. : -- 
  5713. : Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5714. :                  Creators of Digital Visual Effects
  5715. :                   -----------------------------
  5716. : -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5717. :                   -----------------------------
  5718.  
  5719.  
  5720.  
  5721. --That would realy be something!
  5722.     _____________________________________________________________________
  5723.    I Pat A. Lawson                             I Amiga 4000 060 50MHz    I
  5724.    I lawson14@odi.cwc.whecn.edu                I Toster 4000 AmiLink CIP I 
  5725.    I plawson@wyoming.com                       I AD516  3 Panasonic 1970 I
  5726.    I Http://www.geocities.com/timessquare/3374 I Par with 1.7 gig drive  I
  5727.    I___________________________________________I_________________________I
  5728.  
  5729. Article: 15146
  5730. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.net1.net!news
  5731. From: throb@net1.net (thROB)
  5732. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5733. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  5734. Date: Mon, 18 Mar 1996 06:02:05 GMT
  5735. Organization: Net One
  5736. Lines: 25
  5737. Message-ID: <4iiua8$5dg@news.net1.net>
  5738. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com>
  5739. NNTP-Posting-Host: ppp035.net1.net
  5740. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  5741.  
  5742. On Wed, 13 Mar 1996 17:42:55 GMT, beards@deltanet.com (Kevin
  5743. Beardslee) wrote:
  5744.  
  5745.  
  5746. >
  5747. >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  5748. >
  5749.  
  5750. I have to agree with Kevin on this.  I also have some other
  5751. suggestions:
  5752.  
  5753. With bones, using the first bone's axis for movement/rotation is a
  5754. pain, to say the least.  If we could choose maybe between having that
  5755. and the world axis, that would be peachy keen.
  5756.  
  5757. In layout, it would be nice to have a "render object" button, so we
  5758. don't have to use the limited region option, and just have the object
  5759. rendered just as it were in the scene.
  5760.  
  5761. Modeler : spline tools need to improve vastly here, look at 3ds's
  5762. spline stuff for a decent reference.
  5763.  
  5764. Thanks for listening, and thanks for a great product!
  5765. Robert Nederhorst
  5766.  
  5767.  
  5768. Article: 15147
  5769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  5770. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  5771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5772. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  5773. Date: Mon, 18 Mar 1996 02:08:22 -0500
  5774. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5775. Lines: 20
  5776. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960313015017.14374B-100000@access1.digex.net>
  5777. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  5778. Mime-Version: 1.0
  5779. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5780. In-Reply-To: <4i2q57$561@news.accessone.com> 
  5781.  
  5782. jeric@accessone.com wrote:
  5783.  
  5784. >     Master, this is true: but what if one should wish only to turn
  5785. > one's humble object, while keeping the motion the same?  This is why 
  5786. > this unworthy one foolishly attempted, when he was an initiate, to do 
  5787. > the above without the use of the noble Null Object.
  5788.  
  5789. I haven't given this enough thought (DANGER DANGER), but I'm pretty
  5790. sure that cubic natural splines will actually work the way an initiate
  5791. would expect (adding a point on the curve won't change the curve).  But
  5792. Layout splines have local control (changing a keyframe only affects the
  5793. nearest curve segments), and to get this you give up the other property.
  5794.  
  5795. >     Do not the scriptures say:  The tao of the GUI should be simple,
  5796. > yet not too simple?
  5797.  
  5798. They do indeed.
  5799.  
  5800. - Ernie
  5801.  
  5802.  
  5803. Article: 15148
  5804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  5805. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  5806. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5807. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5808. Date: Mon, 18 Mar 1996 02:17:27 -0500
  5809. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5810. Lines: 38
  5811. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960317233200.24931B-100000@access1.digex.net>
  5812. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  5813. Mime-Version: 1.0
  5814. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5815. In-Reply-To: <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> 
  5816.  
  5817. Jim May wrote:
  5818.  
  5819. > We are not faced with a choice between deadlocked anarchy and stifling
  5820. > authoritarianism.
  5821.  
  5822. Well, of course not.  These are the extremes of a continuum, as most
  5823. reasonable people already know.
  5824.  
  5825. > [...] what is called "final causation" by Aristotle.
  5826.  
  5827. Where'd that come from?
  5828.  
  5829. > Salespeople and other "front" people need to be dressed well [...]
  5830. > In essence, animators and other such production staff are asynchro-
  5831. > nous.  Forcing dress codes and the like on them is usually pointless
  5832. > from the POV of purpose, and is counterproductive if it interferes
  5833. > with their preferred method of functioning.
  5834.  
  5835. 1. You mean these folks are so fragile they can't be told not to wear
  5836.    their pajamas to work?
  5837.  
  5838. 2. Allowing sales and production to be "asynchronous" is self-evidently
  5839.    a bad thing.
  5840.  
  5841. 3. What do you do about the inevitable resentments that arise from any
  5842.    work-related double standard?
  5843.  
  5844. I have no credibility on this topic, since I work at home and often wear
  5845. clothes I wouldn't walk to my own mailbox in.  But I am old enough to
  5846. have entirely recovered from the trauma of being dressed up and dragged
  5847. to church by my parents, so when I leave the house on business I don't
  5848. especially feel the need to don the slacker geek uniform.
  5849.  
  5850. I had a point...can someone help me remember what it was?
  5851.  
  5852. - Ernie
  5853.  
  5854.  
  5855.  
  5856. Article: 15149
  5857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!swidir.switch.ch!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!svuse.ubs.com!svnews.ubinet.ubs.com!news
  5858. From: Paul Kennedy <101455.2735@compuserve.com>
  5859. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  5860. Subject: Re: HELP! Moving into the future!
  5861. Date: 18 Mar 1996 07:09:53 GMT
  5862. Organization: UBS Network Services
  5863. Lines: 12
  5864. Message-ID: <4ij281$i0d@svdns1.ubinet.ubs.com>
  5865. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  5866. NNTP-Posting-Host: pc33482.flur.zuerich.ubs.ch
  5867. Mime-Version: 1.0
  5868. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5869. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5870. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  5871. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2716 alt.fractal-design.painter:2356 rec.games.design:15356 alt.graphics.pixutils:12952 comp.graphics.algorithms:29404 comp.graphics.animation:33197 comp.graphics.api.misc:467 comp.graphics.api.opengl:4196 
  5872.  
  5873. evidar@pleasantco.com (Eric Vidar) wrote:
  5874.  
  5875. >Hello,
  5876. >I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  5877. >Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  5878. >moving into the future...
  5879.  
  5880. At a rate of one second per second presumably?
  5881.  
  5882. Paul Kennedy - 101455.2735@compuserve.com
  5883.  
  5884.  
  5885.  
  5886. Article: 15150
  5887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  5888. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  5889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5890. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  5891. Date: Mon, 18 Mar 1996 02:38:20 -0500
  5892. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5893. Lines: 12
  5894. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960318022457.974B-100000@access1.digex.net>
  5895. References: <4ifina$r2@news.accessone.com> <4ihrbc$74n@news.accessone.com> <4ii0jj$sm8@news2.cais.com>
  5896. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  5897. Mime-Version: 1.0
  5898. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5899. In-Reply-To: <4ii0jj$sm8@news2.cais.com> 
  5900.  
  5901. > >>  > Very slick windows interface and it's 32 bit.  
  5902.  
  5903. > > but the freakin' thing is THREE MEGABYTES!???
  5904.  
  5905. > :)  The actual executable 26K.  The rest are DLL, OCXs and whatnot that
  5906. > get installed to various places (sigh) if you don't already have them.
  5907. > Moose brazier...  :)  
  5908.  
  5909. I have nothing useful to add.  I just think it's incredibly funny.
  5910.  
  5911. - Ernie
  5912.  
  5913.  
  5914. Article: 15151
  5915. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  5916. From: willsilver@usa.pipeline.com(Will Silver)
  5917. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5918. Subject: Re: diamond edge previews
  5919. Date: 18 Mar 1996 06:52:38 GMT
  5920. Organization: Pipeline USA
  5921. Lines: 35
  5922. Message-ID: <4ij17m$kok@news1.h1.usa.pipeline.com>
  5923. References: <4igjvk$bld$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  5924. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.18
  5925. X-PipeUser: willsilver
  5926. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  5927. X-PipeGCOS: (Will Silver)
  5928. X-Newsreader: Pipeline USA v3.3.0
  5929.  
  5930. On Mar 17, 1996 19:54:11 in article <Re: diamond edge previews>,
  5931. 'stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)' wrote: 
  5932.  
  5933.  
  5934. >Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes: 
  5935. >>Grimstock@gnn.com wrote: 
  5936. >>> i need some help with generating previews. using the diamond edge on a 
  5937.  
  5938. >>> pentium 133 under windows 95, the previews only come out as a motion 
  5939. >>> path with a 'x' traveling through it. 
  5940. >>What version/revision of LW is this? 
  5941. >>- Ernie 
  5942. >    Got a similar prob with 486dx100 win3.1 and a Cirrus 5426 card 
  5943. >oh,and LW 4 rev b. 
  5944. >    I've heard that it's a graphic card problem, the new cirrus 
  5945. >drivers dont help, going from pre-release to rev b didn't help 
  5946. -- 
  5947.  
  5948. It is your graphics card. I had a similar problem with previews coming out
  5949. garbled. The solution I've used is to use a win 3.11 driver
  5950. (600x800/265colors) that works. Of course, it doesn't solve the problem of
  5951. how I have to change graphics drivers to get 64k colors when I use
  5952. Photoshop, but hey... if it worked it wouldn't be a computer! 
  5953.  
  5954.  
  5955. Will E. Silver           willsilver@usa.pipeline.com 
  5956. ======================================= 
  5957. "Not even GOD knows what you're doing!" 
  5958.                                          - Sam Jackson
  5959.  
  5960. Article: 15152
  5961. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  5962. From: jeric@accessone.com
  5963. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5964. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5965. Date: 18 Mar 1996 07:31:36 GMT
  5966. Organization: AccessOne
  5967. Lines: 23
  5968. Message-ID: <4ij3go$l25@news.accessone.com>
  5969. References: <1996Mar16.012933@cantva>
  5970. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5971. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5972.  
  5973. >   misc335@csc.canterbury.ac.nz writes:
  5974.  
  5975. >  I work in a _small_ company, and for me, the price difference between LW and
  5976. >  3ds, even if 3ds were twice the price, is absolutely insubstantial compared 
  5977. >  to the cost of LW in terms of rendering time - we don't have the computing
  5978. >  power to easily put a machine "offline" for a few days while it renders an
  5979. >  animation that would take 3ds literally one tenth the time to do. I sorta
  5980. >  assumed the cost of the extra horsepower LW needs would be magnified in a
  5981. >  larger company, not reduced as you seem to indicate? (Am I missing something
  5982. >  here?)
  5983. >  
  5984. >  That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  5985.  
  5986.     Lemme get this straight:  You ARE  comparing LW on the Amiga against 3DS
  5987.     on a Pentium, right?
  5988.  
  5989.     Just so people don't get the wrong idea about speed comparisons.
  5990.  
  5991. ******************************************************************************
  5992. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5993. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5994. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5995.  
  5996.  
  5997. Article: 15153
  5998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  5999. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  6000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6001. Subject: Re: LW problems with Diamond GT-driver.
  6002. Date: Mon, 18 Mar 1996 03:03:20 -0500
  6003. Organization: Express Access Online Communications, USA
  6004. Lines: 12
  6005. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960318030025.974C-100000@access1.digex.net>
  6006. References: <314C85A5.2F2B@telepost.no>
  6007. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  6008. Mime-Version: 1.0
  6009. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6010. In-Reply-To: <314C85A5.2F2B@telepost.no> 
  6011.  
  6012. Steve Kristiansen wrote:
  6013.  
  6014. > I'm having problems with the new Diamond GT-driver and Lightwave.
  6015. > When previewing animations in Layout, my screen turns into garbage.
  6016. > Is it a Diamond or Lightwave problem?
  6017. > What's the cure?
  6018.  
  6019. I posted about this yesterday.  It's a Diamond problem.  No cure.
  6020. BTW, Diamond's CompuServe mailbox for bug reports is full.
  6021.  
  6022. - Ernie
  6023.  
  6024.  
  6025. Article: 15154
  6026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!blackbush.xlink.net!scsing.switch.ch!swidir.switch.ch!epflnews!news
  6027. From: Niels Hilbrink <niels@imacsg2.epfl.ch>
  6028. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  6029. Subject: Re: It's a LIVE!
  6030. Date: Mon, 18 Mar 1996 09:06:50 +0100
  6031. Organization: EPFL
  6032. Lines: 65
  6033. Message-ID: <314D199A.167E@imacsg2.epfl.ch>
  6034. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4id8n1$nli@gryphon.phoenix.net>
  6035. NNTP-Posting-Host: imacsg2.epfl.ch
  6036. Mime-Version: 1.0
  6037. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6038. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6039. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  6040. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29406 comp.graphics.animation:33198 comp.graphics.api.inventor:1472 comp.graphics.api.misc:468 comp.graphics.api.opengl:4198 comp.graphics.api.pexlib:379 comp.graphics.apps.alias:1383 comp.graphics.apps.avs:64
  6041.  
  6042. Brian Miller wrote:
  6043. > =
  6044.  
  6045. > David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  6046. > =
  6047.  
  6048. > >> LIVE hardware is comprised of the following:
  6049. > >>
  6050. > >> *  Silicon Graphics Power Onyx system with four R8000 processors and t=
  6051. wo
  6052. > >>    Reality Engine 2s.
  6053. > >> *  5 gigabytes of RAM.
  6054. > >> *  200 gigabytes of fast disk (single-file optimized read rate of 250
  6055. > >>    megabytes/sec).
  6056. > >>
  6057. > >> LIVE is connected to the NAS Cray C-90 (vn) and mass storage systems (=
  6058. scott and
  6059. > >> chuck, presently 1.8 terrabytes) via a HiPPI connection capable of 60
  6060. > >> megabytes/sec peak transfer rate.
  6061. > >>
  6062. > >>
  6063. > =
  6064.  
  6065. > >Is anyone else sexually aroused?
  6066. > =
  6067.  
  6068. > Kind of makes the old debate about the Mac vs. PC look pretty damn
  6069. > lame,  doesn't!  I bet those guys at SGI/Cray get a really good laugh
  6070. > over the various threads going on about how...."my Mac can blow your
  6071. > PC to hell"  and vice-versa.
  6072. > =
  6073.  
  6074. > BTW, have you heard about that new tereflop Supercomputer that Intel
  6075. > is building for the DOE?  It has over 9,000  Pentium Pro 200-MHz chips
  6076. > with each chip to have 512 MB of RAM allocated to it (that=92s 4.6 GB of
  6077. > RAM!)  The targeted goal of this $46 million dollar Supercomputer is
  6078. > to be the first computer ever to perform 1 TRILLION floating-point
  6079. > operations per second!
  6080. > =
  6081.  
  6082. > I feel so humbled.
  6083.  
  6084. hmm what about the Cary T3E isn't that supossed to be in the same range
  6085. ?
  6086.  
  6087. Niels
  6088.  
  6089.  
  6090. -- =
  6091.  
  6092.  
  6093.    The most overlooked advantage to owning a computer is =
  6094.  
  6095.    that if they foul up there's no law against wacking   =
  6096.  
  6097.    them around a little.                                 =
  6098.  
  6099.  
  6100. ------------------------------------------------------------
  6101. Koen D'Hondt                          Niels Hilbrink
  6102. koen@dutlhs1.lr.tudelft.nl      niels@dutlcc3.lr.tudelft.nl
  6103.  
  6104. **** Ripley Software Development ****
  6105. (finger niels@dutlcc3.lr.tudelft.nl for more information.)
  6106. ------------------------------------------------------------
  6107.  
  6108. Article: 15155
  6109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!cs.utexas.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!hodes.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  6110. From: giorgioa@ix.netcom.com
  6111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6112. Subject: Where are the LW Plug-ins??
  6113. Date: Mon, 18 Mar 96 04:07:00 GMT
  6114. Organization: Netcom
  6115. Lines: 24
  6116. Message-ID: <N.031796.230700.36@#giorgioa.ix.netcom.com>
  6117. NNTP-Posting-Host: ix-nyc16-05.ix.netcom.com
  6118. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17 10:06:57 PM CST 1996
  6119. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  6120.  
  6121.  I purchased LW Win95/NT a few weeks ago and have been reading articles/reviews 
  6122. on plug-ins looking to buy some plug-ins for LW. To my amazement most of these 
  6123. so-called plug-in are actually seperate programs that do not work from within 
  6124. LW. This is very dissapointing considering I don't like the fact that modeler 
  6125. is seperate and you can't make any adjustment from within Layout.
  6126.  
  6127.  Unless I'm mistaken IMPACT, SPARKS, & FIBER FACTORY are not true plug-ins but 
  6128. external programs.
  6129.  
  6130. Are there any real LW plug-ins out there?
  6131. Where and what are they?
  6132.  
  6133. I don't know enough about LW yet to know if the reason the plug-ins are 
  6134. external are because of LW limitations or the plug-in company made the decision 
  6135. to make them external. If LW's next version does not address this then LW will 
  6136. definetly fall behind Autodesk and there vastly superior plug-in design and 
  6137. selection. I hope things change for Newtek since I don't wish to invest more 
  6138. money on another 3d app and start learning another program (MAX).
  6139.  
  6140. Please send me any info on available plug-ins and there pros/cons.
  6141.  
  6142. Thank You! GiorgioA@ix.netcom.com
  6143.  
  6144.  
  6145.  
  6146. Article: 15156
  6147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!plug.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  6148. From: pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  6149. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6150. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6151. Date: 18 Mar 1996 12:38:42 GMT
  6152. Organization: BBC Networking Club
  6153. Lines: 8
  6154. Message-ID: <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  6155. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  6156. NNTP-Posting-Host: am179.du.pipex.com
  6157. X-Newsreader: WinVN 0.92.1
  6158. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13514 comp.graphics.apps.lightwave:15156 comp.graphics.animation:33204
  6159.  
  6160. As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  6161. 3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  6162. or am I missing something here?
  6163.  
  6164. If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  6165. better than LightWave.
  6166.  
  6167. Paul.
  6168.  
  6169. Article: 15157
  6170. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!weld.news.pipex.net!pipex!plug.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  6171. From: pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  6172. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6173. Subject: LightWave Books?
  6174. Date: 18 Mar 1996 12:40:11 GMT
  6175. Organization: BBC Networking Club
  6176. Lines: 6
  6177. Message-ID: <4ijljb$jkn@soap.news.pipex.net>
  6178. NNTP-Posting-Host: am179.du.pipex.com
  6179. X-Newsreader: WinVN 0.92.1
  6180.  
  6181. Are ther any LightWave books in existence?
  6182.  
  6183. YES:    Why have I never ever seen one in a bookstore?
  6184. NO:    Why not?
  6185.  
  6186. Paul.
  6187.  
  6188. Article: 15158
  6189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6190. From: m-video@ix.netcom.com(Michael Mitchell)
  6191. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6192. Subject: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  6193. Date: 18 Mar 1996 05:43:40 GMT
  6194. Organization: Netcom
  6195. Lines: 9
  6196. Message-ID: <4iit6c$jhn@cloner2.ix.netcom.com>
  6197. NNTP-Posting-Host: wck-ca9-25.ix.netcom.com
  6198. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17  9:43:40 PM PST 1996
  6199.  
  6200.  
  6201. Anyone know if newtek is going to have a PRE-NAB meeting on the day
  6202. before NAB? (like they usually do every year?)
  6203.  
  6204. alone know about PLAY? if they are planing the same thing?
  6205.  
  6206. thanks, Mike
  6207.  
  6208.  
  6209.  
  6210. Article: 15159
  6211. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  6212. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  6213. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6214. Subject: Re: Interface Issues: WAS  Which 3D program?
  6215. Date: Mon, 18 Mar 1996 01:33:29 -0500
  6216. Organization: Laurell Creative Services
  6217. Lines: 31
  6218. Message-ID: <314D03B9.20CE@ix.netcom.com>
  6219. References: <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <4iihk4$emk@news.accessone.com>
  6220. NNTP-Posting-Host: ix-col2-10.ix.netcom.com
  6221. Mime-Version: 1.0
  6222. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6223. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6224. X-NETCOM-Date: Mon Mar 18 12:30:15 AM CST 1996
  6225. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  6226.  
  6227. jeric@accessone.com wrote:
  6228. > >   gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  6229. > >    No loading and saving would have to be done with a completely object-based
  6230. > >    design. For example, changes in Modeller would be reflected in Layout
  6231. > >    instantly.
  6232. >         Ironically, I >use< the fact that Modeler holds an unaltered copy of the
  6233. >         object, so I have a backup.  Full implementation of OLE, if I understand
  6234. >         correctly, would eliminate that option.
  6235. >         (IOW, it's a feature, not a bug.  >8^)
  6236. > ******************************************************************************
  6237. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6238. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6239. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6240.  
  6241. You're fighting this issue too hard. As with any program that works with live data, 
  6242. nothing gets saved to disk until you press the save button. And then, you can always 
  6243. save it with a different name to protect your previous work. On top of that, most 
  6244. programs, including Modeler, have multiple undo levels.
  6245.  
  6246. While there's been lots of justified criticism of the Windows interface, until 
  6247. you've used OLE, you'll never know how important of a tool it can be. The first time 
  6248. I used it was an accidental use, and it just floored me when I found out what I'd 
  6249. done.
  6250.  
  6251. As the old saying goes, try it, you'll like it. <g>
  6252.  
  6253. Elliot Bain
  6254.  
  6255. Article: 15160
  6256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6257. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  6258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6259. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6260. Date: 18 Mar 1996 07:31:01 GMT
  6261. Organization: Netcom
  6262. Lines: 20
  6263. Message-ID: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com>
  6264. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org>
  6265. NNTP-Posting-Host: whx-ca4-01.ix.netcom.com
  6266. X-NETCOM-Date: Sun Mar 17 11:31:01 PM PST 1996
  6267.  
  6268. I'd like to, waiting to see how busy I am around that time.. but if I'm
  6269. there, count me in.
  6270.  
  6271. AC
  6272.  
  6273. >I thought I'd start the annual. "Hey, who's going to NAB" post, and
  6274. see 
  6275. >if anyone was interested in getting a group together for general fun
  6276. and 
  6277. >talk. I'll start the list if there hasn't been one already:
  6278. >
  6279. >Fori
  6280. >Lightwave Team Programmer
  6281. >
  6282. >------------
  6283. >NAB LightWave newsgroup and list attendees
  6284. >
  6285. >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  6286. 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  6287.  
  6288.  
  6289. Article: 15161
  6290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!hursley.ibm.com!news
  6291. From: David Max Waterman <dwater@wight.hursley.ibm.com>
  6292. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  6293. Subject: Re: It's a LIVE!
  6294. Date: Mon, 18 Mar 1996 12:24:51 +0000
  6295. Organization: IBM UK Laboratories Ltd.
  6296. Lines: 29
  6297. Message-ID: <314D5613.2781@wight.hursley.ibm.com>
  6298. References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu> <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg> <314BA3AA.6801@softwarezone.com>
  6299. NNTP-Posting-Host: wight.hursley.ibm.com
  6300. Mime-Version: 1.0
  6301. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6302. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6303. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; AIX 2)
  6304. To: Michael Chock <mike@softwarezone.com>
  6305. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29411 comp.graphics.animation:33205 comp.graphics.api.inventor:1473 comp.graphics.api.misc:469 comp.graphics.api.opengl:4203 comp.graphics.api.pexlib:380 comp.graphics.apps.alias:1387 comp.graphics.apps.avs:64
  6306.  
  6307. Michael Chock wrote:
  6308. > Jean-Paul Maurel wrote:
  6309. > >
  6310. > > >>Is anyone else sexually aroused?
  6311. > >
  6312. > > >Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  6313. > >
  6314. > > >Maan M. Hamze
  6315. > > >mmhamze@mail.utexas.edu
  6316. > >
  6317. > > Hey, on second thought, may be I will choose the machine and program a
  6318. > > Sharon Stone out of it  :- )   !!
  6319. > I have been doing graphics programming since I was in third grade, which
  6320. > translates to about fourteen years now.  I would consider it my life's
  6321. > work.  I say unto you and all others of a like mind:
  6322. > Get a life.  Or at least a girlfriend.
  6323.  
  6324. I would love a girlfriend but after several years (I'm 30) of trying
  6325. with only partial success, I'm quickly considering it a waste of time.
  6326. You see, I'm what girls call a nice guy. I'm not bad looking etc etc and
  6327. girls do fancy me (sometimes) but once they realise that I'm a nice guy;
  6328. that I'm going to treat them well and respect them...they just don't
  6329. want to know. I'm too nice. Don't you just hate being called that!!
  6330.  
  6331. >                 - Mike
  6332.  
  6333. Article: 15162
  6334. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  6335. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  6336. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6337. Subject: Re: "R. Stingly' seems fishy to Lee
  6338. Date: 18 Mar 1996 14:03:48 GMT
  6339. Organization: GBI
  6340. Lines: 32
  6341. Message-ID: <4ijqg4$lfu@tilde.csc.ti.com>
  6342. References: <4icjj5$cnv@tilde.csc.ti.com> <4icrit$kd4@newsbf02.news.aol.com>
  6343. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  6344. Mime-Version: 1.0
  6345. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  6346. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6347.  
  6348. >Like I need to make up people to fight with....and I almost certainly work
  6349. >harder then you, so bite me....
  6350.  
  6351. As other have before me, I must now utter that most infamous of all news group 
  6352. phrases: 
  6353.  
  6354.     I’m sorry you took that the wrong way, it was meant to be funny.
  6355.  
  6356. Lee, you and I look at things very differently and as a result, we will disagree 
  6357. often. Get Lee Stranahan a Job has been the topic of more posts (in more 
  6358. threads) than either of us could count. Obviously I do not know you near well 
  6359. enough to joke around.
  6360.  
  6361. If you’ll notice I do agree with your Stingly premise.
  6362.  
  6363. I’m sorry you feel so trigger happy, but I do acknowledge my part in contributing 
  6364. to that feeling.
  6365.  
  6366. As for our different way of looking at things: I would never assume (like you did) I 
  6367. actually knew how much you worked nor would I make a comparison. As for the 
  6368. bite me: I can see how you felt attacked out of left field.
  6369.  
  6370. Personally, I hope you make $500.00 an hour, 80 hours a week. If you do, it’s 
  6371. good for the industry.
  6372.  
  6373. Just the facts.
  6374.  
  6375. Sorry I ruffled your feathers,
  6376.  
  6377. Scott at GBi
  6378.  
  6379.  
  6380.  
  6381. Article: 15163
  6382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6383. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  6384. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  6385. Subject: Re: Tough character animation choice
  6386. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6387. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  6388. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6389. Message-ID: <314D6F9E.6232@ademco.com>
  6390. References: <4ie3qf$13k@doc.zippo.com>
  6391. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6392. Mime-Version: 1.0
  6393. X-Trace: 827158459/8384
  6394. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  6395. Date: Mon, 18 Mar 1996 14:13:50 GMT
  6396. Lines: 34
  6397.  
  6398. Nir, A., Hermoni wrote:
  6399. > All :)
  6400. > THanx for the input.
  6401. > I just had a demonstration of SoftImage, and indeed it looks like the best option.
  6402. > However, I "have" both LW and Alias, but not SoftImage (yet), so this option is
  6403. > the one with the least chances to occur.
  6404. > Regrading jointed vs. continous model:
  6405. > I can't tell who the customer is, but I can say it is one of the best 3D houses
  6406. > in the world, and the quality of my work should be no less than excellent.
  6407. > I'm going to try making the Triceratops run like a Jaguar, and if that works,
  6408. > maybe I'll use LW.
  6409. > If you have any other info that may help me, I'll appreciate it.
  6410. > Thanx,
  6411. > Nir Hermoni, Israel
  6412. > Zapa Digital Arts ltd.
  6413. > nir@zapa.co.il
  6414.  
  6415. ----
  6416. you say you have Alias, so why not solicit an Alias expert/trainer to work with you-you'll get a crash course 
  6417. in Alias, get your Jaguar running great(fighting bones influence in LW is a big pain) and although will cost 
  6418. you $$, is probably a worthwhile investment and should land you repeat work(hopefully).  Again it's a tough 
  6419. choice, but try to estimate in your mind the amount of time you will have to spend "tweaking" under LW vs. 
  6420. interactive shaded-preview adjustments done with Alias as well as a MUCH better intergrated IK skeleton system.
  6421.     You may also attempt using Alias to set object KEY positions and send those objects to LW to use as 
  6422. morph targets (can't make the keys too extreme, tho). GOOD LUCK!
  6423.  
  6424. Article: 15164
  6425. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6426. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6427. From: dmacca@cix.compulink.co.uk ("David Mccandless P")
  6428. Subject: Re: LightWave Books?
  6429. Message-ID: <DoGw0p.Gpw@cix.compulink.co.uk>
  6430. Organization: Unknown Organization
  6431. References: <4ijljb$jkn@soap.news.pipex.net>
  6432. Date: Mon, 18 Mar 1996 14:24:25 GMT
  6433. X-News-Software: Ameol
  6434. Lines: 6
  6435.  
  6436. I have never seen a Lightwave book in the UK. Even when I went to a major 
  6437. book shop in Seattle, I got: "Lightwhat?".
  6438.  
  6439. Try Premiere Vision on 0171-721-7050. I know they do videos.
  6440.  
  6441. David
  6442.  
  6443. Article: 15165
  6444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!news.dfn.de!news.gwdg.de!amuelle3
  6445. From: amuelle3@gwdu19.gwdg.de (Arne Mueller )
  6446. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  6447. Subject: Re:
  6448. Date: 18 Mar 1996 14:29:23 GMT
  6449. Organization: GWDG, Goettingen
  6450. Lines: 32
  6451. Message-ID: <4ijs03$bau@gwdu19.gwdg.de>
  6452. NNTP-Posting-Host: gwdu08-fddi.gwdg.de
  6453. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29418 comp.graphics.animation:33208 comp.graphics.api.inventor:1476 comp.graphics.api.misc:470 comp.graphics.api.opengl:4206 comp.graphics.api.pexlib:381 comp.graphics.apps.alias:1388 comp.graphics.apps.avs:64
  6454.  
  6455. Followup-To: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphic
  6456. s
  6457. References: 
  6458. Organization: GWDG, Goettingen
  6459. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  6460.  
  6461. Jean-Paul Maurel (jeanpaul@singnet.com.sg) wrote:
  6462. : Subject: Re: It's a LIVE!
  6463. : Date: Sun, 17 Mar 1996 03:40:08 GMT
  6464. : Organization: Singapore Telecom Internet Service
  6465. : Lines: 13
  6466. : Message-ID: <4ig1it$2gp@lantana.singnet.com.sg>
  6467. : References: <4i2so5$edp@cnn.nas.nasa.gov> <3145896B.167EB0E7@gie.com> <4i5bdr$bla@geraldo.cc.utexas.edu>
  6468. : NNTP-Posting-Host: ts900-2807.singnet.com.sg
  6469. : X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6470. : Xref: news.gwdg.de comp.graphics.algorithms:23971 comp.graphics.animation:27014 comp.graphics.api.inventor:1269 comp.graphics.api.misc:391 comp.graphics.api.opengl:3581 comp.graphics.api.pexlib:300 comp.graphics.apps.alias:1221 comp.graphics.apps.avs:52
  6471.  
  6472.  
  6473. : >>Is anyone else sexually aroused?
  6474.  
  6475. : >Are you kidding?  I'll dump Sharon Stone for this babe!
  6476.  
  6477. : >Maan M. Hamze
  6478. : >mmhamze@mail.utexas.edu
  6479.  
  6480.  
  6481. : Hey, on second thought, may be I will choose the machine and program a
  6482. : Sharon Stone out of it  :- )   !!
  6483.  
  6484. hm, I think this is a difficult gnuplot-problem, perhaps you've to read
  6485. the gnuplot-manual!
  6486.  
  6487.  
  6488. Article: 15166
  6489. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  6490. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  6491. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6492. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  6493. Date: 18 Mar 1996 14:40:37 GMT
  6494. Organization: GBI
  6495. Lines: 30
  6496. Message-ID: <4ijsl5$cj9@tilde.csc.ti.com>
  6497. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  6498. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  6499. Mime-Version: 1.0
  6500. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  6501. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6502.  
  6503.  
  6504. >Rather than concern one's self with such (in)consequential items as
  6505. >whether to have a dress code or strict hours or whatever, it is vastly
  6506. >more interesting and profitable to simply ask whether these things help
  6507. >serve the company's (or one's own, if freelance) purpose, on a
  6508. >case-by-case basis.
  6509. >
  6510. >As far as dealing with potential clients who judge you by irrelevant
  6511. >things, like your lack of a tie; well, I take my cue from Howard Roark, in
  6512. >The Fountainhead; as badminton would not make him a better architect, he
  6513. >didn't bother to learn it.
  6514. >
  6515. >"I don't intend to build in order to have clients; I intend to have
  6516. >clients in order to build."
  6517.  
  6518. Jim, lots of good information.
  6519.  
  6520. Great book/movie!
  6521.  
  6522. Lightwave is just part of what I do, and I love it, but I can’t say I’d rather work in a 
  6523. quarry than do it someone else’s way. I hope to find something I feel that strongly 
  6524. about in my career. At least I’m still young. 
  6525.  
  6526. Favorite lines (tie): "....I bet you’d love to tell me what you think of me.... ‘But I 
  6527. don’t think you’ ..."
  6528. and "Any man who would seek me out is my kind of man."
  6529.  
  6530. Scott at GBi
  6531.  
  6532.  
  6533.  
  6534. Article: 15167
  6535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  6537. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  6538. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  6539. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6540. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  6541. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6542. Message-ID: <314D799E.6D1B@ademco.com>
  6543. References: <mad.5bxh@torment.tmisnet.com>
  6544. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6545. Mime-Version: 1.0
  6546. X-Trace: 827161017/10610
  6547. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  6548. Date: Mon, 18 Mar 1996 14:56:30 GMT
  6549. Lines: 35
  6550.  
  6551. Mark Dunakin wrote:
  6552. > On Thu 14-Mar-1996  6:52p, hehehe wrote:
  6553. > h> Sigh.
  6554. > h> I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  6555. > h> work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  6556. > h> at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  6557. > h> obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  6558. > h> formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  6559. > h> issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  6560. > h> NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  6561. > h> but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  6562. > h> mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  6563. > h> I could do this type of thing.
  6564. > h> If anyone has any suggestions or knows of some miracle software that will
  6565. > h> help me out, I'd LOVE to hear from you.
  6566. > h> Rich Helvey
  6567. > h> Graphic Designer
  6568. > h> Art F/X
  6569. > h> P.S.
  6570. > h> I already tried doing a direct SCSI-SCSI copy.  heheh.  TOTALLY messed up
  6571. > h> the drive I was writing to!  Luckily there was nothing on it...
  6572. > Say, I'd like to know WHERE did you get your Jazz drive? I've been looking
  6573. > everywhere and eveyone tells me that they'er not even out yet. I wanted one
  6574. > but I ended up getting a Zip instead. I wish I could of found one before I
  6575. > bought the Zip:(
  6576. > thanx.................md :)-------
  6577. try formatting the JAZ cartridge with the MAC using the PC disk utility.  Or if you have access to a plain old 
  6578. Windows machine that has SCSI, format a bunch under DOS.
  6579.  
  6580. Article: 15168
  6581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  6582. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  6583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6584. Subject: Re: EXPLOSIONS
  6585. Date: 18 Mar 1996 15:06:29 GMT
  6586. Organization: GBI
  6587. Lines: 22
  6588. Message-ID: <4iju5l$3ci@tilde.csc.ti.com>
  6589. References: <4hk49o$92f@newsflash.hol.gr>
  6590. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  6591. Mime-Version: 1.0
  6592. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6593. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6594.  
  6595. >Hi,
  6596. >Your advises were very helpful.I made a very beautiful scene with four
  6597. >spacecrafts are attacking a big spaceship and i made many small explosions
  6598. >and a last big
  6599. >breaking the spaceship into many pieces .
  6600. >Listen, i have sparks plugin for lightwave and i wonder if would be possible
  6601. >to make
  6602. >some impressive explosions with this.i would thank you very much if you knew 
  6603. >any tips.
  6604. >Thank you very much anyway.>  
  6605.  
  6606.  
  6607. I don't have sparks :-( 
  6608. I wish I did!
  6609.  
  6610. I posted your reply because many people here could help you with your new 
  6611. question.
  6612.  
  6613. Very glad I could help
  6614.  
  6615. Scott at Gbi
  6616.  
  6617.  
  6618. Article: 15169
  6619. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  6620. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  6621. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6622. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6623. Date: Sun, 17 Mar 96 22:37:51 GMT
  6624. Organization: Intermountain Internet Corp.
  6625. Lines: 4
  6626. Message-ID: <4ijuqu$da@mercury.initco.net>
  6627. NNTP-Posting-Host: fallsgate15.initco.net
  6628. Keywords: NAB
  6629. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  6630.  
  6631. Count me in!  Should be arriving Sunday night, outta there Friday morning.
  6632. Joe Lawson
  6633. Montana InterActive
  6634. mi@dragonware.com
  6635.  
  6636. Article: 15170
  6637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!lince.lander.es!news
  6638. From: Ackman <jgago@lander.es>
  6639. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6640. Subject: Fix the win95 avi32 saver
  6641. Date: 18 Mar 1996 16:08:35 GMT
  6642. Organization: Lander Internet
  6643. Lines: 16
  6644. Message-ID: <4ik1q3$5t1@lince.lander.es>
  6645. NNTP-Posting-Host: ppp012.lander.es
  6646.  
  6647. Hi all!!!
  6648.  
  6649. If anyone is interested in solve his problems on saving a animation under 
  6650. windows95 or NT then e-mail me to known how to do this. I have the solution.
  6651.  
  6652.   My e-mail is  :  jgago@lander.es
  6653.  
  6654.  
  6655.   Don´t forget to visit the follow page:
  6656.  
  6657.             http://kalypso.cybercom.net/~wonka
  6658.  
  6659.  
  6660.        See you soon.            
  6661.  
  6662.                                               -Ackman.
  6663.  
  6664. Article: 15171
  6665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6666. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6667. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6668. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6669. Date: 18 Mar 1996 09:34:01 -0700
  6670. Organization: Primenet (602)395-1010
  6671. Lines: 33
  6672. Sender: root@primenet.com
  6673. Message-ID: <4ik39p$6im@nnrp1.news.primenet.com>
  6674. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar16.012933@cantva>
  6675. X-Posted-By: steph@usr1.primenet.com
  6676. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13525 comp.graphics.apps.lightwave:15171 comp.graphics.animation:33210
  6677.  
  6678. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  6679. : I work in a _small_ company, and for me, the price difference between LW and
  6680. : 3ds, even if 3ds were twice the price, is absolutely insubstantial compared 
  6681. : to the cost of LW in terms of rendering time - we don't have the computing
  6682. : power to easily put a machine "offline" for a few days while it renders an
  6683. : animation that would take 3ds literally one tenth the time to do. I sorta
  6684. : assumed the cost of the extra horsepower LW needs would be magnified in a
  6685. : larger company, not reduced as you seem to indicate? (Am I missing something
  6686. : here?)
  6687.  
  6688. : That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  6689.                        ^^^^^
  6690.  
  6691. Can I conclude that you are using an Amiga based version of LW vs. a 
  6692. Pentium or at least 486 version of 3DS? Until recently, the fastest Amiga 
  6693. hardware was at least 4 years old, an eternity in computer years (though 
  6694. the more dedicated most likely put in 060 cards).
  6695.  
  6696. If such is the case, your argument is based on outdated information.
  6697.  
  6698. --
  6699. -------------------------------------------------------------------------------
  6700. Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  6701. steph@primenet.com             
  6702.  
  6703. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6704. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6705. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages. This 
  6706. article, post or Email letter may not be reprinted in any book or 
  6707. magazine, CDROM or other electronic media, or read or reprinted on any 
  6708. broadcast media without express permission from the author, in writing on 
  6709. paper with a hand written signature.
  6710. -------------------------------------------------------------------------------
  6711.  
  6712. Article: 15172
  6713. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  6714. From: imagesh@earth.usa.net (James L. Arthurs/Image Shoppe)
  6715. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6716. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen
  6717. Date: 18 Mar 1996 09:36:32 -0700
  6718. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  6719. Lines: 68
  6720. Message-ID: <4ik3eg$bca@earth.usa.net>
  6721. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  6722.  
  6723. To: scrutnzr@inforamp.net
  6724.  
  6725.  
  6726. S >Unless you have a really clean, pure blue/green wall with minimal lighting
  6727. S >variations and you are shooting onto D1 or some other superclean format,
  6728. S >LW's keying abilities are really rudimentary and not at all suited for
  6729. S >this purpose.
  6730. S >
  6731. S >A VASTLY better solution that I just discovered this week while working on
  6732. S >exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  6733. S >through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  6734. S >Depending on the nature of what you are doing, you can simply key to black
  6735. S >(or superblack) background, and then run the result through LW to complete
  6736. S >the process (or Adobe Premiere, a much better option).  The external keyer
  6737. S >can easily be adjusted on the fly (you can catch sudden fadeouts, motion
  6738. S >blur dropout or other key problems right at the source), it can handle the
  6739. S >conditions MUCH better than any post-production keying (digital or
  6740. S >otherwise), and its results are much easier on those selfsame tools.  If
  6741. S >circumstances dictate, you can simply key the video to a background of
  6742. S >another, pure color (so the fringes are of that color instead of black).
  6743.  
  6744.     Again, this stuff all depends on the quality level you're after with 
  6745. your bluescreen composite.  
  6746.     
  6747.     The majority of external keyers display severe transitions between 
  6748. the edge of your foreground and the background.  If a hard-edged look is 
  6749. acceptable, then this method is fine, and does allow quick adjustments 
  6750. on the stage.  If I was going to bulldoze 30 minutes of CD-ROM game 
  6751. compositing through in a hurry, this would be a good approach.
  6752.     
  6753.     Several years ago I did a project by "PAR"ing the output of both an 
  6754. Ultimatte's foreground and it's matte channel.  A live camera was fed 
  6755. into the Ultimatte, and two timed 1" machines recorded the two outputs.  
  6756. These two images were used on poly's in Lightwave to create a nice 
  6757. bluescreen composite over animated backgrounds.  
  6758.     
  6759.     Using an Ultimatte was the pinnacle of the external keyer methods, 
  6760. but it required grabbing two sequences; the matted over black foreground 
  6761. and the matte itself; and then doing all kinds of little x-y mapping 
  6762. adjustments to get the elements to fit, what with the variations from 
  6763. the tape decks and all.
  6764.     
  6765.     It's MUCH better to use some GOOD bluescreen compositing software to 
  6766. merge your live action over your scene.  Not all the stuff out there is 
  6767. simple range based chroma-keying like you find in Lightwave's effects panel.
  6768.     
  6769.    ...On the Amiga, IMAGEFX2.0 has a powerful bluescreen/greenscreen plugin.
  6770.     
  6771.     ...On the Mac, AFTER EFFECTS is a goldmine of compositing tools.  
  6772. Ultimatte also has plugins for Premiere and coming, a plugin for AFTER EFFECTS.
  6773.     
  6774.     ...On the PC, PREMIERE has the "Non-Red" transparency option which 
  6775. works nicely.
  6776.     
  6777.     All these solutions will attempt to preserve fine details like hair 
  6778. and smoke, providing quality, subtle composites.
  6779.     
  6780.     
  6781.     
  6782.     
  6783. Jim Arthurs
  6784. Image Shoppe
  6785. imagesh@usa.net
  6786.  
  6787.  
  6788. ___
  6789. * UniQWK v4.1 * The Windows Mail Reader
  6790.                                                                                                               
  6791.  
  6792. Article: 15173
  6793. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!dcampbel
  6794. From: dcampbel@austin.ibm.com ()
  6795. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6796. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  6797. Date: 18 Mar 1996 17:17:01 GMT
  6798. Organization: IBM, Austin, Tx.
  6799. Lines: 57
  6800. Message-ID: <4ik5qd$2ldg@ausnews.austin.ibm.com>
  6801. References: <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com> <31497069.2F06@ademco.com> <4idk52$jvn@steel.interlog.com>
  6802. NNTP-Posting-Host: pahoa.austin.ibm.com
  6803.  
  6804. In article <4idk52$jvn@steel.interlog.com>,
  6805. Gord Davison <gdavison@interlog.com> wrote:
  6806. >Ken Geary <ken_geary@ademco.com> wrote:
  6807. >>Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! It's basic
  6808. >>menu strips along each side is easy enough to navigate and you stay in the same work window
  6809. >>while you change modules-this is great as it doesn't disrupt your train of thought.  I have it
  6810. >>here at work and wish I could afford for home(who doesn't?).
  6811. >
  6812. > You're right: It doesn't have to be fancy. I think that was the point I
  6813. > was trying to make. Functionality. Functionality. Functionality. 3DSr4 with
  6814. > a fancy MAX NT interface does not a better program make. Fancy new MAX
  6815. > features do. ;-)
  6816.  
  6817.  
  6818. Right -- Gord and I weren't really discussing the merits of "pretty" or
  6819. "fancy" interfaces.  It was more a discussion about the relative
  6820. merits of moded versus modeless.  Within those two wide design
  6821. philosophies there's an enormous amount of room to screw up or
  6822. make god-like the interface.  Personally, I prefer the modeless
  6823. approach because I think it avoids some sticky issues right off
  6824. the bat.
  6825.  
  6826.  
  6827. >>wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) wrote:
  6828. >>That said, I think it
  6829. >>is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  6830. >>and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  6831. >>elegant way to integrate applications, but laborious?
  6832. >
  6833. > Ok. Ok. Perhaps I overstated the case somewhat. :-) In fact, *I* don't find it
  6834. > laborious at all. 
  6835.  
  6836.  
  6837. Actually, I wouldn't use the word "laborious" either, but I wouldn't
  6838. hesitate to call it "tedious" for those people, like myself, who find
  6839. themselves having to do it every few seconds when involved in a kind
  6840. of "rapid prototyping" approach (animating with frequent model tweaking).
  6841.  
  6842.  
  6843. > I was merely trying to explain to David Campbell [who's
  6844. > preference is a modeless interface] that separate *programs/modules*
  6845. > doesn't necessarily mean having to ALT-TAB or ALT-ESC between. Instead,
  6846. > it could employ more of a SI kind of GUI, where you stay in the same work
  6847. > window while you change modules.
  6848.  
  6849. Seems to me that its just moving closer to modelessness.  It doesn't seem
  6850. to buy you anything over just going modeless with the option of defining
  6851. your tool palettes the way you see fit (as I described in a previous post).
  6852.  
  6853.  
  6854.  
  6855. David.
  6856. -- 
  6857. ===============================================================================
  6858. David L. Campbell         | Opinions expressed are the property of the author |
  6859.    on loan to IBM Corp.   | and do not represent policies or beliefs of IBM.  |
  6860. dcampbel@austin.ibm.com   +---------------------------------------------------+
  6861.  
  6862. Article: 15174
  6863. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6864. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  6865. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6866. Subject: Re: LW problems with Diamond GT-driver.
  6867. Date: 18 Mar 1996 17:26:44 GMT
  6868. Organization: MCSNet Internet Services
  6869. Lines: 33
  6870. Message-ID: <1290.6651T550T1209@mt-inc.com>
  6871. References: <314C85A5.2F2B@telepost.no>
  6872. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  6873. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  6874.  
  6875. On 17-Mar-96 16:35:33, Steve Kristiansen (tvtromso@telepost.no) posted: 
  6876.  
  6877. > I'm having problems with the new Diamond GT-driver and Lightwave.
  6878. > When previewing animations in Layout, my screen turns into garbage.
  6879. > Is it a Diamond or Lightwave problem?
  6880. > What's the cure?
  6881.  
  6882. > Please reply.
  6883. > Steve
  6884.  
  6885. It's mostly a Diamond problem. Depending on your card model, you may cure
  6886. it by:
  6887.  
  6888. 1) Using the original Diamond driver that comes with Win'95.
  6889. 2) Set the "graphics acceleration" lower in the Control Panel
  6890. 3) Upgrade to WinNT
  6891. 4) Wait for an updated driver from Diamond
  6892.  
  6893. Personally, I chose NT to use for LW sessions. LW renders slightly faster
  6894. under NT, so there's an added benefit to adding NT to the system.
  6895.  
  6896. Regards, John.
  6897. --
  6898.       ______________________________________________________________
  6899.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  6900.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  6901.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  6902.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  6903.     |------------------------------|---------------------------------|
  6904.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  6905.      \______________________________________________________________/
  6906.  
  6907.  
  6908.  
  6909. Article: 15175
  6910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!xinit!newsfeed.tip.net!oslonett.no!sn.no!telepost.no!usenet
  6911. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  6912. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6913. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6914. Date: Mon, 18 Mar 1996 19:14:50 +0100
  6915. Organization: tvtromsø as
  6916. Lines: 100
  6917. Message-ID: <314DA81A.732C@telepost.no>
  6918. References: <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ifqeu$6kb@pipe12.nyc.pipeline.com>
  6919. NNTP-Posting-Host: tromso113.telepost.no
  6920. Mime-Version: 1.0
  6921. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6922. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6923. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  6924.  
  6925. MICHAEL C. LING wrote:
  6926. > On Mar 13, 1996 11:08:21 in article <Re: TV: Why always LW and not 3DS?>,
  6927. > 'Doug Brooks <doug@pxsoftware.com>' wrote:
  6928. > >Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>. Keep in mind 3ds is used
  6929. > in
  6930. > >just about every CD ROM Visfx these days. It's also used alot more in
  6931. > >broadcast/film than you're giving credit (johnnie pnemonic, virtuosity,
  6932. > >etc). Although Lightwave is high profile it's not the only option, 3ds can
  6933. > >put out some very cool stuff too.
  6934. > So far all of the stuff you mentioned looked like computer generated stuff
  6935. > or designed to be computerish. I've seen the ver3 demo reel and the
  6936. > architectual stuff looked very real and a few other things looked very good
  6937. > too. Unfortunately most of the 3ds stuff I have seen to date, look like it
  6938. > was made out of the SAME 3ds plastic material everything else in the 3ds
  6939. > universe is made of.
  6940. > I think 3DS became the defacto standard due to Autocad. 3DS worked well
  6941. > when it debut and it has been improving over the years. I think 3DS is one
  6942. > of those "good-enough" products where unless it falls far enough behind its
  6943. > competition(which doesn't seem to be happening), it will stay on top from
  6944. > momentum.
  6945. > Sadly for 3DS there are plenty of under $1000 products that can do the
  6946. > simple 3d character animation that most games might need. same for most
  6947. > space sfx scenes. There's a saturation point for features needed for
  6948. > general jobs and both 3DS and Lightwave went past that point a two versions
  6949. > ago.
  6950. > --
  6951. > M C L -MICHAEL C. LING wrote:
  6952. > On Mar 13, 1996 11:08:21 in article <Re: TV: Why always LW and not 3DS?>,
  6953. > 'Doug Brooks <doug@pxsoftware.com>' wrote:
  6954. > >Boy, sounds like you haven't used much 3ds <G>. Keep in mind 3ds is used
  6955. > in
  6956. > >just about every CD ROM Visfx these days. It's also used alot more in
  6957. > >broadcast/film than you're giving credit (johnnie pnemonic, virtuosity,
  6958. > >etc). Although Lightwave is high profile it's not the only option, 3ds can
  6959. > >put out some very cool stuff too.
  6960. > So far all of the stuff you mentioned looked like computer generated stuff
  6961. > or designed to be computerish. I've seen the ver3 demo reel and the
  6962. > architectual stuff looked very real and a few other things looked very good
  6963. > too. Unfortunately most of the 3ds stuff I have seen to date, look like it
  6964. > was made out of the SAME 3ds plastic material everything else in the 3ds
  6965. > universe is made of.
  6966. > I think 3DS became the defacto standard due to Autocad. 3DS worked well
  6967. > when it debut and it has been improving over the years. I think 3DS is one
  6968. > of those "good-enough" products where unless it falls far enough behind its
  6969. > competition(which doesn't seem to be happening), it will stay on top from
  6970. > momentum.
  6971. > Sadly for 3DS there are plenty of under $1000 products that can do the
  6972. > simple 3d character animation that most games might need. same for most
  6973. > space sfx scenes. There's a saturation point for features needed for
  6974. > general jobs and both 3DS and Lightwave went past that point a two versions
  6975. > ago.
  6976. > --
  6977. > M C L -
  6978.  
  6979. As for this debate about LW and not 3DS beeing used in TV, there
  6980. is an obvious reason for choosing LW over 3DS the Television business.
  6981. I myself work as an graphics-artist in a norwegian television
  6982. company and use lightwave daily for graphics and fx.
  6983. And the reason we had for choosing the LW system is the need for
  6984. speedy modelling and a user-interface that our graphics-people could
  6985. feel at home with. In the TV-business, tight deadlines is a common 
  6986. thing, and we often get thrown in projects
  6987. an hour or two before it broadcasted. With 3D-studio, the interface
  6988. is, for a professional anyway, to complex, because it takes too
  6989. much time just getting the right effects created. 
  6990.  
  6991. With lightwave, however, creating standard effects and animations
  6992. is much faster accomplished, thanks to the excellent user-interface.
  6993. The difference between these two packages for a professional is that
  6994. lightwave is designed for Television-people in the first place.
  6995. 3D-studio is obviously not.
  6996.  
  6997. Take the flying logo, for instance. Creating an effect that'll blow
  6998. the people back home out of their chairs is a fairly easy and fast
  6999. process within Lightwave. In 3D-studio, the same effect takes many,
  7000. many more clicks and fine-tuning to accomplish.
  7001.  
  7002. To end this letter. Lightwave is fast, effective, well designed for TV
  7003. and has proved it's strenght in Television. Especially the last point
  7004. is very important to any producer in any TV-company. He want's that
  7005. animation NOW!
  7006.  
  7007.  
  7008. Steve / TVTromsoe
  7009. Norway
  7010.  
  7011.  
  7012. Article: 15176
  7013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  7014. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  7015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7016. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  7017. Date: Mon, 18 Mar 1996 14:25:00 -0500
  7018. Organization: Express Access Online Communications, USA
  7019. Lines: 23
  7020. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net>
  7021. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  7022. Mime-Version: 1.0
  7023. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7024. In-Reply-To: <314D03B9.20CE@ix.netcom.com> 
  7025.  
  7026. Elliot Bain wrote:
  7027.  
  7028. > While there's been lots of justified criticism of the Windows interface,
  7029. > until you've used OLE, you'll never know how important of a tool it can
  7030. > be. The first time I used it was an accidental use, and it just floored
  7031. > me when I found out what I'd done.
  7032. > As the old saying goes, try it, you'll like it. <g>
  7033.  
  7034. Maybe.  The flip side is that it's a bitch to program if you can't use
  7035. canned code, and any OLE facility you add to LW has to be simulated on
  7036. non-Windows platforms.
  7037.  
  7038. There's also a philosophical problem.  OLE is built on a document paradigm
  7039. for organizing information, but the data LW manages isn't best described
  7040. as a document.  It's a program, a list of instructions for generating an
  7041. image sequence.  The distinction may not seem important if all you want is
  7042. a nice UI hook for import/export, but to the program designer, OLE has a
  7043. lot of farther-reaching implications.
  7044.  
  7045. - Ernie
  7046.  
  7047.  
  7048.  
  7049. Article: 15177
  7050. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!mujibur.inmind.com!raven
  7051. From: none@nowhere.org (Waverider)
  7052. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7053. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  7054. Date: 18 Mar 1996 20:43:18 GMT
  7055. Organization: In Mind, Inc.
  7056. Lines: 16
  7057. Message-ID: <4ikht6$1si@mujibur.inmind.com>
  7058. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com> <4ifina$r2@news.accessone.com>
  7059. NNTP-Posting-Host: raven.inmind.com
  7060. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  7061.  
  7062.  
  7063. >>  
  7064. >>  It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on 
  7065. >>  tomahawk..
  7066. >>  
  7067. >>  Enjoy!
  7068. >
  7069. >    We would, but what's the filename?  >8^)
  7070. >>  
  7071. >
  7072.  
  7073. Oops  :0 - good question... filename is Multiname.zip and Multiname.txt
  7074.  
  7075. Sorry :)
  7076.  
  7077. _bill
  7078.  
  7079. Article: 15178
  7080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  7081. From: jeric@accessone.com
  7082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7083. Subject: Nonlinear Editing: Seattle ITVA Tuesday
  7084. Date: 18 Mar 1996 20:39:03 GMT
  7085. Organization: AccessOne
  7086. Lines: 48
  7087. Message-ID: <4ikhl7$495@news.accessone.com>
  7088. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7089. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7090.  
  7091. ITVA-Seattle Chapter Presents
  7092.  
  7093. NONLINEAR:  Are You Missing Out?
  7094.  
  7095. What is nonlinear editing all about?  It’s about saving time and money.  It’s about striving 
  7096. to meet and exceed client expectations.  It’s about seeing old things in a new way.
  7097.  
  7098. AND ITS’ ABOUT TIME YOU LEARNED ALL ABOUT IT!
  7099.  
  7100. On Tuesday, March 19th at BOEING VIDEO SERVICES, 12687 Gateway Drive, Tukwila (call 365-7726 
  7101. for directions, or see below) speakers from Digital Production  Services,  Seattle Post, and 
  7102. American Production Services will explore "going nonlinear" and what it can mean for anyone 
  7103. and everyone in the video production industry.  Don’t miss out.  We’ll see you there!
  7104.  
  7105.  
  7106. Networking begins at 6:00 PM,  Presentation at 6:30 PM
  7107. ITVA members -FREE
  7108. Non-members -$8  |  Students $5
  7109.  
  7110. You can still renew your 1996 ITVA membership at the door.
  7111.  
  7112.  
  7113. Meeting, Membership and Activities Information:  
  7114. call the Seattle ITVA HOTLINE:  (206) 233-9822
  7115.  
  7116. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7117. Directions to Boeing
  7118.  
  7119.    12687 Gateway Drive, Tukwila
  7120.    phone: 393-8844 - press 4 for administrative office
  7121.  
  7122.    from Seattle, take I-S South and get off at the Tukwila exit number 156
  7123.    at the end of the ramp there's a light, turn right on to Interurban
  7124.    go past a few lights - keep going a couple of blocks
  7125.    that connects to Gateway, you have to turn right onto Gateway
  7126.    they are on Gateway Drive - on the same street as new credit union
  7127.    Building Number 4 - look for numbers at the top of the buildings.
  7128.  
  7129.    says Motion Picture, TV, and Still Photograpy on the front door.
  7130.  
  7131.  
  7132.  
  7133.  
  7134. ******************************************************************************
  7135. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7136. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7137. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7138.  
  7139.  
  7140. Article: 15179
  7141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  7142. From: jeric@accessone.com
  7143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7144. Subject: DXF compatibility
  7145. Date: 18 Mar 1996 21:25:32 GMT
  7146. Organization: AccessOne
  7147. Lines: 23
  7148. Message-ID: <4ikkcc$55m@news.accessone.com>
  7149. References: <4if02j$buv@newsbf02.news.aol.com>
  7150. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7151. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7152.  
  7153. >   instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  7154. >  <<AFAIK, the story on 3DS and .dxf was that the first iteration of
  7155. >  Release 4.0 did not read .dxf files created by Autocad13, but it would
  7156. >  read Autocad12 .dxf. Autodesk released a patch, and incorporated it into
  7157. >  subsequent
  7158. >  pressings. Feel free to hit me over the head if I happpen to be wrong
  7159. >  about
  7160. >  this...>>
  7161. >  
  7162. >  Nope, I was wrong in my hasty response, and again, I apologize. I've heard
  7163. >  that AutoCAD 13 has/had a lot of problems, and I wouldn't be surprised if
  7164. >  3DS had trouble with its .DXFs.
  7165. >
  7166.  
  7167.  
  7168.     The thing to remember is LOTS of s/w make bad DXF files.  Always test
  7169.     first.
  7170.  
  7171. ******************************************************************************
  7172. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7173. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7174. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7175.  
  7176.  
  7177. Article: 15180
  7178. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7179. From: jeric@accessone.com
  7180. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7181. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7182. Date: 18 Mar 1996 21:28:48 GMT
  7183. Organization: AccessOne
  7184. Lines: 13
  7185. Message-ID: <4ikkig$55m@news.accessone.com>
  7186. References: <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  7187. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7188. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7189.  
  7190. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  7191. >  What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  7192. >  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  7193. >  couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  7194. >  were using some special modified version of LightWave.
  7195.  
  7196.     But you ARE using that version now.
  7197.  
  7198. ******************************************************************************
  7199. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7200. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7201. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7202.  
  7203.  
  7204. Article: 15181
  7205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7206. From: jeric@accessone.com
  7207. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7208. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7209. Date: 18 Mar 1996 21:40:23 GMT
  7210. Organization: AccessOne
  7211. Lines: 37
  7212. Message-ID: <4ikl87$55m@news.accessone.com>
  7213. References: <4i7i69$dla@nntpd.lkg.dec.com>
  7214. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7215. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7216.  
  7217. >   leimberger@marbls.enet.dec.com () writes:
  7218. >You have a product that is
  7219. >       apparently one of the most intutitive to use in the 3D animation 
  7220. >       market and is user compatatable across several platforms and the
  7221. >       developer should change it just for the hell of it. Like I really
  7222. >       see all the other programs following some kind of a standard. Give
  7223. >       me a break. Just what is so confusing about LW ? 
  7224. >
  7225.     If we are having a serious UI discussion, I'd say Lightwave isn't
  7226.     _confusing_ for the most part (although I'm still after Allen to label
  7227.     ALL the texture windows so you can ALWAYS see what texture you are 
  7228.     working on), but does suffer from a certain, uh, "box within a box
  7229.     within a box" syndrome, as you travel the heirarchical chain of 
  7230.     requesters to a certain level.  Back and forth and back and forth.
  7231.  
  7232.     I noticed that for TOGGLE functions, SI always uses menus that pop out
  7233.     horizontally and then go away immediately, so the work area is much 
  7234.     more "present" than in LW, where it is often obscured by the requestors.
  7235.     Requestors only show up in SI when there are parameters to be adjusted,
  7236.     not buttons to be pushed.
  7237.  
  7238.     I'd like to see a way to move from TEXTURE to TEXTURE while being 'way
  7239.     down in the panel "chain"  --e.g. like being able to switch between textures
  7240.     whilst adjusting the imaging mapping.  However, I suspect there is a 
  7241.     much better, but pretty much of a total overhaul, way to accomplish this.
  7242.  
  7243.     If the small "label" portion at the top of the texture subpanels had a 
  7244.     pop-up incorporated into it, this pop-up could be used to change the 
  7245.     current texture, while doubling as a label to show you what you are 
  7246.     working on (killing two birds with one stone).
  7247.  
  7248.  
  7249. ******************************************************************************
  7250. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7251. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7252. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7253.  
  7254.  
  7255. Article: 15182
  7256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news.corp.sgi.com!inn
  7257. From: Craig Reynolds <craig@studio.sgi.com>
  7258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7259. Subject: Re: Looking for info and opinions on Sparks, Particle Storm, Impact, plugins,....
  7260. Date: 18 Mar 1996 22:17:31 GMT
  7261. Organization: Silicon Studio
  7262. Lines: 14
  7263. Message-ID: <4ikndr$mke@murrow.corp.sgi.com>
  7264. References: <4hdca6$biu@hermes.acs.unt.edu> <wturber.18.1C0DFEFD@primenet.com> <313FA51D.735F@art.unt.edu> <31407D00.65B3@pacificnet.net>
  7265. NNTP-Posting-Host: green.studio.sgi.com
  7266. Mime-Version: 1.0
  7267. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7268. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7269. X-Mailer: Mozilla 1.1S (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7270. To: tekell@art.unt.edu
  7271. X-URL: news:31407D00.65B3@pacificnet.net
  7272.  
  7273. BJ <bjhayes@pacificnet.net> wrote:
  7274. >> Steve <tekell@art.unt.edu> wrote
  7275. >> Is there any plugins for flocking?
  7276. >I'm not exactly sure what you mean by flocking ...
  7277.  
  7278. I found this thread using a search engine -- in case its of use to anyone 
  7279. on this newsgroup, there is a page about flocking and related topics at:
  7280.  
  7281. http://reality.sgi.com/employees/craig/boids.html
  7282.  
  7283.  
  7284. Craig Reynolds
  7285. Silicon Studio
  7286.  
  7287.  
  7288. Article: 15183
  7289. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  7290. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  7291. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7292. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7293. Date: 19 Mar 96 12:17:48 +1200
  7294. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  7295. Lines: 33
  7296. Message-ID: <1996Mar19.121748@cantva>
  7297. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar16.012933@cantva> <4ik39p$6im@nnrp1.news.primenet.com>
  7298. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  7299. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13537 comp.graphics.apps.lightwave:15183 comp.graphics.animation:33221
  7300.  
  7301. > : That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  7302. >                        ^^^^^
  7303. > Can I conclude that you are using an Amiga based version of LW vs. a 
  7304. > Pentium or at least 486 version of 3DS? Until recently, the fastest Amiga 
  7305. > hardware was at least 4 years old, an eternity in computer years (though 
  7306. > the more dedicated most likely put in 060 cards).
  7307.  
  7308. Yep, the Amiga in question is an A4000/040/40mhz, and 3ds on a 486. 
  7309.  
  7310. > If such is the case, your argument is based on outdated information.
  7311.  
  7312. Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the comparison
  7313. seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, even
  7314. presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga (and it sure
  7315. as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  7316. In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  7317. platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control machine" 
  7318. :-)
  7319.  
  7320. Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I presume
  7321. you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to elaberate?) At
  7322. any rate, my experience, (as well as what I know of rendering algorithms,) is
  7323. currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the kind of
  7324. speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones guess...), but
  7325. I'm open to arguments against, just as long as the arg has more substance than
  7326. the one-liner I'm replying to :)
  7327.  
  7328. Seeya
  7329.  
  7330.  
  7331.  
  7332.  
  7333.  
  7334. Article: 15184
  7335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  7336. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  7337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7338. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  7339. Date: 19 Mar 96 12:29:09 +1200
  7340. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  7341. Lines: 18
  7342. Message-ID: <1996Mar19.122909@cantva>
  7343. References: <1996Mar16.012933@cantva> <4ij3go$l25@news.accessone.com>
  7344. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  7345.  
  7346. >>  That said, as we are Amiga based, we don't even have the choice :(
  7347. >     Lemme get this straight:  You ARE  comparing LW on the Amiga against 3DS
  7348. >     on a Pentium, right?
  7349.  
  7350. Geeeez, I would like to _think_ that anyone who can use tools as sophisticated 
  7351. as todays 3d rendering software would be smart enough to take the machine speed
  7352. into account when trying to determine software speed. :)
  7353. Yes I was comparing LW on an Amiga, no, 3ds was not running on a pentium, yes I
  7354. took platform speed into account (I also like to think I'm not a total
  7355. moron... :) Generally the results overwhelm even the most wild of possible
  7356. innacuracies.
  7357.  
  7358. >     Just so people don't get the wrong idea about speed comparisons.
  7359.  
  7360. No no no, software speed is all about who has seen it on their friends
  7361. computer, and who has the richest friends :-)
  7362.  
  7363.  
  7364. Article: 15185
  7365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!ra.nrl.navy.mil!lamarck.sura.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7366. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7368. Subject: Re: "R. Stingly' seems fishy to Lee
  7369. Date: 18 Mar 1996 19:15:29 -0500
  7370. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7371. Lines: 7
  7372. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7373. Message-ID: <4ikub1$8mn@newsbf02.news.aol.com>
  7374. References: <4ijqg4$lfu@tilde.csc.ti.com>
  7375. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7376. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7377.  
  7378. Okay, apology accepted.
  7379.  
  7380.  
  7381. _____________________________________________
  7382. Lee Stranahan
  7383. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7384.  
  7385.  
  7386. Article: 15186
  7387. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!ra.nrl.navy.mil!lamarck.sura.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7388. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7389. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7390. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  7391. Date: 18 Mar 1996 19:16:31 -0500
  7392. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7393. Lines: 9
  7394. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7395. Message-ID: <4ikucv$8n8@newsbf02.news.aol.com>
  7396. References: <4iit6c$jhn@cloner2.ix.netcom.com>
  7397. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7398. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7399.  
  7400. I know Play will have a big event. Nobody I've talked to at NewTek seems
  7401. to know so far...
  7402.  
  7403.  
  7404.  
  7405. _____________________________________________
  7406. Lee Stranahan
  7407. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7408.  
  7409.  
  7410. Article: 15187
  7411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  7412. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  7413. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7414. Subject: New Program - Call for suggestions :)
  7415. Date: 19 Mar 1996 02:21:04 GMT
  7416. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  7417. Lines: 79
  7418. Message-ID: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  7419. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  7420. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7421.  
  7422.  
  7423. Having noticed a few comments lately regarding the need for a program 
  7424. that will batch-process images, rename them, etc., I thought I'd take 
  7425. this opportunity to mention that I am close to completing just such a 
  7426. program.
  7427.  
  7428. Before I finalize the design, I'd like to request some input on what 
  7429. features are deemed necessary, what file formats should be supported, and 
  7430. so on. Any suggestions you would care to offer would be very useful in 
  7431. directing future work on the program and preparing the initial version 
  7432. for release.
  7433.  
  7434. The program will be available for the Intel platform running Windows NT 
  7435. and Windows 95 and will be sold commercially. (Price to be announced.) 
  7436. I'll also make a demo version available when the program is released in 
  7437. oh, say 2 or 3 months... (give or take 4-6 weeks. :)
  7438.  
  7439.  
  7440. Here's a general description of the current state of ARRIBA(tm) (A Really 
  7441. Radical Image Batch Application):
  7442.  
  7443. ARRIBA will hopefully remedy the lack of inexpensive, easy-to-use, 
  7444. animation- and video-oriented batch-processing software for the PC. It is 
  7445. designed for the manipulation of images used in video and commercial 
  7446. animation. ARRIBA is _not_ designed for interactive painting, desktop 
  7447. publishing, palletized images, or AVI construction.
  7448.  
  7449.  
  7450. Major features:
  7451.  
  7452. ARRIBA can batch process thousands of images and apply one or more 
  7453. image-processing operations to each file.
  7454.  
  7455. ARRIBA is simple and straightforward to use, with an easily understood 
  7456. graphic user interface -- buttons have real text in them (like LW), not 
  7457. funky little pictures. No ungainly pull-down menus. Designed for high 
  7458. productivity, quick response and fast processing.
  7459.  
  7460. A varied collection of common (and some not so common) image-processing 
  7461. operations are included.
  7462. Partial list:
  7463. Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip, 
  7464. Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add 
  7465. Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are 
  7466. 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and 
  7467. time-expansion/contraction.
  7468.  
  7469. ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the 
  7470. base name, number of digits, period or no period, start frame number, 
  7471. frame increment number: positive or negative, extension or no extension. 
  7472. For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  7473.  
  7474. ARRIBA will, when you double-click on a file name, tell you the file 
  7475. type, resolution, etc., and let you see a thumbnail of the picture.
  7476.  
  7477. ARRIBA's preview function lets you see the result of your operations 
  7478. before processing all the images.
  7479.  
  7480. ARRIBA works great with LightWave(tm) and the PVR(tm).
  7481.  
  7482. File formats currently supported (both load and save):
  7483.     IFF    (24- and 8-bit grayscale)
  7484.     TARGA    (32-, 24-, and 8-bit grayscale)
  7485.     BMP    (24- and 8-bit grayscale)
  7486.     JPEG    (24- and 8-bit grayscale)
  7487.     I intend to add PICT, TIFF and perhaps PhotoShop(tm) files to the list.
  7488.  
  7489.  
  7490. I'd appreciate any comments you might have...
  7491.  
  7492. Please reply directly to:  jgjones@usa.net
  7493.  
  7494. Thanks!
  7495.  
  7496. -Jim
  7497.  
  7498. James G. Jones
  7499. Nibbles & Bits
  7500.  
  7501.  
  7502. Article: 15188
  7503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news1.io.org!van-bc!unixg.ubc.ca!nntp.cs.ubc.ca!newsxfer.itd.umich.edu!newsrelay.iastate.edu!news.physics.uiowa.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!
  7504. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7506. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  7507. Date: 18 Mar 1996 19:21:27 -0500
  7508. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7509. Lines: 23
  7510. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7511. Message-ID: <4ikum7$8qs@newsbf02.news.aol.com>
  7512. References: <4ii066$qu3@ixnews3.ix.netcom.com>
  7513. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7514. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7515.  
  7516. Glad to see you still manage to keep your since of humor.  BTW still
  7517. haven't received information on the new CD you and Ken are producing. 
  7518. Also I would find it useful if you could recommend a vendor that
  7519. carries all of your instructional tapes.  I have a few but not all of
  7520. them.
  7521.  
  7522. --------------------------------------------------------------------------
  7523.  
  7524. There's no info on the CD-ROM yet. Why? Frankly, it's because I suspect
  7525. that NewTek may unleash a 5.0 version pretty quickly. Before the rumours
  7526. really start, let me say NOBODY I talk to knows whether 5.0 is imminent or
  7527. not (including people at NewTek) - but it's a possibility and so we're
  7528. waiting to see what NewTek does at NAB...
  7529.  
  7530. On the other hand, Access Denied : The Art Of Visual Effects Filmaking -
  7531. that is coming along quite nicely...
  7532.  
  7533.  
  7534.  
  7535. _____________________________________________
  7536. Lee Stranahan
  7537. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7538.  
  7539.  
  7540. Article: 15189
  7541. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!inforamp.net!ts12-05.tor.inforamp.net!user
  7542. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  7543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7544. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  7545. Date: 19 Mar 1996 02:22:08 GMT
  7546. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  7547. Lines: 33
  7548. Message-ID: <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  7549. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com> <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>
  7550. NNTP-Posting-Host: ts12-05.tor.inforamp.net
  7551. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  7552.  
  7553. In article <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  7554. Blackledge) wrote:
  7555.  
  7556. > In message <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  7557. >         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  7558.  
  7559. > > A VASTLY better solution that I just discovered this week while working on
  7560. > > exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  7561. > > through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  7562. <snip me>
  7563.  
  7564. > Don`t you get bad anti-a if your keying on a singlre colour?
  7565. > -- 
  7566. > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  7567. >                  Creators of Digital Visual Effects
  7568. >                   -----------------------------
  7569. > -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  7570. >                   -----------------------------
  7571.  
  7572. Oh, usually; it can be jagged as hell.  In my particular application, I
  7573. have no choice; our Mandala app has only what amounts to a one-bit alpha
  7574. channel.
  7575.  
  7576. I am using Premiere to do the cutting-out right now, and it has smoothing
  7577. and blending options in its Transparency (keying) settings, depending on
  7578. the keying method.  These can be used if you need a gentler transition in
  7579. your composites.
  7580.  
  7581. If you use LW, you will likely get that problem, but that's why I try not
  7582. to use it for compositing anymore.
  7583.  
  7584.  
  7585.  
  7586. Article: 15190
  7587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!netnews1.nwnet.net!news.montana.edu!trex2.oscs.montana.edu!GDM2475
  7588. From: gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  7589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7590. Subject: 32bit Alpha Emulation
  7591. Date: Tue, 19 Mar 1996 02:36:25 GMT
  7592. Organization: Information Technology Center, Montana State University
  7593. Lines: 9
  7594. Message-ID: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu>
  7595. Reply-To: gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  7596. NNTP-Posting-Host: trex2.oscs.montana.edu
  7597.  
  7598.  
  7599.  
  7600.     I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  7601. Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else heard about
  7602. it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and other programs, even
  7603. at "non alpha" speed.
  7604.  
  7605. -Dana McNeil
  7606.  
  7607.  
  7608. Article: 15191
  7609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!inforamp.net!ts12-05.tor.inforamp.net!user
  7610. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  7611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7612. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  7613. Date: 19 Mar 1996 02:35:20 GMT
  7614. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  7615. Lines: 27
  7616. Message-ID: <scrutnzr-1803962141050001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  7617. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4iiua8$5dg@news.net1.net>
  7618. NNTP-Posting-Host: ts12-05.tor.inforamp.net
  7619. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  7620.  
  7621. In article <4iiua8$5dg@news.net1.net>, throb@net1.net (thROB) wrote:
  7622.  
  7623. > With bones, using the first bone's axis for movement/rotation is a
  7624. > pain, to say the least.  If we could choose maybe between having that
  7625. > and the world axis, that would be peachy keen.
  7626.  
  7627. Along these lines, what I'd like to see is a convert local/global
  7628. co-ordinates option, so that when you parent or de-parent an object, it
  7629. doesn't get flung into the nether reaches.  It's a pain to get something
  7630. lined up just right, and *then* you realize that it's not in the
  7631. hierarchy..  or it is and you didn't want it to be.
  7632.  
  7633. Parenting by channels would also be cool -- for instance, follow an
  7634. object's position, but not its orientation.  Right now, I handle this
  7635. either by parenting both objects to a third (usually something I call a
  7636. "supernull") and then assigning the "supernull" the common motion, leaving
  7637. the other two with independent rotation; but this is not always
  7638. convenient.
  7639.  
  7640. An alternative I just recently clued into is saving and loading motion
  7641. paths to a temp file, in a sort of cut/paste kludge.  This works for
  7642. surfaces too -- really speed things up.
  7643.  
  7644. Jim May
  7645. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  7646. Coming Soon:  CancelMoose(tm) Forever!
  7647.  
  7648.  
  7649. Article: 15192
  7650. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!inforamp.net!ts12-05.tor.inforamp.net!user
  7651. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  7652. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7653. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  7654. Date: 19 Mar 1996 03:23:52 GMT
  7655. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  7656. Lines: 90
  7657. Message-ID: <scrutnzr-1803962229310001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  7658. References: <Pine.SUN.3.91.960317233200.24931B-100000@access1.digex.net>
  7659. NNTP-Posting-Host: ts12-05.tor.inforamp.net
  7660. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  7661.  
  7662. In article <Pine.SUN.3.91.960317233200.24931B-100000@access1.digex.net>,
  7663. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  7664.  
  7665. > Jim May wrote:
  7666. > > We are not faced with a choice between deadlocked anarchy and stifling
  7667. > > authoritarianism.
  7668. > Well, of course not.  These are the extremes of a continuum, as most
  7669. > reasonable people already know.
  7670.  
  7671. On a continuum between Irrational Choice#1 and Irrational Choice #2, where
  7672. does Rational Choice fit?  Hint: a continuum is one-dimensional, which
  7673. means one -- and only one -- variable changes.  It evidently isn't the
  7674. rationality quotient in this case.  Those who consider *this* to be the
  7675. range of choices are effectively blinded to the actual alternative between
  7676. a rational and an irrational course, since the idea of "rational" is
  7677. pushed off the stage altogether.  Your choice is between the whims of the
  7678. boss or the whims of the staff.  The "middle ground" would evidently be
  7679. some sort of compromise situation where everybody gets to indulge some,
  7680. but not all, of their whims.  "Reasonable" people know this?
  7681.  
  7682. "My technique... poison as food, and poison as antidote."  Ellsworth Toohey.
  7683. (I'm not proselytizing Rand here.  This is simply too apt.)
  7684.  
  7685. My point is that "whims" as such have no place in any business endeavour;
  7686. reason does, if it is to qualify as and remain in existence as a business.
  7687.  
  7688. > > [...] what is called "final causation" by Aristotle.
  7689. > Where'd that come from?
  7690.  
  7691. "Nicomachean Ethics", I think.
  7692.  
  7693. > > Salespeople and other "front" people need to be dressed well [...]
  7694. > > In essence, animators and other such production staff are asynchro-
  7695. > > nous.  Forcing dress codes and the like on them is usually pointless
  7696. > > from the POV of purpose, and is counterproductive if it interferes
  7697. > > with their preferred method of functioning.
  7698. > 1. You mean these folks are so fragile they can't be told not to wear
  7699. >    their pajamas to work?
  7700.  
  7701. As pyjamas are a form of clothing intended for sleeping, wearing them
  7702. while awake in public is an issue of general etiquette, and as such is not
  7703. an issue specific to animators.  The boss wouldn't have to tell them
  7704. anything; the giggling people on the street and everywhere else would
  7705. likely have a bigger effect, if any is to be had.
  7706.  
  7707. > 2. Allowing sales and production to be "asynchronous" is self-evidently
  7708. >    a bad thing.
  7709.  
  7710. Assuming that you know what I mean.  The evidence directly above indicates
  7711. that you don't.
  7712.  
  7713. "Asynchronous" here means that my production manager doesn't tell me what
  7714. textures to use, what buttons to push or interfere in any way with the
  7715. facts internal to what I do.  He simply presents me with "the problem",
  7716. and I generate "the solution" to specs, while he proceeds to assign and
  7717. co-ordinate other aspects of the over-all project to the appropriate
  7718. staff.  Within the limits set by the _original_ request, I have the final
  7719. authority on those issues directly in my sphere of action.  My production
  7720. manager does not have to hold my hand, nor do I unilaterally force my
  7721. ideas on the whole project.  We work concurrently (in time), independently
  7722. (in terms of the concretes of pure action) but stay in touch (in terms of
  7723. overall conceptual goals).
  7724.  
  7725. > 3. What do you do about the inevitable resentments that arise from any
  7726. >    work-related double standard?
  7727.  
  7728. You mean these folks are so fragile that they can't be told to mind their
  7729. own business?  This is like saying that different wage rates, wage forms
  7730. (commissions vs. hourly vs. piece work) and other variations mandated by
  7731. facts are also a "double standard" that will cause "resentment".  The
  7732. differences in work requirements are all due to particular facts about the
  7733. tasks in question.  Dress is largely irrelevant to animators, it does not
  7734. affect their work performance.  (Someone _else's_ dress ought to affect
  7735. them still less).  The same is not true for salespeople and upper
  7736. management.  This is determined by the nature of what is being done.
  7737.  
  7738. Question:  why do you assume that facts of reality, such as the nature of
  7739. an animator's or salesperson's work, are somehow plastic and "adjustable"
  7740. to the [irrational] demands of management, but _feelings_  or _whims_
  7741. (such as "resentment of double-standards") are an "inevitable" absolute
  7742. that must not be questioned or doubted?
  7743.  
  7744. Jim May
  7745. http://www.inforamp.net/~scrutnzr/
  7746. Coming Soon:  CancelMoose(tm) Forever!
  7747.  
  7748.  
  7749. Article: 15193
  7750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7751. From: jeric@accessone.com
  7752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7753. Subject: Re: Morph a ball into a character
  7754. Date: 19 Mar 1996 04:05:28 GMT
  7755. Organization: AccessOne
  7756. Lines: 18
  7757. Message-ID: <4ilbq8$d04@news.accessone.com>
  7758. References: <mad.5aqm@torment.tmisnet.com>
  7759. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7760. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7761.  
  7762. >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  7763. >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it can't
  7764. >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it would
  7765. >  work, and it did........perfectly.
  7766.  
  7767.     I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a straight
  7768. line.
  7769.  
  7770.     When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken morph?  Did
  7771. you do a render check to check the middle frame?
  7772.  
  7773.  
  7774.  
  7775. ******************************************************************************
  7776. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7777. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7778. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7779.  
  7780.  
  7781. Article: 15194
  7782. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!sierra.net!usenet
  7783. From: pan <pan@syix.com>
  7784. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  7785. Subject: Re: HELP! Moving into the future!
  7786. Date: Mon, 18 Mar 1996 18:06:19 -0800
  7787. Organization: Sierra-Net
  7788. Lines: 14
  7789. Message-ID: <314E169B.60BA@syix.com>
  7790. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <4ij281$i0d@svdns1.ubinet.ubs.com>
  7791. NNTP-Posting-Host: treasure-d13.sierra.net
  7792. Mime-Version: 1.0
  7793. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7794. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7795. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7796. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2723 alt.fractal-design.painter:2367 rec.games.design:15362 alt.graphics.pixutils:12967 comp.graphics.algorithms:29469 comp.graphics.animation:33228 comp.graphics.api.misc:473 comp.graphics.api.opengl:4217 
  7797.  
  7798. Paul Kennedy wrote:
  7799. > evidar@pleasantco.com (Eric Vidar) wrote:
  7800. > >Hello,
  7801. > >I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  7802. > >Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  7803. > >moving into the future...
  7804. > At a rate of one second per second presumably?
  7805. > Paul Kennedy - 101455.2735@compuserve.com 
  7806.  I don't want to reply to this because it is cross posted to what seems 
  7807. like half the known world ... ooops! I geues I did anyway.
  7808.  
  7809. Article: 15195
  7810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  7811. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  7812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7813. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  7814. Date: 19 Mar 1996 05:05:25 GMT
  7815. Organization: Netcom
  7816. Lines: 12
  7817. Message-ID: <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  7818. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu>
  7819. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-13.ix.netcom.com
  7820. X-NETCOM-Date: Mon Mar 18 11:05:25 PM CST 1996
  7821.  
  7822. In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  7823. writes: 
  7824.  
  7825.  
  7826. I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  7827. Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  7828. heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  7829. other programs, even at "non alpha" speed.
  7830.  
  7831.  
  7832. FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  7833. same time as NT 4.0.  
  7834.  
  7835. Article: 15196
  7836. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  7837. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  7838. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7839. Subject: Re: Amiga users?
  7840. Date: 19 Mar 1996 05:51:47 GMT
  7841. Organization: York University
  7842. Lines: 19
  7843. Message-ID: <4ili1j$s3q@sunburst.ccs.yorku.ca>
  7844. References: <dave.0jau@hell.xs4all.nl> <4iig4b$o22@horn.wyoming.com>
  7845. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac42.calumet.yorku.ca
  7846. Mime-Version: 1.0
  7847. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7848. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7849. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  7850. X-URL: news:4iig4b$o22@horn.wyoming.com
  7851.  
  7852. lawson14@odi.cwc.whecn.edu (Patrick Lawson) wrote:
  7853. >Jeroen Van Velsen (dave@hell.xs4all.nl) wrote:
  7854. >: In een bericht van 03 Mar 96 Rlindema gericht aan All:
  7855. >
  7856. >:  >> Hi there!
  7857. >
  7858. >:  >> Any Amiga users (Still) out there?
  7859. >
  7860. >:  >> Greetings,
  7861.  
  7862. >
  7863. >I use Lightwave on my all the time! (I'm rendering in the background 
  7864. >right now)
  7865.  
  7866. Another one here, good to see not everyone has run of to Micrsoft-world.  
  7867. Speed is nice- so I'm waiting on PowerPC.  Now if someone wants to get 
  7868. me a Raptor, I'll set it up next to the Amiga. :)  
  7869.  
  7870.  
  7871.  
  7872. Article: 15197
  7873. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  7874. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  7875. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7876. Subject: Re: Mesh Paint
  7877. Date: Mon, 18 Mar 1996 08:58:38 -0800
  7878. Organization: Glencoe
  7879. Lines: 13
  7880. Distribution: world
  7881. Message-ID: <alanr-1803960858380001@199.182.115.170>
  7882. References: <alanr-1403960950530001@199.182.115.170> <4ib1tm$k90@steel.interlog.com>
  7883. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  7884.  
  7885. In article <4ib1tm$k90@steel.interlog.com>, gdavison@interlog.com (Gord
  7886. Davison) wrote:
  7887.  
  7888. > alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  7889. > >Has any one used Mesh Paint for WinNT?
  7890. > >Any comments?
  7891. > Functional. But it's no Amazon Paint :-)
  7892.  
  7893. How do they compare?
  7894. Features vs cost?
  7895.  
  7896. (Isn't Amazon Paint only an SGI program, or did I miss an announcemnet?)
  7897.  
  7898. Article: 15198
  7899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!netnews.ntu.edu.tw!NewsWatcher!user
  7900. From: alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway)
  7901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7902. Subject: Re: Pinello Plugin?
  7903. Date: Mon, 18 Mar 1996 09:02:02 -0800
  7904. Organization: Glencoe
  7905. Lines: 23
  7906. Message-ID: <alanr-1803960902020001@199.182.115.170>
  7907. References: <alanr-1503961041380001@199.182.115.170> <4ifbhk$mni@news.accessone.com>
  7908. NNTP-Posting-Host: @199.182.115.170
  7909.  
  7910. In article <4ifbhk$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com wrote:
  7911.  
  7912. > >   alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) writes:
  7913. > >  NewTek's marketing department must not educate the rest of the company on
  7914. > >  products. I hear about Pennello Pro in DV magazine, and 3D magazine
  7915. > >  reviews but those who answer the phone at NewTek are rather unaware of
  7916. > >  what is going on.
  7917. >         This is the kinda thing that WWWpages are great for:  only ONE person
  7918. > has to do it right ONCE, and the word is out there and correct.  <sigh>
  7919. > ******************************************************************************
  7920. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7921. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7922. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7923.  
  7924. You are exactly right.
  7925. NewTek's web page is right a rehash of a flyer. No updates, announcements,
  7926. or anything that could communicate the current standing of NewTek's
  7927. products.
  7928.  
  7929. Article: 15199
  7930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7931. From: jeric@accessone.com
  7932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7933. Subject: FDPainter: layer question
  7934. Date: 19 Mar 1996 06:31:36 GMT
  7935. Organization: AccessOne
  7936. Lines: 22
  7937. Message-ID: <4ilkc8$g9b@news.accessone.com>
  7938. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7939. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7940.  
  7941. I’m trying to do a very simple thing.  I know how to do it in Photoshop, where it is 
  7942. trivial, but not
  7943. in Painter, where it is probably trivial, but certainly not intuitive.
  7944.  
  7945. I’m trying to create a chalkboard effect.  I want guidelines lightly chalked in
  7946. place, and then the words more heavily chalked over them.
  7947.  
  7948. In Photoshop, I’d put the guidelines in one layer, then work on another layer
  7949. to do the words.  I can’t seem to figure out how to get the same ease of
  7950. approach using Painter 4.0.  I made the guidelines a floater (although they could
  7951. be in the background this would be helpful for alignment later) but I need another
  7952. floater over them—well, actually I need a damn LAYER, but I gotta use the
  7953. Painter "chalk" brush.
  7954.  
  7955. Any help appreciated.
  7956.  
  7957.  
  7958. ******************************************************************************
  7959. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7960. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7961. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7962.  
  7963.  
  7964. Article: 15200
  7965. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7966. From: jeric@accessone.com
  7967. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7968. Subject: Re: Interface Issues: WAS  Which 3D program?
  7969. Date: 19 Mar 1996 06:34:28 GMT
  7970. Organization: AccessOne
  7971. Lines: 16
  7972. Message-ID: <4ilkhk$g9b@news.accessone.com>
  7973. References: <314D03B9.20CE@ix.netcom.com>
  7974. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7975. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7976.  
  7977. >   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  7978. >  You're fighting this issue too hard. 
  7979.  
  7980.     Oh, I have no problem with OLE, if it ever occurs.   Don't hold your
  7981.     breath.  I think we'll see import/export sooner.
  7982.  
  7983. >  Elliot Bain
  7984. >  
  7985. >>>>
  7986.  
  7987.  
  7988. ******************************************************************************
  7989. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7990. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7991. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7992.  
  7993.  
  7994. Article: 15201
  7995. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  7996. From: jeric@accessone.com
  7997. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7998. Subject: Re: User Interface: was Re: MAX or Lightwave?
  7999. Date: 19 Mar 1996 06:36:23 GMT
  8000. Organization: AccessOne
  8001. Lines: 23
  8002. Message-ID: <4ilkl7$g9b@news.accessone.com>
  8003. References: <314A4419.6BE2@ix.netcom.com>
  8004. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  8005. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  8006.  
  8007. >   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  8008. >  Walter (Jay) Turberville wrote:
  8009. >  > 
  8010. >  >  The new ATL-TAB is very nice.  
  8011. >  > My point is that some of the new tools are advancements.  However, keystrokes
  8012. >  > can be extremely efficient - if the user is trained on how to use the
  8013. >  > keyboard.
  8014. >  > 
  8015. >  Hmmmm, ALT-TAB goes back to at least Windows 3.1. I've already gotten rid of my 3.0 
  8016. >  manuals, so I can't say if it goes back further, but I think it might.<g>
  8017.  
  8018.     Yeah, this threw me too, til I realized he was referring to SEEING the
  8019.     program icons when you hit ALT-TAB.  It is a nice step forward (and
  8020.     backward).
  8021.  
  8022. >  
  8023. >  Elliot Bain
  8024.  
  8025. ******************************************************************************
  8026. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  8027. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  8028. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  8029.  
  8030.  
  8031. Article: 15202
  8032. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8033. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8034. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8035. Subject: Re: OpenGL and LightWave - what's the deal?
  8036. Date: 19 Mar 1996 02:14:12 -0500
  8037. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8038. Lines: 14
  8039. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8040. Message-ID: <4ilms4$hhr@newsbf02.news.aol.com>
  8041. References: <4if2tg$c42@news2.cais.com>
  8042. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8043.  
  8044.   When this version will be released 
  8045. is only known by NewTek and they aren't saying a peep!
  8046. ----------------------------------------------------
  8047.  
  8048.  
  8049. Why do assume that they know?
  8050.  
  8051.  
  8052.  
  8053.  
  8054. _____________________________________________
  8055. Lee Stranahan
  8056. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8057.  
  8058.  
  8059. Article: 15203
  8060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  8061. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  8062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8063. Subject: Re: help:picking Video Camera
  8064. Date: 19 Mar 1996 08:33:15 GMT
  8065. Organization: A & W Internet Inc.
  8066. Lines: 9
  8067. Message-ID: <420.6651T1363T2271@awinc.com>
  8068. References: <960205070214454@FrontierTech.COM>
  8069. NNTP-Posting-Host: pmeq04.victoria.awinc.com
  8070. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8071.  
  8072. > Im looking for an affordable video camera. It has to be mounted onto a copy 
  8073. >stand for closeup snapshots of some background pictures. The one I have now 
  8074. >really bites the big one. Im looking in the 400-600$ range
  8075.  
  8076. I'd check out old studio cameras. You could probably find a really
  8077. high quality unit in that range, if you don't need a recorder. Old
  8078. Ikegamis etc sell resonably cheaply. Look in the rec.video groups.
  8079.  
  8080.  
  8081.  
  8082. Article: 15204
  8083. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!imt950.imt-mrs.fr!news.univ-aix.fr!news
  8084. From: univ-aix.fr (Pablo)
  8085. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8086. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8087. Date: 19 Mar 1996 08:49:18 GMT
  8088. Organization: Universites d' Aix en Provence
  8089. Lines: 33
  8090. Message-ID: <4ilsee$kcj@news.univ-aix.fr>
  8091. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <Pine.A32.3.91.960311212050.63056D-100000@navajo.gate.net>
  8092. NNTP-Posting-Host: pc-ipt60.univ-aix.fr
  8093. Mime-Version: 1.0
  8094. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8095. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  8096. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13541 comp.graphics.apps.lightwave:15204 comp.graphics.animation:33246
  8097.  
  8098. In article <Pine.A32.3.91.960311212050.63056D-100000@navajo.gate.net>, 
  8099. lewis_a@gate.net says...
  8100. >
  8101. >So why is LW better than 3DS for "TV VisFX...Sci-Fi TV shows"?
  8102. >
  8103. >On 11 Mar 1996, Stranahan wrote:
  8104. >
  8105. >> Date: 11 MAR 1996 13:43:54 -0500 
  8106. >> From: Stranahan <stranahan@aol.com>
  8107. >> Newgroups: comp.graphics.packages.3dstudio, comp.graphics.apps.lightwave,
  8108. >>     comp.graphics.animation
  8109. >> Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS? 
  8110. >> 
  8111. >> In my opinion, Lw is used more on TV because it's much easier to use for
  8112. >> the sort of things that TV VisFX are used for. LW was practically born to
  8113. >> do Sci-Fi TV shows.
  8114. >> 
  8115. >> 
  8116. >> 
  8117. >> _____________________________________________
  8118. >> Lee Stranahan
  8119. >> URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8120. >> 
  8121. >> 
  8122. >> 
  8123. >
  8124. >  Abraham K. Lewis
  8125. >  Jupiter, Florida
  8126. >  lewis_a@gate.net
  8127. >
  8128. I guess it's because it was designed for it (that's one), has got a better
  8129. rendering (that's two) and is much cheaper (that's three)
  8130.  
  8131.  
  8132. Article: 15205
  8133. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8134. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8135. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8136. Subject: Re: Who's going to NAB?
  8137. Date: 19 Mar 1996 03:54:16 -0500
  8138. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8139. Lines: 7
  8140. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8141. Message-ID: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  8142. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com>
  8143. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8144. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8145.  
  8146. I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  8147.  
  8148.  
  8149. _____________________________________________
  8150. Lee Stranahan
  8151. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8152.  
  8153.  
  8154. Article: 15206
  8155. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8156. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8158. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8159. Date: 19 Mar 1996 03:56:50 -0500
  8160. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8161. Lines: 19
  8162. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8163. Message-ID: <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  8164. References: <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  8165. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8166. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8167.  
  8168.  
  8169.     I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  8170. good
  8171.     as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  8172.  
  8173. --------------------------------------------------------------------------
  8174. ------------
  8175.  
  8176. Well, then you'll love the film my brother Ken and I are working
  8177. on....expect am effects somewhere between SAAB (where Ken was a big part
  8178. of establishing the look) and Apollo 13......
  8179.  
  8180.  
  8181.  
  8182.  
  8183. _____________________________________________
  8184. Lee Stranahan
  8185. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8186.  
  8187.  
  8188. Article: 15207
  8189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8190. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  8191. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8192. Subject: Re: Need info about LightWave-object files.
  8193. Date: 19 Mar 1996 05:23:24 -0500
  8194. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8195. Lines: 11
  8196. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8197. Message-ID: <4im1us$jqi@newsbf02.news.aol.com>
  8198. References: <544.6647T1277T1646@ifi.uio.no>
  8199. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8200. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8201.  
  8202.      you can get the info you need at ftp.newtek.com. A little tip when
  8203. working on your file converter, lightwave uses a left handed coirdinate
  8204. system.. 
  8205.  
  8206.  
  8207. Jason Booth
  8208. Second Nature, Inc.
  8209.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8210. RICH!!!!"
  8211.  
  8212.  
  8213.  
  8214. Article: 15208
  8215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8216. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  8217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8218. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  8219. Date: 19 Mar 1996 05:26:05 -0500
  8220. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8221. Lines: 20
  8222. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8223. Message-ID: <4im23u$jre@newsbf02.news.aol.com>
  8224. References: <314b2971.1171876063@news2.deltanet.com>
  8225. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8226. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8227.  
  8228. In article <314b2971.1171876063@news2.deltanet.com>, beards@deltanet.com
  8229. (Kevin Beardslee) writes:
  8230.  
  8231. >>    If not, you can always write a BML macro to do what you wish.
  8232. >Can you give me more information on how to write BML macros?
  8233.  
  8234. Purchase BML, it comes with an excellent manual, and many example scripts.
  8235. Overall, I was quite impressed with the beta that was sent to me many
  8236. months ago - I thought it had a great manual for a beta. Now the final is
  8237. out, and it has just about everything you need to make your modeler
  8238. plugins. I can't wait for Bob's layout language...
  8239.  
  8240.  
  8241.  
  8242. Jason Booth
  8243. Second Nature, Inc.
  8244.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8245. RICH!!!!"
  8246.  
  8247.  
  8248.  
  8249. Article: 15209
  8250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8251. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  8252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8253. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  8254. Date: 19 Mar 1996 05:26:28 -0500
  8255. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8256. Lines: 37
  8257. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8258. Message-ID: <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  8259. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8260. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8261. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8262.  
  8263. In article <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>,
  8264. stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  8265.  
  8266. >    Ok moving away from the topic here,
  8267. >    But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  8268. >give you?
  8269. >    Granted a reduced polygon count
  8270. >    But in what circumstances are they a benefit.
  8271. >    Prior to lightwave I was using POV which used mathematically
  8272. >generated shapes so the only experience with polygons I have is 
  8273. >with LW.
  8274.  
  8275.     First off, your wireframe mesh looks a lot nicer. This is a small
  8276. point, but x imagine or 3ds users will know what I mean. Second, I create
  8277. models for real-time environments. In a real time situation, every cycle
  8278. counts. By using polygons of greater than 3 points, we can render faster.
  8279. A quad, for instance, renders much faster than 2 triangles. This is
  8280. because you only have to transform 4 points, as oposed to 6. You also have
  8281. 2 less lines to draw. Some would argue that scan routines, on npoly's are
  8282. slower than on triangles. But the time we save, and memory we save in
  8283. using 4 point polys, more than makes up for the slow down in scan
  8284. routines. We actualy break any 5+ sided polygon down into 4 or less sided
  8285. polygons during our scan routines, but store the data as npoly's. This
  8286. saves memory, and draws faster in general. 
  8287.       Second, when doing lots of operations on an object, and then
  8288. trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  8289. than if the object had been created out of triangles from the start. This
  8290. becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  8291.  
  8292.  
  8293.  
  8294. Jason Booth
  8295. Second Nature, Inc.
  8296.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8297. RICH!!!!"
  8298.  
  8299.  
  8300.  
  8301. Article: 15210
  8302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8303. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  8304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8305. Subject: Re: Newtek Customer Support?
  8306. Date: 19 Mar 1996 05:26:58 -0500
  8307. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8308. Lines: 25
  8309. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8310. Message-ID: <4im25i$jro@newsbf02.news.aol.com>
  8311. References: <4ihrk1$74n@news.accessone.com>
  8312. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8313. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8314.  
  8315. In article <4ihrk1$74n@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  8316.  
  8317. >>   Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  8318. >>  This sounds more like a request for the Truespace feature called
  8319. >Deformation 
  8320. >>  Lattice. It's a really cool feature because there's no morphing
  8321. involved
  8322. >and lots 
  8323. >>  fewer objects to model.
  8324. >
  8325. >    Oh, gotcha.  The previous poster wasn't using the correct
  8326. buzzwords.  >8^)
  8327. >
  8328. >
  8329.  
  8330.      it's actualy nothing like a deformation lattice - it's more like
  8331. skining in Alias or Animation master..
  8332.  
  8333.  
  8334. Jason Booth
  8335. Second Nature, Inc.
  8336.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8337. RICH!!!!"
  8338.  
  8339.  
  8340.  
  8341. Article: 15211
  8342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!usenet
  8343. From: Animation Factory
  8344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8345. Subject: 95 InterFace for NT !!!!!!!!!!!!!
  8346. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:34:15 GMT
  8347. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  8348. Lines: 13
  8349. Message-ID: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com>
  8350. NNTP-Posting-Host: philly10.voicenet.com
  8351. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8352.  
  8353. For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  8354. from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  8355. waiting for it??
  8356. Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  8357. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  8358.  
  8359. Have Fun 
  8360.  
  8361. Wayne
  8362. Animation Factory
  8363. ^^^^^^^^^^^^^^
  8364.  
  8365.  
  8366.  
  8367. Article: 15212
  8368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8369. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  8370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8371. Subject: Re: Who's going to NAB?
  8372. Date: 19 Mar 1996 05:28:43 -0500
  8373. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8374. Lines: 27
  8375. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8376. Message-ID: <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  8377. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  8378. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8379. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8380.  
  8381. In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  8382. (Stranahan) writes:
  8383.  
  8384. >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  8385. >
  8386. >
  8387. >_____________________________________________
  8388. >Lee Stranahan
  8389. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8390. >
  8391. >
  8392.  
  8393.     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  8394.  
  8395.  
  8396.      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  8397. convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  8398. creators..
  8399.  
  8400.  
  8401.  
  8402. Jason Booth
  8403. Second Nature, Inc.
  8404.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  8405. RICH!!!!"
  8406.  
  8407.  
  8408.  
  8409. Article: 15213
  8410. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!sunsite.doc.ic.ac.uk!willow.cc.kcl.ac.uk!news    
  8411. From: Bharat Purohit <bow@phlom.ph.kcl.ac.uk>
  8412. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8413. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  8414. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:53:50 +0000
  8415. Organization: King's College London
  8416. Lines: 20
  8417. Message-ID: <314E923E.41C6@phlom.ph.kcl.ac.uk>
  8418. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com>
  8419. NNTP-Posting-Host: physig.ph.kcl.ac.uk
  8420. Mime-Version: 1.0
  8421. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8422. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8423. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  8424.  
  8425. Prem Subrahmanyam wrote:
  8426. > Has anyone seen the latest "Chrome nuts" (oops, I mean balls) ad
  8427. > in CGW?  Anyone read the copy?  My favorite quote is...
  8428. > "NewTek makes powerful, easy-to-use tools for everyone--not
  8429. > just the Hollywood elite (but we like them really a lot)...."
  8430. > Who the heck did they get to write this?  A foreign exchange
  8431. > student? (no offense intended toward foreign members of this
  8432. >
  8433. There *arent* any foreign members, since the internet is world-wide.
  8434.  
  8435.  
  8436.   
  8437. -- 
  8438.  
  8439. bow
  8440. --------------
  8441. "Dont believe everything you download!"
  8442.  
  8443. Article: 15214
  8444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!usenet
  8445. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@moscow.com>
  8446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8447. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  8448. Date: Tue, 19 Mar 1996 03:35:57 -0800
  8449. Organization: PalouseNet 
  8450. Lines: 23
  8451. Message-ID: <314E9C1D.29ED@moscow.com>
  8452. References: <mad.5bxh@torment.tmisnet.com>
  8453. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  8454. Mime-Version: 1.0
  8455. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8456. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8457. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  8458.  
  8459. > I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  8460. > work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  8461. > at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  8462. > obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  8463. > formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  8464. > issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  8465. > NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  8466. > but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  8467. > mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  8468. > I could do this type of thing.
  8469.  
  8470. I don't have a solid solution to your problem, but this may help.
  8471.  
  8472. FAT Format the jaz drive with a number of partitions not bigger than 500 Meg.  This is a common IDE 
  8473. partition limit and PC Exchange may be confused by a larger drive.
  8474. -- 
  8475. ----------------------------------------------------------
  8476. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  8477. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  8478.                       (208)885-3805
  8479.  
  8480.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  8481.  
  8482. Article: 15215
  8483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8484. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8486. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  8487. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:54:09 GMT
  8488. Lines: 27
  8489. Message-ID: <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  8490. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  8491. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8492.  
  8493. In message <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  8494.         wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes: 
  8495.  
  8496. > In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  8497. > writes: 
  8498.  
  8499.  
  8500. > I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  8501. > Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  8502. > heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  8503. > other programs, even at "non alpha" speed.
  8504.  
  8505.  
  8506. > FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  8507. > same time as NT 4.0.  
  8508.  
  8509. What fx32?
  8510. sound intresting :-]
  8511.  
  8512. -- 
  8513. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8514.                  Creators of Digital Visual Effects
  8515.                   -----------------------------
  8516. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8517.                   -----------------------------
  8518.  
  8519.  
  8520.  
  8521. Article: 15216
  8522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8523. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8525. Subject: uleads editing
  8526. Date: Tue, 19 Mar 1996 11:31:03 GMT
  8527. Lines: 9
  8528. Message-ID: <4im67j$66e@irk.zetnet.co.uk>
  8529. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8530.  
  8531. Any one using the new 32bit version of this editing package .I am 
  8532. looking at razor mach 3 as premiere is so buggy.-- 
  8533. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8534.                  Creators of Digital Visual Effects
  8535.                   -----------------------------
  8536. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8537.                   -----------------------------
  8538.  
  8539.  
  8540.  
  8541. Article: 15217
  8542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8543. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8545. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8546. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:06:56 GMT
  8547. Lines: 39
  8548. Message-ID: <4im67c$66e@irk.zetnet.co.uk>
  8549. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  8550. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8551.  
  8552. In message <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  8553.         dretch@islandnet.com (Christopher Stewart) writes: 
  8554.  
  8555.  
  8556. > In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  8557.  
  8558. > W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  8559. > W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  8560. > W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  8561. > W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  8562.  
  8563. >      Try re-creating the M&M's commercials....
  8564.  
  8565. > <grunt>
  8566.  
  8567. > Christopher
  8568.  
  8569. >                 **********************************************
  8570. >    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  8571. >       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  8572. >    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  8573. >                 **********************************************
  8574.  
  8575.  
  8576. > * Offline Orbit 0.73c *
  8577.  
  8578. I have not seen the advert ,i`min the u.k .
  8579. What does happen?What is there that u rekon could not be done in rev 4.0c?
  8580. <This is not meant to be sarcastic ,I just want to know as i see sod 
  8581. all lw stuff on telly over here.<apart from my own :-}}>>
  8582.  
  8583. -- 
  8584. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8585.                  Creators of Digital Visual Effects
  8586.                   -----------------------------
  8587. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8588.                   -----------------------------
  8589.  
  8590.  
  8591.  
  8592. Article: 15218
  8593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8594. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8596. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8597. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:41:29 GMT
  8598. Lines: 33
  8599. Message-ID: <4imabl$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  8600. References: <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  8601. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8602.  
  8603. In message <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  8604.         stranahan@aol.com (Stranahan) writes: 
  8605.  
  8606.  
  8607. >  I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  8608. > good
  8609. >  as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  8610.  
  8611. > --------------------------------------------------------------------------
  8612. > ------------
  8613.  
  8614. > Well, then you'll love the film my brother Ken and I are working
  8615. > on....expect am effects somewhere between SAAB (where Ken was a big part
  8616. > of establishing the look) and Apollo 13......
  8617.  
  8618.  
  8619.  
  8620.  
  8621. > _____________________________________________
  8622. > Lee Stranahan
  8623. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8624.  
  8625.  
  8626. Need any help :-}
  8627.  
  8628. -- 
  8629. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8630.                  Creators of Digital Visual Effects
  8631.                   -----------------------------
  8632. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8633.                   -----------------------------
  8634.  
  8635.  
  8636.  
  8637. Article: 15219
  8638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8639. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8641. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  8642. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:39:15 GMT
  8643. Lines: 50
  8644. Message-ID: <4imabn$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  8645. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com> <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk> <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  8646. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8647.  
  8648. In message <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  8649.         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  8650.  
  8651. > In article <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  8652. > Blackledge) wrote:
  8653.  
  8654. > > In message <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  8655. > >         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  8656.  
  8657. > > > A VASTLY better solution that I just discovered this week while 
  8658. working on
  8659. > > > exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  8660. > > > through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  8661. > <snip me>
  8662.  
  8663. > > 
  8664. > > Don`t you get bad anti-a if your keying on a singlre colour?
  8665. > > -- 
  8666. > > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8667. > >                  Creators of Digital Visual Effects
  8668. > >                   -----------------------------
  8669. > > 
  8670. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8671. > >                   -----------------------------
  8672.  
  8673. > Oh, usually; it can be jagged as hell.  In my particular application, I
  8674. > have no choice; our Mandala app has only what amounts to a one-bit alpha
  8675. > channel.
  8676.  
  8677. > I am using Premiere to do the cutting-out right now, and it has smoothing
  8678. > and blending options in its Transparency (keying) settings, depending on
  8679. > the keying method.  These can be used if you need a gentler transition in
  8680. > your composites.
  8681.  
  8682. > If you use LW, you will likely get that problem, but that's why I try not
  8683. > to use it for compositing anymore.
  8684.  
  8685.  
  8686.  
  8687. Yeah i use premiere also with pvr.Much better than lw .Although i am 
  8688. pretty lazy ,i use the keyer in prem to make a matt then use 
  8689. foregroun n matt in lw during the render for tests.
  8690. -- 
  8691. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8692.                  Creators of Digital Visual Effects
  8693.                   -----------------------------
  8694. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8695.                   -----------------------------
  8696.  
  8697.  
  8698.  
  8699. Article: 15220
  8700. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  8701. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  8702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8703. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  8704. Date: 19 Mar 1996 22:40:57 +1100
  8705. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  8706. Lines: 18
  8707. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  8708. Message-ID: <4im6g9$5vk$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8709. References: <4ifina$r2@news.accessone.com> <4ihrbc$74n@news.accessone.com> <4ii0jj$sm8@news2.cais.com> <Pine.SUN.3.91.960318022457.974B-100000@access1.digex.net>
  8710. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  8711.  
  8712. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  8713.  
  8714. >> >>  > Very slick windows interface and it's 32 bit.  
  8715.  
  8716. >> > but the freakin' thing is THREE MEGABYTES!???
  8717.  
  8718. >> :)  The actual executable 26K.  The rest are DLL, OCXs and whatnot that
  8719. >> get installed to various places (sigh) if you don't already have them.
  8720. >> Moose brazier...  :)  
  8721.  
  8722. >I have nothing useful to add.  I just think it's incredibly funny.
  8723.  
  8724. >- Ernie
  8725.     I dont know for sure,but I think a 1/2k batch file could do
  8726. the same thing (not that i'm going to provide one :-)
  8727.     Steven
  8728. -- 
  8729. X
  8730.  
  8731. Article: 15221
  8732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  8733. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  8734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8735. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  8736. Date: 19 Mar 1996 12:45:36 GMT
  8737. Organization: Deskstation Technology, Inc
  8738. Lines: 64
  8739. Message-ID: <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  8740. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  8741. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  8742. Mime-Version: 1.0
  8743. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8744. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8745.  
  8746. In article <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk says...
  8747. >
  8748. >> I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  8749. >> Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  8750. >> heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  8751. >> other programs, even at "non alpha" speed.
  8752. >
  8753. >
  8754. >> FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  8755. >> same time as NT 4.0.  
  8756. >
  8757. >What fx32?
  8758. >sound intresting :-]
  8759. >
  8760.  
  8761. Although I'm shy and don't really like to post in public forums, 
  8762. especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought 
  8763. that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about 
  8764. FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I 
  8765. can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that 
  8766. Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal 
  8767. opinion".
  8768. ---------------------------
  8769.  
  8770. First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  8771.  
  8772. FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as 
  8773. freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow 
  8774. users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These 
  8775. include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism 
  8776. that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation 
  8777. of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the 
  8778. Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been 
  8779. compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the 
  8780. 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should 
  8781. run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro 
  8782. 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  8783.  
  8784. ---------------------------
  8785.  
  8786. Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  8787.  
  8788. After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet 
  8789. their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range 
  8790. to get there by the time they're done.
  8791.  
  8792. The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around 
  8793. installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32 
  8794. code in their installers.  This will be helped immensely by the release 
  8795. of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  8796.  
  8797. ---------------------------
  8798.  
  8799. Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  8800. Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  8801. will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  8802. judge the utility and performance for yourselves.
  8803.  
  8804.  
  8805. Blaise Fanning
  8806. VP Engineering
  8807. DeskStation Technology
  8808.  
  8809.  
  8810.  
  8811. Article: 15222
  8812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  8813. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  8814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8815. Subject: animating characters
  8816. Date: 19 Mar 1996 13:30:21 GMT
  8817. Organization: BBAA upv
  8818. Lines: 16
  8819. Message-ID: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  8820. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  8821. Mime-Version: 1.0
  8822. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8823. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8824. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  8825. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  8826.  
  8827. Does anybody know an easy way to animate facial expresions of 
  8828. 3D characters.
  8829. I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  8830. characters that alows you to change the facial expresions by 
  8831. simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  8832. so...
  8833.  
  8834. I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  8835. logos and dificult camera movements? and what happens with 
  8836. character animation!!!!???
  8837.  
  8838. Success
  8839.  
  8840. :(
  8841.  
  8842.  
  8843.  
  8844. Article: 15223
  8845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  8846. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  8847. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8848. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8849. Date: 19 Mar 1996 13:45:49 GMT
  8850. Organization: BBAA upv
  8851. Lines: 6
  8852. Message-ID: <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  8853. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com>
  8854. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  8855. Mime-Version: 1.0
  8856. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8857. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8858. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  8859. To: eland@vfs.com
  8860. X-URL: news:31460C62.3B4C@vfs.com
  8861. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13545 comp.graphics.apps.lightwave:15223 comp.graphics.animation:33251
  8862.  
  8863. The real thing is simple:
  8864. LW have ray tracing quality
  8865. while 3Ds have just phong quakity images.
  8866.  
  8867.  
  8868.  
  8869.  
  8870. Article: 15224
  8871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!psuvax1!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  8872. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  8873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8874. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  8875. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:24:41 -0500
  8876. Organization: Juris Corporation
  8877. Lines: 34
  8878. Message-ID: <314EB599.6D3C@oo.com>
  8879. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca>
  8880. NNTP-Posting-Host: hercules.oo.com
  8881. Mime-Version: 1.0
  8882. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8883. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8884. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8885.  
  8886. Jeff Holinski wrote:
  8887. > Anybody here using Hijack 95?
  8888. > I perfer to render most of my LightWave stuff as IFF's to save disk space.
  8889. > That's not a problem for stuff that I move over to the PAR on my Amiga, but if
  8890. > I just want to look at a test image I'm out of luck.
  8891. > I know Photoshop loads IFF, but it's also overkill as an image viewer. I used
  8892. > to use Graphic Workshop, but for some reason it started showing IFF's badly
  8893. > mangled (red, green, and blue channels are seperated) and their web site seems
  8894. > to be permenantly offline so I can't get a new copy to re-install.
  8895. > HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about
  8896. > older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  8897. > Jeff H...
  8898.  
  8899. I use HiJaak 95 all the time. It is great! It reads and writes IFFs just 
  8900.  fine. I find it especially useful if I render a texture to apply as a 
  8901. texture map and a transparency map, to right click on the rendered image 
  8902. in Explorer, click on HiJaak View, click on All Colors to Black, and 
  8903. save the image as ImageNameAlpha.iff, then load the b/w version into 
  8904. Layout as well. Viola, (almost) instant tranparency map with very little 
  8905. bother.
  8906.  
  8907. I highly recommend it.
  8908.  
  8909. TL
  8910.  
  8911. -- 
  8912. ======================================================
  8913. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  8914. |          or visit my personal web site at          |
  8915. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  8916. ======================================================
  8917.  
  8918. Article: 15225
  8919. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  8920. From: fwtep@ix.netcom.com
  8921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8922. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8923. Date: Tue, 19 Mar 96 00:46:01 GMT
  8924. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8925. Lines: 51
  8926. Message-ID: <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  8927. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  8928. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  8929. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8930.  
  8931. On 3/15/96 12:53PM, in message <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  8932. <zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  8933.  
  8934. > Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  8935. > effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  8936. > point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  8937. > looked bad.  
  8938. > I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  8939. > stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  8940. > exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  8941. > there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  8942. > types, etc.
  8943. > Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  8944. > of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  8945. > stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  8946. > Zoltan
  8947.  
  8948.     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and 
  8949. talent involved at the animation level, nothing will look like models if the 
  8950. intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't 
  8951. look like models, and I say why should it?  Models don't look "real" they look 
  8952. "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you 
  8953. think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the 
  8954. kind of artificiality that space models have.  As an example of how art 
  8955. direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models 
  8956. look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same, 
  8957. but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).  
  8958. There have been no technical advancements in special effects since around 1927 
  8959. that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.  Last year I spoke to 
  8960. Linwood Dunn about this and he agreed (Linn was one of the creators of the 
  8961. optical printer and was the head of FX for RKO, and did the optical work for 
  8962. King Kong-the original, Citizen Kane, and the original Star Trek, amongst 
  8963. hundreds of other things).
  8964.     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and 
  8965. it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models, 
  8966. but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's 
  8967. not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the 
  8968. CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I 
  8969. think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks 
  8970. like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that 
  8971. looks like models".  I don't know why one of those statements is acceptable and 
  8972. the other isn't--as long as both are quality.
  8973.     I'm sure every 10 year old who saw Star Wars knew that they used models, 
  8974. but I think they didn't know how Jurassic Park was done (as far as the CGI).
  8975. --
  8976.                       -=Fred=-
  8977.  
  8978.  
  8979. Article: 15226
  8980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  8982. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  8983. Subject: Re: Who's going to NAB?
  8984. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8985. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  8986. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8987. Message-ID: <314EBBB2.333D@ademco.com>
  8988. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  8989. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  8990. Mime-Version: 1.0
  8991. X-Trace: 827243475/10541
  8992. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  8993. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:50:42 GMT
  8994. Lines: 8
  8995.  
  8996. Stranahan wrote:
  8997. > I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  8998. > _____________________________________________
  8999. > Lee Stranahan
  9000. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm----
  9001. hey Lee, need a bodyguard?
  9002.  
  9003. Article: 15227
  9004. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!netfs.dnd.ca!nouvelles.e33.dreo.dnd.ca!usenet
  9005. From: Mike Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  9006. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9007. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9008. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:48:28 -0800
  9009. Organization: Defense Research Establishment Ottawa
  9010. Lines: 14
  9011. Message-ID: <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  9012. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  9013. NNTP-Posting-Host: 131.136.32.141
  9014. Mime-Version: 1.0
  9015. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9016. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9017. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  9018. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13546 comp.graphics.apps.lightwave:15227 comp.graphics.animation:33252
  9019.  
  9020. > Ageed, 3DS can do some nice stuff, But it's major failing is that it
  9021. > is much harder to use than lightwave and it takes long to do simple
  9022. > things. Moving a ship along a complicated path in lightwave is a
  9023. > simple task. In 3DS it isn't so easy. Of course Imagine is even harder
  9024. > :)I think it is all a matter of what you are used to. I have been using Imagine for several 
  9025. years and can tell you that moving a ship aling a complicated path is very easy. However not 
  9026. having done it in other software platforms they would probably be hard for me. Just for 
  9027. comparison Ill tell you the proceedure to do this in Imagine then you tell me how you do it 
  9028. in Lightwave. I am not trying to start a flame war here, But am considdering switching to 
  9029. lightwave and am curious about how easy different tasks are in Lightwave.
  9030.  
  9031. Anyways to do the above task you simply create the path in the first frame of the sequence 
  9032. in the stage editor(very easy). Then in the Action editor asign the objects position to that 
  9033. path(once again very easy). How does this compare to LW.
  9034.  
  9035. Article: 15228
  9036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.supernet.net!nntp.cntfl.com!usenet
  9037. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  9038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9039. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  9040. Date: Tue, 19 Mar 1996 01:29:43 -0500
  9041. Organization: University Online
  9042. Lines: 11
  9043. Message-ID: <314E5457.218@dev.uol.com>
  9044. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  9045. NNTP-Posting-Host: 199.44.167.40
  9046. Mime-Version: 1.0
  9047. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9048. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9049. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9050. To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@earth.usa.net>
  9051.  
  9052. How about supporting some sort of third-party image processing
  9053. plugin scheme (whether it be your own, or support for something
  9054. like photoshop plugins, etc.).  This way, we could write our own
  9055. image filters that would be batch-processed onto images.
  9056. -- Prem
  9057. ---------------------------------------------------------
  9058. Prem Subrahmanyam
  9059. prem@dev.uol.com
  9060. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  9061. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  9062. "Have you seen your Graptolites today?"
  9063.  
  9064. Article: 15229
  9065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  9067. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  9068. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9069. Message-ID: <DoIt0A.2FD@cix.compulink.co.uk>
  9070. Organization: Compulink Information eXchange
  9071. References: <1996Mar19.121748@cantva>
  9072. Date: Tue, 19 Mar 1996 15:14:34 GMT
  9073. X-News-Software: Ameol
  9074. Lines: 49
  9075.  
  9076. Seeya writes.....
  9077. > Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the 
  9078. > comparison
  9079. > seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, 
  9080. > even
  9081. > presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga 
  9082. > (and it sure
  9083. > as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  9084. > In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  9085. > platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control 
  9086. > machine" :-)
  9087.  
  9088. There are a number of mistakes in this post. Comparing Amiga's to PCs is 
  9089. a difficult thing to do. The cost of a current Amiga machine equates to a 
  9090. Pentium or machine up to 10 times the  performance.
  9091. However you can safely compare Lightwave on the PC with 3DS on the same 
  9092. PC.
  9093.  
  9094. > Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I 
  9095. > presume
  9096. > you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to 
  9097. > elaberate?) At
  9098. > any rate, my experience, (as well as what I know of rendering 
  9099. > algorithms,) is
  9100. > currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the 
  9101. > kind of
  9102. > speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones 
  9103. > guess...), but
  9104. > I'm open to arguments against, just as long as the arg has more 
  9105. > substance than
  9106.  
  9107. Your post makes the assumption that Lightwave is a raytracer. While 
  9108. adaptive raytracing is optionally available within Lightwave (for 
  9109. selected materials) Lightwave uses a scan-line renderer much like 3DS.
  9110.  
  9111. In terms of raw rendering performance 3DS and Lightwave on the same PC 
  9112. are roughly about the same.
  9113.  
  9114. If the scene consists of simple geometry with a small number of 
  9115. lightsources then 3DS would render about twice to three times faster than 
  9116. Lightwave.
  9117.  
  9118. If the scene is massive (200k polys plus)  with a large number of 
  9119. lightsources and features motion-blur - then Lightwave has a two or 
  9120. threefold advantage over 3DS.  Much of this due to the poor virtual 
  9121. memory support within 3DS itself.
  9122.  
  9123.  
  9124. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  9125.  
  9126. Article: 15230
  9127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  9128. From: "David L. Campbell" <dcampbel@austin.ibm.com>
  9129. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9130. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9131. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:28:50 -0600
  9132. Organization: On loan to IBM Corp.
  9133. Lines: 16
  9134. Message-ID: <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  9135. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  9136. NNTP-Posting-Host: e50lab6.austin.ibm.com
  9137. Mime-Version: 1.0
  9138. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9139. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9140. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; AIX 1)
  9141. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13552 comp.graphics.apps.lightwave:15230 comp.graphics.animation:33260
  9142.  
  9143. > The real thing is simple:
  9144. > LW have ray tracing quality
  9145. > while 3Ds have just phong quakity images.
  9146.  
  9147. Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  9148. size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  9149. consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  9150. raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  9151. you can get a 3DS plug-in for it.
  9152.  
  9153.  
  9154. David.
  9155. ===============================================================================
  9156. David L. Campbell         | Opinions expressed are the property of the author |
  9157.    on loan to IBM Corp.   | and do not represent policies or beliefs of IBM.  |
  9158. dcampbel@austin.ibm.com   +---------------------------------------------------+
  9159.  
  9160. Article: 15231
  9161. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  9162. From: Ace Miles <ace@got.net>
  9163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9164. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  9165. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:47:37 -0800
  9166. Organization: got net?
  9167. Lines: 30
  9168. Message-ID: <314EE529.437@got.net>
  9169. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com> <4ifina$r2@news.accessone.com>
  9170. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  9171. Mime-Version: 1.0
  9172. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9173. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9174. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9175. To: jeric@accessone.com
  9176.  
  9177. jeric@accessone.com wrote:
  9178. > >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  9179. > >
  9180. > >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming
  9181. > >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  9182. > >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  9183. > >
  9184. > >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows
  9185. > >  interface and it's 32 bit.
  9186. > >
  9187. > >
  9188. > >  It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on
  9189. > >  tomahawk..
  9190. > >
  9191. > >  Enjoy!
  9192. >         We would, but what's the filename?  >8^)
  9193. > >
  9194. > >  -Bill Ford
  9195. > >
  9196.  
  9197. I believe it's called MULTVIEW. I just used it the other day and 
  9198. it's a pretty cool little utility.
  9199.  
  9200. -- 
  9201.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  9202.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  9203.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  9204.  Although legally they own everything I come up with.
  9205.  
  9206. Article: 15232
  9207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  9208. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  9209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9210. Subject: what is a good LW book to learn modeler?
  9211. Date: 19 Mar 1996 17:08:48 GMT
  9212. Organization: California State University, Northridge
  9213. Lines: 5
  9214. Message-ID: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>
  9215. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  9216.  
  9217.  
  9218. I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  9219.  can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  9220. lighting.  thx
  9221.  
  9222.  
  9223. Article: 15233
  9224. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  9226. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  9227. Subject: Re: Who's going to NAB?
  9228. Message-ID: <DoIz4M.66r@cix.compulink.co.uk>
  9229. Organization: Compulink Information eXchange
  9230. References: <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  9231. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:45 GMT
  9232. X-News-Software: Ameol
  9233. Lines: 5
  9234.  
  9235. If you are going to E3 - See if you can get to see our showreel for 
  9236. Dreadnaught on the Philips Media Stand.
  9237.  
  9238.  
  9239. Glyn Williams - Particle Systems.
  9240.  
  9241. Article: 15234
  9242. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  9244. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  9245. Subject: Re: animating characters
  9246. Message-ID: <DoIz4n.67F@cix.compulink.co.uk>
  9247. Organization: Compulink Information eXchange
  9248. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  9249. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:47 GMT
  9250. X-News-Software: Ameol
  9251. Lines: 31
  9252.  
  9253. > Does anybody know an easy way to animate facial expressions of 
  9254. > 3D characters.
  9255. > I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  9256. > characters that alows you to change the facial expresions by 
  9257. > simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  9258. > so...
  9259. > I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  9260. > logos and dificult camera movements? and what happens with 
  9261. > character animation!!!!???
  9262.  
  9263. I have just finished an extensive test: a real human face under Lightwave.
  9264. The face itself was built using Modeler and required a lot of tweaking to 
  9265. be "just right".
  9266. The face also includes two eyeball units and an upper and lower teeth set.
  9267. Animation of the face was achieved with an fairly complicated bones 
  9268. hierarchy.
  9269. 5 for each eyelid. One for each eyebrow. About 10 making up the jaw and 
  9270. another 6 or 8 to go the mouth movements.
  9271. When complete the face could convincingly smile, blink, frown and deliver 
  9272. lip-synched dialogue which looked pretty natural. 
  9273. The hierarchy was set up to assist the animation process. One master bone 
  9274. controlled the whole jaw. One could blink the both eyelids another 
  9275. influences all the bones of the lips allowing a pursing action. Yet 
  9276. another was a smile master - drawing up the corners of the mouth.
  9277.         The hardest thing to do in Lightwave was the bone set-up. Both 
  9278. placing them and adjusting the strength of the bone field to influence 
  9279. the skin in exactly the right way. 
  9280.  
  9281. Glyn Williams - Particle Systems
  9282.  
  9283. Article: 15235
  9284. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  9285. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  9286. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9287. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  9288. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:54:04 GMT
  9289. Organization: NewTek
  9290. Lines: 18
  9291. Message-ID: <4imkrp$e9g@guitar.sound.net>
  9292. References: <4iit6c$jhn@cloner2.ix.netcom.com>
  9293. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  9294. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  9295.  
  9296. m-video@ix.netcom.com(Michael Mitchell) wrote:
  9297.  
  9298.  
  9299. >Anyone know if newtek is going to have a PRE-NAB meeting on the day
  9300. >before NAB? (like they usually do every year?)
  9301.  
  9302. >alone know about PLAY? if they are planing the same thing?
  9303.  
  9304. >thanks, Mike
  9305.  
  9306.  
  9307. NewTek is having an event at NAB. No public announcements have been
  9308. made as of yet. I will post details when we make the public
  9309. announcement.
  9310.  
  9311. BP
  9312. NewTek
  9313.  
  9314.  
  9315. Article: 15236
  9316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  9317. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  9318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9319. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  9320. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:57:11 GMT
  9321. Organization: NewTek
  9322. Lines: 12
  9323. Message-ID: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net>
  9324. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4iiua8$5dg@news.net1.net> <scrutnzr-1803962141050001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  9325. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  9326. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  9327.  
  9328. These are all really good suggestions. Just what I like to see up
  9329. here! Please send any and all feature requests or suggestions to
  9330. LWFeatures@newtek.com.
  9331.  
  9332. Keep posting them here as well. Sounding off each other will often
  9333. generate cool new ideas.
  9334.  
  9335. Thanks
  9336.  
  9337. BP
  9338. NewTek
  9339.  
  9340.  
  9341. Article: 15237
  9342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  9343. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  9344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9345. Subject: Penello Pro (Somebody please answer)
  9346. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:47:49 -0500
  9347. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  9348. Lines: 18
  9349. Message-ID: <314EF345.3384@UTK.EDU>
  9350. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  9351. Mime-Version: 1.0
  9352. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9353. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9354. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  9355.  
  9356. Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on
  9357. the PC. (not the demo included). I would like some impressions
  9358. regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is
  9359. it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any
  9360. information.
  9361. I sent this same request a week or so ago but the only responses had 
  9362. nothing to to with the question.
  9363. -- 
  9364. STOLEN PITHY QUOTE:
  9365. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  9366. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  9367. whole thing is organized by the Swiss.
  9368. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  9369. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  9370. the Italians.
  9371.  
  9372.  Brad Prosise  Visit my web site
  9373. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  9374.  
  9375. Article: 15238
  9376. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa!user
  9377. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  9378. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9379. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9380. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:19:38 -0800
  9381. Organization: Macromedia
  9382. Lines: 24
  9383. Message-ID: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  9384. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  9385. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  9386. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13561 comp.graphics.apps.lightwave:15238 comp.graphics.animation:33262
  9387.  
  9388. In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  9389. <upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  9390.  
  9391. > The real thing is simple:
  9392. > LW have ray tracing quality
  9393. > while 3Ds have just phong quakity images.
  9394.  
  9395. Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  9396.  
  9397. jd
  9398.  
  9399.  
  9400. ------------------------------------------------------------------------
  9401.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  9402.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  9403.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  9404.  
  9405.   Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  9406.  
  9407.   Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  9408.   Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  9409.   Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  9410. ------------------------------------------------------------------------
  9411.  
  9412.  
  9413. Article: 15239
  9414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  9415. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  9416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9417. Subject: A lightwave user WEB PAGE
  9418. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:35:06 +0100
  9419. Organization: Pressimage, France
  9420. Lines: 13
  9421. Message-ID: <314EFE5A.5EB8@planete.net>
  9422. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  9423. Mime-Version: 1.0
  9424. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9425. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9426. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  9427.  
  9428. visite my home page 
  9429. you'll find a part of my work wtih Lightwave.
  9430. There is an english version !
  9431. This site will nearly be remixed, watch sometimes
  9432. frederic druilhet
  9433. -- 
  9434. ________________________________________________________
  9435.  
  9436. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  9437. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  9438. tel : (33) 61 72 09 59
  9439. http://www.planete.net/~druilhet
  9440. mailto:druilhet@planete.net
  9441.  
  9442. Article: 15240
  9443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.voicenet.com!usenet
  9444. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  9445. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9446. Subject: Need a Copy of Lightwave for PC
  9447. Date: Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT
  9448. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  9449. Lines: 6
  9450. Message-ID: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com>
  9451. Reply-To: marlon@3dsim.com
  9452. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  9453. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9454.  
  9455. Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  9456. need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  9457. marlon@3dsim.com
  9458.  
  9459.  
  9460. Thanks in advance.
  9461.  
  9462. Article: 15241
  9463. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  9464. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  9465. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9466. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9467. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:41:44 -0500
  9468. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  9469. Lines: 81
  9470. Message-ID: <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  9471. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  9472. NNTP-Posting-Host: ddlp59.erinet.com
  9473. Mime-Version: 1.0
  9474. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9475. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9476. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  9477.  
  9478. >     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and
  9479. > talent involved at the animation level, nothing will look like models if the
  9480. > intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't
  9481. > look like models, and I say why should it? Models don't look "real" they look
  9482. > "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you
  9483. > think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the
  9484. > kind of artificiality that space models have.  
  9485.  
  9486. Artifical, but also photrealistic -- one does not exclude the other. It is 
  9487. possible to fool the eye, even when the mind knows that something is most 
  9488. certainly just an illusion. Take the example of a Star Destroyer. With their use 
  9489. of motion control, compositing and relative scale, ILM really created the 
  9490. impression of a huge, ponderous spaecraft. Of course, no such thing exists -- it 
  9491. was just a model. Everyone knows that. But nevertheless it LOOKED gigantic and 
  9492. like a "real" spaceship. The eye is tricked. By comparison, few places can manage 
  9493. to squeeze that same unmistakable look of photorealism out of CGI, even today. 
  9494. Many more come close, but somehow fall short (assuming they are shooting for 
  9495. photorealism in the first place). 
  9496.  
  9497. In cases where a CGI look is desirable, it is obviously silly to criticise 
  9498. something for looking like CGI. Then it is not a shortcoming but a deliberate 
  9499. choice, hopefully apparent even to the audience. Toy Story falls into this 
  9500. category. But when it is used to mimic reality, CGI darn well better deliver or 
  9501. the whole pretense collapses and it becomes a failed illusion. Despite their 
  9502. excellence, I think the effects on B5 suffer from this (now watch the flames 
  9503. ignite). Although that in no way affects my enjoyment of the show.
  9504.  
  9505. > As an example of how art
  9506. > direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models
  9507. > look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same,
  9508. > but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).
  9509. > There have been no technical advancements in special effects since around 1927
  9510. > that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.
  9511.  
  9512. True, they didn't look good or real, but everyone knew it. It's the difference 
  9513. between hand puppets and animatronic robots. By placing your audience in the 
  9514. proper context, a mere suggestion will suffice. In other situations it's not 
  9515. nearly enough. The Flash Gordon approach would have been very out of place in the 
  9516. middle of Fritz Lang's "Metropolis", which strove for a far greater sense of 
  9517. realism. As far as technical advancements, I don't think those serials used a 
  9518. whole lot of bluescreen compositing, or multilayer optical printing, or for that 
  9519. matter slow motion photography. I'd call those technical advancements. True, the 
  9520. underlying concepts may in some cases predate the 1900's, but "technical" implies 
  9521. technology, and even in 1975 ILM had much more advanced and/or refined technology. 
  9522. You might as well say there have been no technical advancements in computing since 
  9523. the 1940's, since it's all still ones and zeros.
  9524.  
  9525. >     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and
  9526. > it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models,
  9527. > but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's
  9528. > not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the
  9529. > CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I
  9530. > think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks
  9531. > like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that
  9532. > looks like models".  
  9533.  
  9534. I look at Star Wars and, for the most part, don't think the ships look like 
  9535. models. I know they are, but let's not get the two mixed up. Knowing it doesn't 
  9536. mean the eye can't still be fooled. Same thing with Voyager. Not true of B5. As 
  9537. you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- but then 
  9538. the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI that tries for 
  9539. realism and falls short. Much of it is excellent, but falls short nonetheless. I 
  9540. enjoy B5 enormously, both for its scripting and its animation, let's get that 
  9541. straight right now. In fact I vastly prefer it to the often-dorky Voyager, even 
  9542. though that show has convincingly real ships and B5 doesn't (so clearly effects 
  9543. aren't everything). I just get tired of hearing LightWavers insist that "not going 
  9544. for the Star Wars look" is a blanket justification for lack of photorealism. If 
  9545. Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be regularly 
  9546. crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 3DS, there would 
  9547. be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B. You can argue that B5 doen't 
  9548. call for photorealism and that I'm completely off the mark. Fine. I just feel 
  9549. differently.
  9550.  
  9551. BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my criticisms, I 
  9552. think Foundation IS doing great work.
  9553.  
  9554. -- 
  9555. Andrew Hofman
  9556. LumaQuest Productions
  9557. andyh@erinet.com
  9558. 513-643-7333
  9559.  
  9560. Article: 15242
  9561. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!telepost.no!usenet
  9562. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  9563. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9564. Subject: Loading avi-videoclips
  9565. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:30:38 +0100
  9566. Organization: tvtromsø as
  9567. Lines: 9
  9568. Message-ID: <314EFD4E.5E18@telepost.no>
  9569. NNTP-Posting-Host: tromso102.telepost.no
  9570. Mime-Version: 1.0
  9571. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9572. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9573. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9574. To: comp.graphics.apps.lightwave
  9575.  
  9576. Does anyone know if it is possible to map an avi-clip to, say, a
  9577. sphere in lightwave? I can load avi-clips, but when rendered,
  9578. video is not mapped to the object. It seems like lightwave only
  9579. loads the first frame of the avi-videofile, and only maps the still
  9580. image to the object. Is this a limitation in lightwave, or am I doing 
  9581. something wrong?
  9582.  
  9583. Steve
  9584.  
  9585.  
  9586. Article: 15243
  9587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  9588. From: jeric@accessone.com
  9589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9590. Subject: Advantages of Ngons
  9591. Date: 19 Mar 1996 18:27:14 GMT
  9592. Organization: AccessOne
  9593. Lines: 16
  9594. Message-ID: <4imua2$scj@news.accessone.com>
  9595. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  9596. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  9597. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  9598.  
  9599. >   stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  9600. >      But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  9601. >  give you?
  9602. >      Granted a reduced polygon count
  9603. >      But in what circumstances are they a benefit.
  9604.  
  9605.  
  9606.     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  9607. rather than peering thru a storm of triangles.
  9608.  
  9609.  
  9610. ******************************************************************************
  9611. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  9612. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  9613. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  9614.  
  9615.  
  9616. Article: 15244
  9617. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9618. From: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  9619. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9620. Subject: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  9621. Date: 19 Mar 1996 13:54:17 -0500
  9622. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9623. Lines: 8
  9624. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9625. Message-ID: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com>
  9626. Reply-To: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  9627. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9628.  
  9629. Hello All!
  9630.   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  9631. amiga to
  9632. a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  9633. could tell 
  9634. me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  9635.  
  9636. Mike, CEVA
  9637.  
  9638. Article: 15245
  9639. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.MediaCity.com!dot
  9640. From: brett@renderhaus.com (Brett Tribble)
  9641. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9642. Subject: Re: NT and WIN95
  9643. Date: Tue, 19 Mar 96 19:00:43 GMT
  9644. Organization: MediaCity World http://www.mediacity.com
  9645. Lines: 17
  9646. Message-ID: <4in2ub$58j@easy2.mediacity.com>
  9647. References: <314a15a6.12617937@news.pinc.com> <314cf9bc.38873313@news.charm.net>
  9648. NNTP-Posting-Host: easy3.mediacity.com
  9649. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9650.  
  9651. In article <314cf9bc.38873313@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) wrote:
  9652. >On Sat, 16 Mar 1996 01:14:54 GMT, ics@pinc.com (Ivan Sinclair) wrote:
  9653. >
  9654. >>I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  9655. >>running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  9656. >>How well does it work? Thanks.
  9657. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  9658. >>   Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  9659. >>Softwords Research - http://vvv.com
  9660. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  9661. >
  9662. >Works just fine for me...no problems at all.
  9663.  
  9664. Yeah, works great, but you do have to install software twice (under each OS), 
  9665. unless you want to putz around _a_lot_
  9666.  
  9667. Brett
  9668.  
  9669. Article: 15246
  9670. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  9672. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  9673. Subject: Re: Where are the LW Plug-ins??
  9674. Message-ID: <shfDoJ44C.770@netcom.com>
  9675. Organization: The Blue Planet
  9676. References: <N.031796.230700.36@#giorgioa.ix.netcom.com>
  9677. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:14:35 GMT
  9678. Lines: 33
  9679. Sender: shf@netcom10.netcom.com
  9680.  
  9681. +-- giorgioa@ix.netcom.com writes:
  9682. | I purchased LW Win95/NT a few weeks ago and have been reading
  9683. | articles/reviews 
  9684. | on plug-ins looking to buy some plug-ins for LW. To my amazement
  9685. | most of these 
  9686. | so-called plug-in are actually seperate programs that do not work from within 
  9687. | LW. This is very dissapointing considering I don't like the fact that modeler 
  9688. | is seperate and you can't make any adjustment from within Layout.
  9689.  
  9690. | Unless I'm mistaken IMPACT, SPARKS, & FIBER FACTORY are not true plug-ins but 
  9691. | external programs.
  9692.  
  9693. The early version of Fiber Factory I played with was certainly a
  9694. "true" plug-in.  It was activated from the Modeler UI and displayed
  9695. its interface as a standard requester in Modeler.  Once you picked
  9696. a function it performed its operation on the selected data in the
  9697. current Modeler layer and created the resulting fibers there.
  9698.  
  9699. I know from dealing with technical issues from the Sparks people
  9700. that Sparks operates as a plug-in as well.  Perhaps it appears to
  9701. operate as a separate module, but it gets its capabilities from
  9702. the plug-in interface in Layout.
  9703.  
  9704. You are correct about IMPACT, however.  It is a separate program
  9705. that writes scene-files.  On the other hand, the calculation times
  9706. are so great that the best way to save the results might very well
  9707. be a scene-file.  This allows you to edit the motion once it's
  9708. generated, which can be very important when dealing with the results
  9709. of forward kinematics.
  9710. -- 
  9711.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  9712.         "How do you compute that?  Where on the
  9713.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  9714.  
  9715. Article: 15247
  9716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  9717. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  9718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9719. Subject: Humanoid on CD-ROM
  9720. Date: 19 Mar 1996 20:19:59 GMT
  9721. Organization: Crestline Software
  9722. Lines: 25
  9723. Message-ID: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  9724.  
  9725. Howdy Folks,
  9726. Humanoid for Lightwave is available now on CD-ROM. The scenes, 
  9727. object files, and directory structures have been reworked for 8.3 
  9728. characters, so they can be used on any platform, Intel, DEC, 
  9729. Amiga, etc. But little else has changed at this point. 
  9730.  
  9731. Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  9732. $50. However I should warn you that another version is planned 
  9733. for release shortly after LW 5.0 comes out. Support for IK and a 
  9734. few other niceties may be added in that next version. If you buy 
  9735. the current CD now, you will probably have to pay another $50 to 
  9736. get the 5.0 compatible version when it comes out. (IOW, if you 
  9737. want to want to wait, you can probably save yourself the extra 
  9738. $50.)
  9739.  
  9740. New users can the get the current CD-ROM version of Humanoid for 
  9741. the regular list of $195 direct from Crestline right now, or from 
  9742. a few dealers shortly.
  9743.  
  9744. Humanoid is also available on CD-ROM for Imagine in new States 
  9745. format,... and 3DS (HD disks now, CD soon). Any questions?
  9746.  
  9747. -Tim Wilson, Crestline Software
  9748. Voice: 1-909-338-1786
  9749. Email: 76432.1122@compuserve.com
  9750.  
  9751. Article: 15248
  9752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  9753. From: Joe Porkka <joe@elastic.avid.com>
  9754. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9755. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  9756. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:05:48 -0600
  9757. Organization: Elastic Reality
  9758. Lines: 38
  9759. Message-ID: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  9760. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  9761. Mime-Version: 1.0
  9762. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9763. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9764. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  9765. CC: joe@elastic.avid.com
  9766.  
  9767. Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  9768. This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  9769. Windows NT, and Windows 95.
  9770.  
  9771. These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  9772.  
  9773. It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  9774. Lightwave.
  9775.  
  9776. Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  9777.  
  9778. I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  9779. HIIP however.
  9780.  
  9781.  
  9782.  
  9783. > From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) 
  9784. > Date: 1996/01/13
  9785. > MessageID: wturber.813.0091173E@primenet.com#1/1
  9786. > >From: cfurlong@mail.eden.com (Chuck Furlong)
  9787. > >Subject: 32 bit output on Intel Lightwave?
  9788. > >Date: Fri, 12 Jan 1996 20:58:50 -0600
  9789. > >Is there such a thing forLightwave?  I want a 24 bit color output with 
  9790. > >8 bit alpha channel in one file.  Is the only way to achieve this by
  9791. > > compositing the two files after rendering?  I'm especially interested
  9792. > > in a non-lossy 32 bit (w alpha channel) animation format.  
  9793. > I'm pretty sure the HIIP Targa plugins are supposed to support this.  However, 
  9794. > these plugins haven't been working correctly in Rev. A and B.  It may be fixed 
  9795. > in Rev. C.  We have used Elastic Reality in the past to combine files into 32 
  9796. > bit targas.  What's ironic is that this is the same company that makes the 
  9797. > HIIP plugins.
  9798.  
  9799. Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  9800.  
  9801. Article: 15249
  9802. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  9803. From: Grimstock@gnn.com ()
  9804. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9805. Subject: Lightwave 3D  4.0vC Video Apps.
  9806. Date: Tue, 19 Mar 1996 16:36:16
  9807. Organization: GNN
  9808. Lines: 21
  9809. Message-ID: <4in9e5$q29@news-e2a.gnn.com>
  9810. NNTP-Posting-Host: www-37-163.gnn.com
  9811. Mime-Version: 1.0
  9812. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  9813. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Mar 1996 21:37:09 GMT
  9814. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  9815.  
  9816. Sorry to darken everyones day with the repeated requests for info on video 
  9817. cards, and I promise this will be the last one from us, but we are looking 
  9818. for people that are either using the Matrox Millennium PCI 4Mb card or the 
  9819. Number Nine 9FX Motion 771 PCI 4Mb card with either Windows NT, Windows 95, 
  9820. or Windows 3.x. We are looking for any problems with either of these cards 
  9821. running under these systems using Lightwave 3D 4.0vC. If you have read our 
  9822. earlier posts you know we have a Diamond Edge 3D and have had nothing but 
  9823. problems with it and are getting rid of it, we don't have time to wait for 
  9824. Diamond to figure out the problems with it and fix them. 
  9825. If anyone has any useful advice on cards we have mentioned or knows of a 
  9826. better card for around $450 that we have failed to notice please E-MAIL us 
  9827. at the address below, this should help keep the news group tidy and focused 
  9828. on Lightwave and not on hardware.
  9829. Many thanks,
  9830.  
  9831. Dave and Sandy
  9832.  
  9833. Please reply to:
  9834.  
  9835. Grimstock@gnn.com
  9836.  
  9837.  
  9838. Article: 15250
  9839. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  9840. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9841. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9842. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9843. Date: 19 Mar 1996 21:03:15 GMT
  9844. Organization: Digital Equipment Corporation
  9845. Lines: 42
  9846. Distribution: world
  9847. Message-ID: <4in7ej$g97@nntpd.lkg.dec.com>
  9848. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  9849. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9850. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  9851.  
  9852.  
  9853.  
  9854. |>In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  9855. |>
  9856. |>W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  9857. |>W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  9858. |>W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  9859. |>W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  9860. |>
  9861. |>     Try re-creating the M&M's commercials....
  9862. |>
  9863. |><grunt>
  9864. |>
  9865. |>Christopher
  9866. |>
  9867. |>                **********************************************
  9868. |>   Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  9869. |>      Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  9870. |>   Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  9871. |>                **********************************************
  9872. |>
  9873. |>
  9874. |>* Offline Orbit 0.73c *
  9875. |>
  9876.  WL> I see this as goodness. Maybe they are using higher level beta version 
  9877.      than some others have access to, but in the long run LW will be better 
  9878.      for it. I'm glad that NewTek has people that can push the envelope in
  9879.      applications so to speak. Lets face it how many folks out here are even
  9880.      equipped to do B 5 stuff, on a production level. Is it unfair to some ?
  9881.      I don't think so. I purchased LW knowing well in advance what features it
  9882.      has. I don't have the advantage of being a beta tester, so I don't see
  9883.      stuff until very late. Now BETA TESTERS, OH just the sound of the words
  9884.      sends tingles through your body. The chance to have bleeding edge stuff
  9885.      hot off the press . However who saya ALL beta testers are created equal.
  9886.      If a developer has a particular client that needs(and will use) an advanced
  9887.      feature it serves them well to deal with this client as they see fit.
  9888.      Perhaps the feature is not stable enough even to be released to the
  9889.      beta testers, but stable enough to give it limited run in an enviornment
  9890.      where the response it very controlled and limited. If anybody is unhappy
  9891.      with their Beta testing ststus they can probably give it up without hassle.
  9892.  
  9893.      -bill
  9894.  
  9895.